원제: Marvel’s Spider-Man Gets Lots of Details on New York, Villains, Traversal, Combat, Suits, and More
샌디에이고 코믹콘 현장에서 마블과 인섬니악 게임의 프로모션 중 공개된 내용 중 일부입니다.
1. Ultimate Spider-Man 프랜차이즈를 통해 인섬니악 게임즈는 프랜차이즈를 계승하면서도, 그와 동시에 일부 요소를 약간 비트는 것이 가능하다는걸 알게 되었습니다.
인섬니악 게임즈는 스파이더맨 프랜차이즈로의 초기부터 최신 Amazing Spider-Man #1으로부터 영감을 받았다고 밝혔습니다.
그와 동시에 프랜차이즈에서 흔했던 특징을 살짝 비틀어 신선하고 독특한 요소들을 만들어내려 노력했습니다.
2. 개발진들은 뉴욕 도시를 마치 고유의 개성과 느낌을 가진 여러 캐릭터들이 뭉친 하나의 팀으로 인식하였습니다. 매 골목, 동네마다 조금씩 다르면서도
대응 요소가 있도록 신중을 가했습니다.
3. 스파이더맨이 거미줄을 타고 도시를 돌아다니는 동안, 시민들은 그에게 반응합니다. 그들은 스파이더맨을 반기며 함께 셀카를 찍고, 하이파이브를 하는 등
여러 액션을 취합니다. 또한 이런 요소들은 스토리가 진행되면서 변화합니다.
4. 인섬니악 게임즈는 진정성을 추구하며 실제 그래피티 아티스트들을 채용하여 게임 내 길거리 아트를 작업하였습니다.
5. 월 스트리트에 "정말 정말 정말로 멋진" 마블 요소가 있습니다만, 스포일러 요소이기에 무엇인지 밝히지 말아달라고 요청받았습니다.
6. 제작진은 각 빌런들을 디자인할 때, 그들의 과거가 어땠는지에 대해 오랜 역사를 되돌아보았다고 언급했습니다. 예를 들어, 일렉트로(Electro)는 거대한 불가사리 모양 가면을 쓰곤 했었는데, 이를 현대화하기 위해 인섬니악은 그의 얼굴에 해당 모양을 흉터로서 재해석하였습니다. 일렉트로의 상징인 초록과 노란색을 그의 기술 장비에 부여하면서
현대화하였습니다.
7. 우리가 본 것보다 더 많은 빌런들이 존재하며, 제작진이 제일 좋아하는 빌런은 아직 공개되지 않았습니다.
8. 제작진에 따르면 프로젝트 시작 직후 가장 처음으로 작업했던 것은 여기저기 돌아다닐 수 있는 여행 요소였다고 합니다. 어떤 방식으로 건물에 거미줄이 부착될지 고민하였고, 그것이 실현 가능하기 위해서 얼마나 큰 도시를 필요로 하는지 연구했습니다. 그후 복잡한 빌딩들을 어떻게 처리해야 도시가 살아있다고 느낄 수 있을지 연구했습니다.
또한 어떤 방식으로 쓰레기나 기타 요소들이 있는 지상으로부터 벽으로 뛰어가게 할지 살펴보았습니다.
9. 건물 외벽의 비상 계단 사이를 지나가는 것 또한 도시를 현실감있게 하는 요소 중 하나입니다.
10. 필수적으로 속도감을 느끼도록 설계하는 것은 가장 큰 도전거리였습니다. 이는 카메라 모션과 시각 효과를 통해 구현되었습니다. 제작진은 시각적으로 표현력 있게
구현하는 것이 가장 큰 발전 중 하나라고 언급했습니다.
11. 하늘에서 떨어지는 동안 L3를 누르면 다이빙 모션을 취합니다.
12. 거미줄 스윙은 매우 자연스럽게 느껴집니다. 여러분이 마치 숙련된 스파이더맨이 된 것처럼 해줄 수 있는 빠르면서도 쉬운 튜토리얼이 준비되어 있습니다. 전체적인 시스템은 플레이어가 조작을 느낄 수 있도록 설계되었습니다.
