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[PS4소프트] 반남코, 섀도우 오브 더 툼레이더 광고 영상 공개 [3]




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(IP보기클릭)118.40.***.***

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23시간쯤 해서 엔딩을 보았습니다. 크로프트 에디션을 예구했고요. 만족스럽네요. 물론 아쉬운 부분이 없다면 거짓말이죠. 스토리가 약합니다. 개연성이 떨어지는 부분이 있어요. 이전 두 작품을 하면서 기대해왔던 트리니티라는 단체의 실체와 간부들도 개인적으로는 실망스럽고요. 중간보스전을 포함한 여러 부분의 연출도 아쉽습니다. 모션도 일부 어색합니다. 최적화 문제가 있어요. 특정 구역에서는 툭정 종류의 복장만 입을 것이 강제됩니다. 전작에서 스토리 진행 중 자연스럽게 얻을 수 있었던 락픽/로프 등강기/강화 나이프 등을 상점에서 돈을 주고 사야 합니다. 전투가 많이 줄었고 특히 근접전이 너프 되었어요. 라라의 체력이 많이 줄어서 암살 위주로 플레이하지 않으면 쉽게 죽습니다. 그래서 전투를 줄였는지도 모르겠네요. 체력 그대로 두고 전투도 많이 하면 좋았을 텐데... 그럼에도 불구하고 저는 상당히 만족스럽네요. 일단 탐험하는 재미가 늘었고요. 퍼즐도 전반적으로 규모가 커진데다 난이도 또한 올랐습니다. 퍼즐들이 9개의 챌린지 무덤에만 있는 것도 아니고 메인 스토리 진행 중에도 있어요. 이러고도 조금 아쉬운 감이 있는데, 시즌패스 구입자들에게는 7개의 추가 무덤이 추후 제공될 예정이라고 하니 마음에 딱 드네요. 이번 작품에 들어간 포토 모드도 정말 좋고요. 도전과제를 퍼주다시피 하는 점도 좋습니다. 난이도 도전과제가 있는 것은 싫지만... 스토리 부분은 사실, 이 게임은 타임어택 달리듯이 하는 게임이 아니거든요. 전작들도 그랬지만, 천천히 느긋하게 유적을 탐사하고 유물과 문서 모아가며, 사이드 퀘스트도 진행해가며, 그렇게 빠진 조각을 맞추어 가면서 즐겨야 좋을 게임인데, 메인 미션만 번갯불에 콩 구워먹듯 달려놓고 별로라고 하는 것은 좀 이해가 안 됩니다. 더군다나 본 작품은 전작에 비해 사이드 퀘스트들이 보완이 됐거든요. 물론 사이드 퀘스트까지 즐겨도 아쉬운 부분이 없지는 않겠으나 상당 부분 나아질 텐데 말이에요. 그리고 욕하시는 분들, 제발 너도나도 까는 분위기에 편승해서 해보지도 않고 까지 말고, 직접 해보신 후 장단점을 납득 가능하도록 정리해서 까주세요. 무엇무엇이 나빴고 어떠한 점들이 이러저러해서 아쉬웠다는 식으로요. 그것이 타당하다면 공감할 수 있겠는데. 유튜브로 잠깐 보고 까는 사람들, 해보지도 않고 이렇다더라 저렇다더라 하며 까는 사람들은 참, 뭐라 해야 좋을지... 다시 본론으로 돌아가서, 리부트 트릴로지의 마지막 작품이라기에는 아쉬운 구석이 하나 둘이 아닙니다. 그러나 일각에서 이야기하는 것처럼 개떵망작인 것만도 아닙니다. 70점대 게임은 결코 아닙니다. 하지만 80점대 중반 이상을 줄 수도 없네요. 저는 이 게임에 83점 정도를 주고 싶어요. 후속작이 다시 한 번 나왔으면 좋겠습니다. 이렇게는 말고요. 마무리를 지었다지만, 또 나오지 말라는 법은 없잖아요? 정 뭐하면 리부트 다시 한 번 가든지요!
18.09.19 12:55

