이에 반발하는 목소리가 큰 것처럼 보이지만, 실제로 그렇게 말하는 사람은 소수뿐
온라인에서는 포용적인 특징, 다양성이라고도 하는 특징을 반대하는 목소리가 큽니다.
하지만 EA가 최근에 실시한 조사에 따르면 실제로 이런 사람은 상대적으로 적습니다.
EA 글로벌 컨슈머 인사이트 팀은 지난 5월에 13~54세 미국 게어미 2252명을 대상으로 온라인 조사를 실시했습니다.
팀은 조사에서 중요한 결과 4가지를 확인했는데, 무엇보다 중요한 점은 대부분의 사람들이 게임에 자기가 포함되기를 바란다는 겁니다.
조사는 다양한 피부색과 캐릭터의 몸을 조절할 수 있는 커스터마이징,
문화적으로 다양한 캐릭터가 나오는 스토리,
특별한 욕구를 가진 사람들을 위한 특징,
친절하고 건강한 채팅 등을 제안했습니다.
게임에 더 많은 걸 포함하는 다양성이 얼마나 중요한지를 묻는 질문에느 56%가 중요하다고 답했습니다.
31%는 중립, 13%는 중요하지 않다고 답했습니다.
이런 특징이 사람들이 게임을 하게 만드는데 어떤 영향을 미쳤는지도 물었습니다.
45%는 더 게임을 하고 싶어졌다고 했고, 48%는 영향이 없으며, 7%는 게임을 할 생각이 줄어들었다고 말했습니다.
조사 결과에 따라 팀은 게임이 다양성을 포용하는 노력에 반발하는 목소리가 크게 느껴질 수도 있지만, 이는 소수라고 말했습니다.
따라서 개발자가 이런 다양한 컨텐츠를 게임에 통합하게 장려해야한다고 했죠.
같은 맥락으로 다양성의 표현이 중요하고 개선되고 있습니다.
응답자가 남성, 여성, 백인, 백인 외 인종이든 50% 이상이 최근 몇 년간 다양성 표현이 좋아지고 있다고 답했습니다.
굉장히 적은 2%나 3% 만이 더 나빠지고 있다고 답했죠.
또 사람들은 이런 표현이 증가하긴 했지만, 그저 개발자가 넣기만 해서는 안되며 진실되게 표현되어야 한다고 강조했습니다.
그저 다양한 사람들을 보고 싶은 게 아니고, 고정관념에 박힌 모습을 보여주는 것도 싫어하며 실질적이고 의미 있는 역할을 하길 바란다고 말이죠.
팀은 개발자가 개인 경험에서 컨텐츠를 만들어내는 경우가 많으니 다양한 플레이어를 위해 다양한 배경, 정체성의 개발자를 보유하는 게 좋다고도 말했습니다.
그리고 악성 유저에 대처하는 것도 중요하다고 했습니다.
조사 응답자의 61%는 게임 내 악성 행위, 56%는 컨텐츠 부족, 49%는 소액결제와 DLC, 40% 표현, 36%는 폭력성을 우려했습니다.
많은 콘솔, PC 게임이 사회적 기능을 가지고 있기 때문에, 이를 관리하는 게 중요하다는 말이죠.
특히 여성이 온라인 멀티플레이를 하기 어렵다고 지적했습니다.
물론 여자만 그런 것은 아닙니다.
EA가 온라인 멀티플레이를 하지 않는 사람들에게 그 이유를 물었을 때 남자 여자 전부 이 문제를 해결하면 좋을 거라고 말했으니까요.
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배필 그렇게 쳐 망하고 아직도 정신 못차렸네 ㅋㅋㅋ
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어우 쟤들이 말하니까 왜 저리 위선적으로 들리냐ㅋㅋㅋㅋㅋ
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많이하세요~ 겜이나 재밌게 만들고 나서요...
