블루홀의 강경원 시나리오 기획자의 강연 정리입니다.
국내 기사이므로 출처를 참조해주세요.
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2300953 | 정보 | Trust No.1 | 14 | 12150 | 17:37 | |
2300952 | 하스스톤 | 아타호-_- | 1338 | 17:07 | ||
2300951 | 정보 | 로메오카이 | 1004 | 17:06 | ||
2300950 | 소울워커 | BP_Lord | 13 | 2773 | 16:11 |
(IP보기클릭)210.2.***.***
우리나라 게임 대부분이 스토리가 ㅈ망인 이유 거기 쓸 인건비가 아까워서 대충 기획자나 디렉터가 시나리오까지 떠맡음 어차피 스토리짜는거 누구라도 할 수 있다고 생각하는게 윗대가리들이라 어쩔 수 없음
(IP보기클릭)112.151.***.***
웃프다 ㅋ
(IP보기클릭)121.165.***.***
"스토리는 감동적이어야 하지만, 스킵이 가능해야 한다"
(IP보기클릭)121.134.***.***
현실은 스킵
(IP보기클릭)14.43.***.***
그래도 전문 작가쓴데가 스토리 볼만하더라 대부분 중도 퇴사해서 결국 아작나기는 하지만
(IP보기클릭)121.134.***.***
현실은 스킵
(IP보기클릭)121.165.***.***
검은투구1
"스토리는 감동적이어야 하지만, 스킵이 가능해야 한다" | 18.04.24 21:50 | | |
(IP보기클릭)220.92.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
한편의 게임에 스토리를 녹여 내야만 하는 패키지게임관 달리 지속적인 패치로 채워나가는 온라인겜 특성상 그 녹여 내는 작업 자체가 어려워서 스토리가 맘대로 짤려나가기 일쑤니까요... 그런 연출적인 면에서 그나마 자유로운게 SRPG 장르 장도...? | 18.04.24 21:56 | | |
(IP보기클릭)220.92.***.***
그래도 그걸 어떻게든 맞춰나가는게 게임사가 할 일인데 그렇게까지 하는 회사가 드무니... 하긴 디아블로마저도 스토리 개연성 개판 낸 마당에... | 18.04.24 21:59 | | |
(IP보기클릭)210.2.***.***
우리나라 게임 대부분이 스토리가 ㅈ망인 이유 거기 쓸 인건비가 아까워서 대충 기획자나 디렉터가 시나리오까지 떠맡음 어차피 스토리짜는거 누구라도 할 수 있다고 생각하는게 윗대가리들이라 어쩔 수 없음
(IP보기클릭)119.195.***.***
(IP보기클릭)124.61.***.***
마영전 에피1은 잘 했었음 | 18.04.24 22:33 | | |
(IP보기클릭)14.43.***.***
그래도 전문 작가쓴데가 스토리 볼만하더라 대부분 중도 퇴사해서 결국 아작나기는 하지만
(IP보기클릭)112.151.***.***
웃프다 ㅋ
(IP보기클릭)112.170.***.***
반대로 말하면 저 지역에서 "새"라는 동물은 아무런 상징성 없이 그냥 사냥퀘 대상 정도의 물건이었다는 거고, 퀘스트엔피씨가 굳이 산속에 처박혀 있었어야할 당위성도 없이 하산시키면 그만인 정도의 비중이었다는 거죠. | 18.04.24 23:08 | | |
(IP보기클릭)221.158.***.***
반대로 말하면 그 새가 클라이언트나 윗대가리 마음에 안들어서 그냥 다 없애! 라고 했을수도 있었다는거. 퀘스트 엔피씨가 원래 찾기 어렵게 산속에 숨겨놨는데, 초보들이 못찾겠다 난이도 낮춰! 이래서 하산 시킨걸 수도 있음. | 18.04.24 23:19 | | |
(IP보기클릭)124.61.***.***
(IP보기클릭)125.191.***.***
위에서 까라면 까야 하니까요.ㅋ | 18.04.24 23:36 | | |
(IP보기클릭)124.102.***.***
프레젠 잘한다고 일 잘하진 않잖아요 ㅋㅋㅋ | 18.04.25 00:05 | | |
(IP보기클릭)124.61.***.***
프레젠테이션도 잘하긴 했지만, 그 강연들이 담고 있는 내용들도 다들 합리적으로 납득가는 정론들이었거든요. 그런데 정작 게임으로 나오는 결과물들이 다들...;;;; | 18.04.25 00:07 | | |
(IP보기클릭)124.102.***.***
왜 사회생활 하다보면 있잖아요. 말로는 회사 실적 탑 찍을거같은데 말로만 탑찍는 사람들이요 ㅋㅋㅋ | 18.04.25 00:13 | | |
(IP보기클릭)124.61.***.***
리플 읽다 순간 머리 속에서 떠오른 옛 회사 타 부서 부장 한 사람이 있었습니다 (...) | 18.04.25 00:15 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)220.71.***.***
(IP보기클릭)73.252.***.***
포기하시고 해외겜으로 만족하셔요, 한국은 인문학이 대우가 개차반나서 미래가 없습니다...상상력을 키우라는데 상상력이 어디서 나오는지 그리고 어떻게 생성되는지도 모르는 컨텐츠산업관련 기업가들이 수두룩하죠, 한국게임계는 스토리 텔링형 게임을 만들고 싶어도 게임산업이 온라인쪽으로 심각하게 치중되어 있어서 더욱 힘들것 같습니다. | 18.04.24 23:53 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
그건 한국뿐 아니라 다른 나라에서도 안나옴 라스트오브어스 이후로 이렇게 스토리가 잘나온 게임이 없으니깐 요즘 게임들은 스토리에 신경을 안씀 | 18.04.25 02:56 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
그리고 웃긴게 이런거 비교 할때는 항상 한국vs전세계 ㅋ 인구차이가 너무 심하다 ㅋㅋㅋ | 18.04.25 03:00 | | |
(IP보기클릭)12.183.***.***
나오는 빈도가 적을 뿐이지 해외에서는 한국에 비해서 정말 많이 나오는 편이죠, 니어 오토마타, 메트로2033, GTA, 젤다의 전설, 등 트리플 X급은 아니지만 시나리오가 A급은 꾸준히 나왔지만 한국은 제가 기억하기로는 스토리게임이 나온적이 전무한 걸로 알고 있습니다. 그나마 스토리로 언급할만했던 게임이 마그나카르타2가 마지막이었던 걸로 압니다. 혹시 제가 알지 못하는 2000년대 한국 시나리오 게임이 있다면 알려주시면 감사드리겠습니다. | 18.04.26 03:14 | | |
(IP보기클릭)125.191.***.***
(IP보기클릭)218.234.***.***
소설에 나오는 게 일부일뿐, 사실 설정 자체야 엄청나게 자세하게 있겠죠. | 18.04.25 10:49 | | |
(IP보기클릭)112.184.***.***
(IP보기클릭)121.100.***.***
(IP보기클릭)118.37.***.***
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