(IP보기클릭)59.11.***.***

? 이거 스퀘어에닉스 계열 아니에요? 왜 반남이 발매하지
18.09.19 10:12

(IP보기클릭)121.162.***.***

하이 호
국내 유통을 반남이 하는거 아닐까요? 위쳐3도 반남이 했던것처럼 | 18.09.19 10:55 | | |

(IP보기클릭)118.40.***.***

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23시간쯤 해서 엔딩을 보았습니다. 크로프트 에디션을 예구했고요. 만족스럽네요. 물론 아쉬운 부분이 없다면 거짓말이죠. 스토리가 약합니다. 개연성이 떨어지는 부분이 있어요. 이전 두 작품을 하면서 기대해왔던 트리니티라는 단체의 실체와 간부들도 개인적으로는 실망스럽고요. 중간보스전을 포함한 여러 부분의 연출도 아쉽습니다. 모션도 일부 어색합니다. 최적화 문제가 있어요. 특정 구역에서는 툭정 종류의 복장만 입을 것이 강제됩니다. 전작에서 스토리 진행 중 자연스럽게 얻을 수 있었던 락픽/로프 등강기/강화 나이프 등을 상점에서 돈을 주고 사야 합니다. 전투가 많이 줄었고 특히 근접전이 너프 되었어요. 라라의 체력이 많이 줄어서 암살 위주로 플레이하지 않으면 쉽게 죽습니다. 그래서 전투를 줄였는지도 모르겠네요. 체력 그대로 두고 전투도 많이 하면 좋았을 텐데... 그럼에도 불구하고 저는 상당히 만족스럽네요. 일단 탐험하는 재미가 늘었고요. 퍼즐도 전반적으로 규모가 커진데다 난이도 또한 올랐습니다. 퍼즐들이 9개의 챌린지 무덤에만 있는 것도 아니고 메인 스토리 진행 중에도 있어요. 이러고도 조금 아쉬운 감이 있는데, 시즌패스 구입자들에게는 7개의 추가 무덤이 추후 제공될 예정이라고 하니 마음에 딱 드네요. 이번 작품에 들어간 포토 모드도 정말 좋고요. 도전과제를 퍼주다시피 하는 점도 좋습니다. 난이도 도전과제가 있는 것은 싫지만... 스토리 부분은 사실, 이 게임은 타임어택 달리듯이 하는 게임이 아니거든요. 전작들도 그랬지만, 천천히 느긋하게 유적을 탐사하고 유물과 문서 모아가며, 사이드 퀘스트도 진행해가며, 그렇게 빠진 조각을 맞추어 가면서 즐겨야 좋을 게임인데, 메인 미션만 번갯불에 콩 구워먹듯 달려놓고 별로라고 하는 것은 좀 이해가 안 됩니다. 더군다나 본 작품은 전작에 비해 사이드 퀘스트들이 보완이 됐거든요. 물론 사이드 퀘스트까지 즐겨도 아쉬운 부분이 없지는 않겠으나 상당 부분 나아질 텐데 말이에요. 그리고 욕하시는 분들, 제발 너도나도 까는 분위기에 편승해서 해보지도 않고 까지 말고, 직접 해보신 후 장단점을 납득 가능하도록 정리해서 까주세요. 무엇무엇이 나빴고 어떠한 점들이 이러저러해서 아쉬웠다는 식으로요. 그것이 타당하다면 공감할 수 있겠는데. 유튜브로 잠깐 보고 까는 사람들, 해보지도 않고 이렇다더라 저렇다더라 하며 까는 사람들은 참, 뭐라 해야 좋을지... 다시 본론으로 돌아가서, 리부트 트릴로지의 마지막 작품이라기에는 아쉬운 구석이 하나 둘이 아닙니다. 그러나 일각에서 이야기하는 것처럼 개떵망작인 것만도 아닙니다. 70점대 게임은 결코 아닙니다. 하지만 80점대 중반 이상을 줄 수도 없네요. 저는 이 게임에 83점 정도를 주고 싶어요. 후속작이 다시 한 번 나왔으면 좋겠습니다. 이렇게는 말고요. 마무리를 지었다지만, 또 나오지 말라는 법은 없잖아요? 정 뭐하면 리부트 다시 한 번 가든지요!
18.09.19 12:55


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