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지들 보고싶은거만 보겠다 이거구만
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현실 부정하냐 소수 좋아하네 eat all은 그럼뭐냐 쓰레기들아
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배필 그렇게 쳐 망하고 아직도 정신 못차렸네 ㅋㅋㅋ
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?? : 절대 PC때문에 망한게 아님!! 못만들어서 만든거임!!! 다이스 잘못임 빼애애액!! | 19.03.24 21:03 | | |
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Pc사상은 원래 ea가 초창기부터나 근본즉으로 지향한거라서 그렇다쳐도 다이스하고 바웨 책임임 앤썸하고 배필말아먹은건 | 19.03.24 21:05 | | |
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그래도 PC바람 분건 클라이언트인 EA의 요구가 없진 않았으리라 생각해서요. 솔직히 게임 여럿 말아먹은 EA 입장에선 할말 없음 | 19.03.24 21:07 | | |
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Pc사상때문은 아님 단지 근본적으로는 ea정신자체가 문제인거임 되도안되는 말을 내뱉지 않나 유저들 호구 취급하질않나 명작들 다말아먹고 이런정신이라면 부도 날건 불보듯뻔합니다. | 19.03.24 21:10 | | |
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다이스가 위치한 스웨덴은 결국 전세계에서 정치적 올바름에 대한 강박이 가장 심한 국가죠. EA가 요구하지 않아도 자기네들이 신나서 그러한 요소들을 집어넣을 겁니다. | 19.03.24 22:02 | | |
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어우 쟤들이 말하니까 왜 저리 위선적으로 들리냐ㅋㅋㅋㅋㅋ
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드래곤 에이지 | 19.03.24 21:03 | | |
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페미야 원래 지들이 지향적으로 삼은거니까 근본적인 원인은 개발사들 그자체임 겜알못들 | 19.03.24 21:31 | | |
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월급이 아깝다
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덱은 좋게 보려해도 하는 짓까지 진상이라 답 안나옴 | 19.03.25 12:06 | | |
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확실히 고증이 문제였음 배필 로봇팔하고 일본도가 뭐임 독일군하고 싸우는데 참 내가봐도 어이가 없더라고요 | 19.03.24 22:04 | | |
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ea가 밀어주지는 않았음 에펙은 그다지 리스폰이 만든거지 | 19.03.24 22:06 | | |
(IP보기클릭)24.84.***.***
ea는 오히려 앤썸 뛰어주지 않았나요? 에펙스는 사람들 입소문으로 흥한거고 | 19.03.24 22:09 | | |
(IP보기클릭)175.112.***.***
EA가 적극적으로 밀어붙인 건 앤썸이었고 에이펙스가 아니였습니다 유저들이 에이펙스라는 게임을 발굴해낸거죠 | 19.03.24 22:20 | | |
(IP보기클릭)210.178.***.***
누가 보면 EA 때문에 에이펙스가 잘 나간줄 알겠네 지들도 성공할줄 몰라서 별다른 홍보도 안 한 게임인데 입소문 타서 뜨니까 이 때다 하고 PC 밥숟갈 얹더만 | 19.03.24 22:22 | | |
(IP보기클릭)27.35.***.***
Tenements
누가 들으면 스트리머 홍보비가 일반 홍보비랑 같은줄 알겠네 ㅎㅎㅎ TV 광고 한번 때리면 스트리머 30명이 하는것 보다 홍보비 더 많이 들텐데? | 19.03.24 22:58 | | |
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배필이나 앤썸이랑 비교를 해야죠. 올해초까지 에펙 이름도 못들어본 사람들이 훨씬 많을 겁니다만??? | 19.03.24 22:59 | | |
(IP보기클릭)175.125.***.***
뭔승리요? 에펙입소문나기전까진 있는지모를만큼 홍보도 없던게임임. 어쩌다가 얻어걸린게맞는거지 | 19.03.24 23:17 | | |
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그래서 출시전에 엄청나게 홍보한 앤썸하고 나온 줄도 모르게 어물어물 출시한 에이팩스가 같은 홍보비가 들었을 거라는 거임? | 19.03.24 23:48 | | |
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앤섬 정도면 홍보비가 대충 500억 들어갈 거라고 생각하면 에펙 유튜브 홍보에 백만달러 들었다는 건 홍보를 거의 안했다는 소리로 보이네요 | 19.03.25 11:22 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
Tenements
원래 게임 제작비의 상당부분이 홍보비에 사용됩니다. 그런데 스트리머한테 돈 얼마 뿌렸다? 돈아낀거죠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.03.25 11:55 | | |
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에펙스는 PC적 요소가 잔뜩 묻어있지만 오픈하자말자 (한국은 제외됐을때) 전세계적으로 엄청난 유저수를 동원한 게임입니다 결론은 게임자체를 잘 만들어야한다는거 안그래? X발 바이오웨어 강아지들아? 내 앤썸 살려내! | 19.03.25 12:00 | | |
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그냥 피파만 해도 평생 먹고살 회사죠 제길 | 19.03.24 23:40 | | |
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? 겜 몇개 망한다고 휘청일 회사규모가 아닌데; | 19.03.25 12:55 | | |
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내가 이전에도 같은 글 적었는데 남자는 피파 , 여자는 심즈 , 미국인은 매든 , 온라인은 에이펙스 EA 안 망함 | 19.03.25 13:10 | | |
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EA가 망하려면 피파가 망할때가 와야함. | 19.03.25 13:14 | | |
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2천명이면 무시할수는 없는 결과죠 근데 저런설문은 질문이 뭐냐에 따라서 충분히 원하는대로 조작가능하죠 1.게임에서의 다양성이 중요하다고 생각하는가 2.다양성이 재미보다 중요한가? 이렇게 단순히만봐도 답은뻔하죠 | 19.03.24 23:43 | | |
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원래 저런 설문조사 질문이 누가 들어도 네라고 대답할만하게 해요 근데 속안 내용물 까보면 그것이 PC즘, 페미즘 당신은 인간의 기본권과 인권을 중요시 합니까? 그것이 죄수라도? 하면 상당수가 "네" 라고 대답하겠죠 근데 그게 피해자보다 가해자인권이 더 중시되고 죄즈은 사람이 아무 처벌도 안 받는다는 구체적인 내용을 알면 누가 "네"라고 대답할까요? | 19.03.25 21:15 | | |
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