13. 게임에서 스파이더맨은 전투현장을 완전히 장악하고 있으며 거미줄을 통해 활용할 수 있는 다양한 요소들이 있습니다. 전투 시스템은 흐름을 최대한 유지할 수 있도록 설계되었습니다.
14. 제작진에 따르면 전투는 도전 요소 중 하나였다고 합니다. 거미줄 타기와 마찬가지로, 각종 위력을 가진 도구들이 제대로 활용되도록 전투를 통해 제작사를 표현할 수 있을만한 전투를 설계하는데 초점을 두었다고 합니다.
15. 인섬니악은 연사 거미줄 슈터(rapid-fire web shooter)나 충격 거미줄(impact web)과 같이 거미줄에 영향을 받은 다양한 도구들을 만들어냈습니다.
각 도구마다 전략적 느낌이 들며, 지뢰처럼 잠입 요소에 쓰일 수 있는 도구도 존재합니다.
16. 인섬니악은 거미줄 슈터를 비롯한 각종 도구들이 현실감있게 구현될 수 있도록 산업 디자이너를 채용했다고 합니다. 피터 파커는 거미줄 슈터를 장착할 수 있는 팔찌를
착용합니다. 그가 스파이더맨으로 변신하는 동안 그것들은 팔찌로부터 분리가 가능하며 그의 수트 양쪽에 장착할 수 있게 설계되었습니다. 디자이너는 언젠간 해당 디자인을 온라인상에 공개하고 싶다고 언급했습니다.
17. 강화 수트(Enhanced Suit, 처음 공개된 수트) 또한 현실감 있게 디자인되었습니다. 붉은 부분은 근육을 지탱하며, 파란 부분은 호흡과 유연성, 흰 부분은 기술과 보호 측면을 담당합니다.
18. 아직 공개되지 않은 다양한 수트들이 존재합니다.
19. 제작진은 팬들이 가장 좋아하고, MCU에서도 참고하였으며, 깜짝 놀랄 만한 60여개의 수트를 조사했다고 합니다. (일부는 게임에서 사용되지 않음)
20. 다양한 수트를 개발하는데 예산의 한계가 있었지만, 리드 캐릭터 디자이너 Gavin Goulden은 제작진과 소통을 통해 게임 내에서 인섬니악이 계획했던 수보다 더 많은 수트가 포함되도록 실현하였습니다.
21. 각 수트마다 고유의 능력이 존재하며, 해금된 능력은 수트에 상관없이 원하는 수트에 장착이 가능하다고 합니다. 플레이어는 원하는 수트를 희망하는 능력과 함께 장착이 가능하며 일부 업그레이드는 수트의 능력과 매칭된다고 합니다.
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기사 출처: Dualshockers
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솔직히 엄청 기대된다
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홈커밍이 8억 8천만으로 본전치기면 얼마를 벌어야 한다는 겨ㅋㅋㅋㅋㅋ
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". 우리가 본 것보다 더 많은 빌런들이 존재하며, 제작진이 제일 좋아하는 빌런은 아직 공개되지 않았습니다"
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샘 레이미 스파이더맨 성공 샘 레이미 스파이더맨2 성공 샘 레이미 스파이더맨3 성공 어메이징 스파이더맨 성공 어메이징 스파이더맨2 본전치기 캡틴 아메리가 시빌 워 (조연) 성공 스파이더맨 홈커밍 성공 어메스도 본전이었는데 대체 어떤 영화가 망한 거??
