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[정보] 크런치는 자.살 행위, 해외 게임사 ‘워라밸’ 지지 이어져 [20]




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(IP보기클릭)39.7.***.***

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똥겜은 크런치타임 없이 만들어서 똥겜나오는거냐ㅋㅋ 서든2는 크런치타임없이 워라벨해서 실패했음? ㅋㅋㅋ
19.06.25 13:47

(IP보기클릭)223.62.***.***

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의사결정자의 개삽질을 개발자의 희생으로 커버하는 짓거리
19.06.25 13:30

(IP보기클릭)121.140.***.***

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자살이 아니라 타살이자너
19.06.25 13:37

(IP보기클릭)222.122.***.***

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국내개발사에서 크런치 하면 욕하고.. 해외개발사에는 존나 관대하네..
19.06.25 15:37

(IP보기클릭)223.38.***.***

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결과물이 다르다 하더라도 장시간 노동은 쉴드 못 치죠. 사람이 먼저라는 게 지금 정권 모토입니다.
19.06.25 16:23

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
의사결정자의 개삽질을 개발자의 희생으로 커버하는 짓거리
19.06.25 13:30

(IP보기클릭)203.242.***.***

시디프로젝트 사장님은 대체...
19.06.25 13:31

(IP보기클릭)175.223.***.***

진짜 하면서 능률적인거 1도 음슴..
19.06.25 13:32

(IP보기클릭)223.62.***.***

기사보면 데스티니2 업데이트 미뤄진 이유가 크런치를 없애기 위해서라는데 크런치 안하는대신 업데이트 미뤄지면 그게 크런치 없애는걸 성공한건가?
19.06.25 13:35

(IP보기클릭)112.170.***.***

루리웹-705752351
크런치라는게 말하자면 하루당 작업시간을 늘려서 작업기간을 줄이는건데, 크런치를 없애면 당연히 반대로 하루당 작업시간이 주는 대신 작업기간이 늘어나니 출시일(업데이트)이 미뤄지는게 맞지 않겠습니까? | 19.06.25 13:39 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

턴코트
크런치 옹호하는 사람들은 게임업계에서 회사가 살아남으려면 어쩔수 없다는 시장논리를 앞세웠고 반대하는 사람들은 직원 복지가 상승되면 오히려 시간당 능률이 상승되므로 크런치는 필요없다는게 주요 논린데 이런 맥락에서 보면, 일단 크런치는 없앴는데 능률이 늘기는커녕 업무량만 줄어든 꼴이라면 그건 크런치를 성공적으로 없앤게 아니죠. 이런 상황때문에 게임 평가 떨어지고 회사 어려워지면 그땐 할말이 없는거고요 | 19.06.25 13:44 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

턴코트
크런치 옹호론자들 주장이 힘을 받으려면 크런치는 없애고 동시에 업데이트 미뤄지는 일이 없어야합니다 | 19.06.25 13:45 | | |

(IP보기클릭)222.100.***.***

턴코트
그럼 또 게이머들은 업뎃 늦다고 까고..욕먹기 싫으면 크런치 해야하고 결국 돌고도는 악순환 | 19.06.25 13:52 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

루리웹-705752351
크런치 안하면 초과 근무수당이 줄었을테니 (물론 그거 정확하게 챙겨주는 회사가 얼마나 있을까 싶지만요) 그돈으로 사람 더 뽑아서 쓰면 됩니다. 그럼 개발속도 문제 없고 워라밸도 좋고 고용도 되고 1석2조 3조 지요. 돈 안쓰고 부려먹으려니 모든 문제가 발생하는것. 크런치 옹호 = 불법의 옹호와 사실상 일맥상통하는 얘기나 다름없죠. 크런치 = 초과근무수당을 준다는 가정하에 단가 엄청 높음. 업무 효율 좋지 않음. 장점이 없습니다. 장점이 1도 없어요. 장점은 초과근무수당 안줄때만 비용절감 효과가 생기죠 | 19.06.25 13:54 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

마이커머스
맞는 말이지만 전 이 기사를 기준으로 얘기하고있습니다. 님 말처럼 추가고용 그런거 없이 그냥 번지처럼 기존 개발자들 크런치만 없애고 반작용으로 업데이트가 미뤄지는 경우엔 크런치를 성공적으로 없앴다고 보기 힘들다는 말이에요 | 19.06.25 14:01 | | |

(IP보기클릭)211.189.***.***

마이커머스
프로그래밍이나 개발을 인력만 늘리면 생산성이 오른다는게 맞다면 님의 말이 맞겠지만, 보통 개발은 인력을 늘리기도 힘들고, 늘려도 제대로 생산성을 얻을려면 투입하고도 몇 개월은 걸려요. 그러니 초과근무수당을 주는대신 초과근무를 시킬수 있다면 그렇게 하던게 기본의 개발 문화이고, 이제는 업데이트 늦더라도 초과근무를 안 시키기겟다는 식으로 바꾸고 잇는거죠. | 19.06.25 14:44 | | |

(IP보기클릭)211.189.***.***

마이커머스
브룩스 법칙 같은거 보시면 좋을꺼 같네요. | 19.06.25 14:45 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

gizfix
저도 현장에서 프로그래밍을 하고 있는 사람입니다. (물론 게임 분야는 아닙니다) 네 맞아요. 개발이라는게 사람 많다고 생산성 높은것도 아니고 신규 인력 들어오면 자기 밥값 할때까지 시간이 상당히 오래 걸리죠. 근데 그게 비단 개발분야만 해당하는 얘길까요? 어느직군이고 다 마찬가지입니다. 거기서 효율성을 찾을 방안은 회사가 찾아야지요. 단, 법은 지키면서요. 우리가 크런치라고 부르는 근무형태는 명백히 불법입니다. 저는 그걸 옹호하는건 옳지 않다고 얘기하는거구요 | 19.06.25 18:58 | | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

BEST
자살이 아니라 타살이자너
19.06.25 13:37

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
똥겜은 크런치타임 없이 만들어서 똥겜나오는거냐ㅋㅋ 서든2는 크런치타임없이 워라벨해서 실패했음? ㅋㅋㅋ
19.06.25 13:47

(IP보기클릭)110.9.***.***

크런치해서 전립선 박살나 서지도 않으면 마누라하고도 소원해지고 더욱 회사에 몰두 할 수 밖에 없겠군 ㅎㅎ..
19.06.25 15:22

(IP보기클릭)222.122.***.***

BEST
국내개발사에서 크런치 하면 욕하고.. 해외개발사에는 존나 관대하네..
19.06.25 15:37

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-53904950
결과물이 다르다 하더라도 장시간 노동은 쉴드 못 치죠. 사람이 먼저라는 게 지금 정권 모토입니다. | 19.06.25 16:23 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

당장 여기는 게임 이용자가 높으니 크런치에 블랙기업인 해외 개발사에 관대한거죠.. 게이머이기 이전에 사람입니다. 기계도 아니고 결과물도 중요하지만 이를 생산하는 과정에 초점을 더 맞췄으면 합니다 넷마블에서 과로에 못 이겨 ■■한 개발자들 뉴스가 5년도 안됐습니다
19.06.25 16:29

(IP보기클릭)112.222.***.***

루리웹-306447114
지가 좋아하는 해외게임사를 까기 싫어서 그러는거임 | 19.06.25 18:00 | | |


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