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[게임] RPG에서의 레벨의 의미, 그리고 변화해야 할 이유 [5]




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(IP보기클릭)121.152.***.***

이거 아무리 수정해도 줄 간격이 날뛰네요. 수정하는 방법 아신다면 말씀 부탁드립니다.
16.08.25 23:21

(IP보기클릭)121.139.***.***

레벨이 절대적인 강함을 판단하는 척도라는 말은 이미 옛날 이야기 입니다. 지금 나오는 많은 게임들은 레벨 이외에도 여러 가지 수치들이 있고 낮은 레벨 하에서도 각종 장비나 강화 또는 스킬 등 높은 레벨과의 전투에서 승리할 수 있는 요소가 다양하게 분포되어 있습니다. 왜냐하면 레벨이나 경험치의 경우는 거의 절대적으로 플레이 시간에 비례한다고 볼 수 있습니다. 당연히 플레이를 오래 할 수록 강해지는 스토리는 필요한 것입니다. 하지만 역시 게임의 목적은 수익이고 따라서 플레이 시간을 따라잡을 수 있는 과금의 요소가 현대 게임에서는 필수적이 되었습니다. 또한 이미 퀘스트와 던전의 반복이 질릴데로 질린 유저들의 눈에 차지 않게 된 것도 오래전 일입니다. 따라서 개인 도전 던전, 레이드 던전, 아레나, 길드전, 점령전 같은 컨텐츠 들이 많이 활성화 되어 있으며 레벨과는 상관 없이 스텟이 되면 참여할 수 있도록 많은 게임도 많습니다. 물론 레벨 제한이 걸려있는 것도 있지만 이것은 컨텐츠 소비 속도를 조절하기 위해서 만든 것이지 레벨에 따른 능력치에 의미를 두고 만든 것이 아닙니다. 따라서 글쓴이께서 생각하시는 게임은 고전 게임이거나 아니면 그야말로 레벨 상승만을 목적으로 만든 게임류가 아닐까 합니다. 현재 모바일, 웹게임은 매우 다양한 내용으로 나와 있습니다.
16.08.26 18:44

(IP보기클릭)211.234.***.***

저랑 비슷한 생각을 하고 계시네요. 과연 레벨이라는 시스템이 현재의 대부분 게임에 필요한가 라는 생각을 자주 합니다 저도 ㅎㅎ. 개발중인 게임도 사실 레벨의 의미가 없어서 개념을 없애자고 계속 제안했고, 초반엔 다들 이해하는 분위기였지만 결국 여러 다른 시스템들을 엮다보니 사람들이 레벨이란 개념을 벗어나질 못하더라고요. 심지어 레벨이 없으면 게임이 아니다라는 생각을 하는 사람까지 있어서 좀 놀라고 답답했습니다. 이제 게임이 인위적인 것 보단 좀 더 자연스럽고 현실적이게 변하는게 아름답다(?)고 생각하는데 아직 갈길이 머네요 ㅎㅎ
16.09.07 00:40

(IP보기클릭)39.115.***.***

저는..레벨이라기보다는... 무기나 스킬??등등의 숙련도로 표현되었으면 합니다 물론 어처구니없는 ㅁㅋㄹ 로 올리시는분들도 많지만...말이죠
16.09.07 14:05

(IP보기클릭)61.82.***.***

울티마 온라인을 해보셨다면 레벨이 아닌 척도로 성장을 수치화 하는 것이 얼마나 많은 컨텐츠를 부여할 수 있는지 아실껍니다. 다만 게임을 하는 대다수의 사람들은 간편한것을 선호하고 지나치게 비선형적이고 복잡한 성장동선은 현대의 게이머들의 수요에 맞지 않습니다. 그래서 아주 간단하게 레벨로 퉁쳐놓는 방식이 더 선호되는 겁니다. 심지어는 스탯분배조차도 없죠. 최근의 게임들의 경향은 이렇습니다. 뭘 찍어야 할 지 어떻게 성장해야 할지의 고민조차도하지말고 빨리 돈내고 현질하라는 거죠
16.09.22 16:20


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