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여러 가지 여건상 나오기 힘들어 보입니다. 사내에서는 경영진이나 사업부에 밀리면 자기 주장 내기가 힘든 환경이고, 게임 업계 종사자인데 아이러니하게 일하는 시간이 많아서 다른 게임들 할 시간이나 여유 갖기도 힘들어서 요시다 PD 같은 사람 나오기 어려워 보여요.
(IP보기클릭)221.148.***.***
한국 게임회사는 해외 처럼 스타개발자가 나오기 힘든구조입니다. 보통 경영진에서 별관심없다가 누군가 히트작 만들어서 프로젝트가 성공할 경우 차기작은 경영진이 매우 간섭하거든요. 그것도 엉망으로..(게임의 'ㄱ'도 모르는 사람들이 간섭함) 그 예로 국내 개발자 중 히트작 만들어서 이름을 알린 개발자가 몇 명 있지만, 이후 차기작은 대부분 그 이름에 먹칠하는 퀄리티가 많았던 점만 봐도.. ~ㅅ~
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넥슨 망해서 완전 없어지고.. NC 망해서 완전 없어지고.. 한국 게임시장 완전히 망해 없어진 다음 리셋해서 다시 시작하지 않는이상 영원히 불가능
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안되요 우리나라도 실력있는 분들은 있지만 경영진의 간섭이 너무 심하고 뭣보다 우리나라 게임업계 자체가 외국처럼 게임디자이너를 우대해주는 환경이 아닙니다
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요시다P가 구 파판14로 간다고 할때 몬헌의 츠지모토가 말리다가 안되니 그것도 망하면 몬헌으로 와서 몬헌 개발해라 라고 할 정도로 믿었던 개발자라고 하더군요
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연옥.
여러 가지 여건상 나오기 힘들어 보입니다. 사내에서는 경영진이나 사업부에 밀리면 자기 주장 내기가 힘든 환경이고, 게임 업계 종사자인데 아이러니하게 일하는 시간이 많아서 다른 게임들 할 시간이나 여유 갖기도 힘들어서 요시다 PD 같은 사람 나오기 어려워 보여요. | 19.07.20 16:19 | | |
(IP보기클릭)211.184.***.***
대주주 : ㅎㅎ;;ㅈㅅ | 19.07.20 16:22 | | |
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김대일이 창업한 펄 어비스가 돈으로 김대일이 디렉터로 추락했는 데 지분은 대주주임 근데도 힘이 추락함 창업자 일때 보다 | 19.07.20 16:25 | | |
(IP보기클릭)175.211.***.***
연옥.
넥슨 망해서 완전 없어지고.. NC 망해서 완전 없어지고.. 한국 게임시장 완전히 망해 없어진 다음 리셋해서 다시 시작하지 않는이상 영원히 불가능 | 19.07.20 16:44 | | |
(IP보기클릭)221.148.***.***
연옥.
한국 게임회사는 해외 처럼 스타개발자가 나오기 힘든구조입니다. 보통 경영진에서 별관심없다가 누군가 히트작 만들어서 프로젝트가 성공할 경우 차기작은 경영진이 매우 간섭하거든요. 그것도 엉망으로..(게임의 'ㄱ'도 모르는 사람들이 간섭함) 그 예로 국내 개발자 중 히트작 만들어서 이름을 알린 개발자가 몇 명 있지만, 이후 차기작은 대부분 그 이름에 먹칠하는 퀄리티가 많았던 점만 봐도.. ~ㅅ~ | 19.07.20 16:48 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
연옥.
안되요 우리나라도 실력있는 분들은 있지만 경영진의 간섭이 너무 심하고 뭣보다 우리나라 게임업계 자체가 외국처럼 게임디자이너를 우대해주는 환경이 아닙니다 | 19.07.20 16:55 | | |
(IP보기클릭)116.35.***.***
경영진도 간섭하긴하는데 기획자들의 역할이 굉장히 중요한데 이사람들이 게임의 감이없는 경우가 굉장히 많죠 현직자에게 직접들은 얘기 | 19.07.20 19:03 | | |
(IP보기클릭)123.214.***.***
Starfury
2016년에 대표가 정경인으로 바뀌게 되어 김대일은 개발자로 돌아가게 된다. 그냥 허울뿐인 보직변경이라는 소리군요 그럼 ? | 19.07.20 20:16 | | |
(IP보기클릭)211.217.***.***
요시다P가 구 파판14로 간다고 할때 몬헌의 츠지모토가 말리다가 안되니 그것도 망하면 몬헌으로 와서 몬헌 개발해라 라고 할 정도로 믿었던 개발자라고 하더군요
(IP보기클릭)125.135.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)1.211.***.***
그 다른 프로젝트가 16아닐지... | 19.07.20 16:53 | | |
(IP보기클릭)114.199.***.***
미공개 프로젝트가 16 같음 거의 완성단계에서 발표할듯 | 19.07.20 17:47 | | |
(IP보기클릭)114.205.***.***
이미 스퀘어에닉스는 파판7리메이크를 16포지션으로 넣고 개발하고 있는중이라 3부작(?) 마무리 될 시점이면 거진 5-6년 후일꺼 같은데요... | 19.07.20 19:45 | | |
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(IP보기클릭)114.206.***.***
확장팩 올라가면서 통합되거나 업그레이드식으로 바뀐 스킬들이 많더군요 | 19.07.20 17:32 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
쓰는 스킬만 써야지요 그리고 그냥 편의성으로 올려놓는것도 있어서 | 19.07.20 17:33 | | |
(IP보기클릭)119.204.***.***
그게 직업마다 달라요 저같은경우는 스킬창 세개쓰는데, 비교적 사이클 자체는 단순한 흑마도사같은경우는 스킬창 세칸 널널하게 사용하고, 스킬이 다양하고 소환수를 부리는 학자같은경우는 세줄로꽉꽉채우고 소환수+1줄이라 더럽게 복잡하죠 앞서 언급한 학자같은 케이스 제외하면 어처피 주력스킬 몇개에 상황에 따라 가끔 사용하는 스킬이 정해져 있어서 스킬창이 많아보여도 보기만큼 복잡하진 않아요 | 19.07.20 17:42 | | |
(IP보기클릭)125.189.***.***
보통 3줄 내외에서 끝나고 갯수는 20~30개 언저리에서 놉니다 칠흑와서는 소환수 쓰는 직업들 소환수 개편되면서 좀 더 간소화됐습니다. | 19.07.20 17:44 | | |
(IP보기클릭)121.161.***.***
렙이 오른만큼 스킬이 더 생기긴하는데 그만큼 필요없는 스킬을 쳐내기때문에 기본적으로 스킬칸 자체는 40개 이하로 씁니다. 그마저도 직업에 따라 차이가 있어서 평균30개 정도의 스킬을 씁니다. | 19.07.20 17:44 | | |
(IP보기클릭)114.204.***.***
저같은경우 탱딜 위주로하는데 2줄로 거의 커버되더라구요. 어떤직업은 1줄반으로 끝 | 19.07.20 19:15 | | |
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