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트레일러보시면 킹핀, 노먼 오스본, 쇼커, 일렉트로, 스콜피오, 벌쳐, 라이노, 실버세이블까지 나옵니다. | 18.07.23 19:08 | | |
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1. 메인 악당은 미스터 네거티브가 아닙니다 2. 베놈과 카니지는 등장하지 않습니다 (인섬니악 팀 리더가 직접 밝힘) 3. 시니스터 식스중 4명은 공개 됐습니다 (일렉트로, 라이노, 벌쳐, 스콜피온) 4. 그외 알려진 빌런들 : 킹핀, 테스크 마스터, 쇼커, 실버세이블(빌런이라기 보단 용병) 5. 가장 가능성 있는 메인빌런 : 그린 고블린(노먼 오스본, 반전으로 해리가 될수도 있음) | 18.07.23 19:30 | | |
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베놈이 안 나오다니...ㅠㅠ | 18.07.23 19:42 | | |
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베놈,악어박사,옥토퍼스,고블린 넷 중하나는 꼭나올듯 | 18.07.23 19:45 | | |
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카르투만
스파이더맨 홈커밍 흥행 8억 8천만 달러(망했음) | 18.07.23 19:12 | | |
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카르투만
양자영역 있다 오셨나요 | 18.07.23 19:13 | | |
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카르투만
홈커밍이 한국에서 700만 해외에서 8억8천만 달러로 마블흥행 6위입니다만.. | 18.07.23 19:14 | | |
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카르투만
팩트: 어줍잖게 듣고 댓글쓰지 말고 검색을 해보고 댓글을 쓰면 된다. | 18.07.23 19:15 | | |
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카르투만
스파이더맨 인기가 떨어져요..? 스파이더맨 상품이 배트맨, 슈퍼맨 합해도 수익이 스파이더맨보다 떨어져요..어벤져스보다 수익이 높은게 스파이더맨 | 18.07.23 19:20 | | |
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카르투만
제작비의 3배를 더 벌어도 망했다는 영화 수입 어메이징 스파이더맨이 이전 샘레이미 3부작에 비해서 평가는 떨어져도 수익측면에서는 나쁘지 않은 작품이었는데 어디서 뭘 보신건가요? | 18.07.23 19:23 | | |
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카르투만
와보니 팩트 맞고 사라지셨네 | 18.07.23 19:39 | | |
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카르투만
DC니? | 18.07.23 19:44 | | |
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카르투만
| 18.07.23 19:47 | | |
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카르투만
이랬다가 저랬다가 | 18.07.23 19:48 | | |
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카르투만
샘 레이미 스파이더맨 성공 샘 레이미 스파이더맨2 성공 샘 레이미 스파이더맨3 성공 어메이징 스파이더맨 성공 어메이징 스파이더맨2 본전치기 캡틴 아메리가 시빌 워 (조연) 성공 스파이더맨 홈커밍 성공 어메스도 본전이었는데 대체 어떤 영화가 망한 거?? | 18.07.23 19:49 | | |
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카르투만
홈커밍이 8억 8천만으로 본전치기면 얼마를 벌어야 한다는 겨ㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.07.23 19:50 | | |
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카르투만
음..구질구질.. | 18.07.23 20:03 | | |
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카르투만
디하다 추씨야... | 18.07.23 20:11 | | |
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카르투만
답정너이신거 같은데 그냥 저분 세상에서는 인기 떨어진걸로 해두죠. | 18.07.23 20:11 | | |
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카르투만
기대치는 말 그대로 기대치 1억 달러 짜리도 10억 달러가 기대치가 될 수 있는 거 영화는 같은 돈을 벌어도 제작비에 따라서 흥망이 좌우 되는데 3억 달러 넘게 투입돼서 6억 5천 번 저스티스리그는 망하고 3천만 달러 투입돼서 9천만 달러 번 존윅은 속편 만들 정도로 번 거고 홈커밍은 역대 스파이더맨 영화 중 두번째로 낮은 제작비인 1억 7500만 달러로 8억 8천 달러를 벌었는데 뭘 더 바라는 겨 남들이 얘기하고 본인 말이 틀렸으면 인정 좀 하셈 | 18.07.23 20:17 | | |
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카르투만
아니 뭔 소리야 역대 두번째로 적은 제작비로 역대 두번째로 높게 흥행 했는데 1위 스파이더맨3도 제작비 근 3억 달러에 흥행 8억 9천만 달러로 홈커밍이랑 거의 천만 달러 차이인데 사람 얘기를 X으로도 안 듣는 거여 이해를 못 하는 거여 | 18.07.23 20:23 | | |
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카르투만
어차피 뭔 말을 하든 답정너니까 걍 내버려 둡시다. 뭔 아무런 근거도 없이 남들 설명해주는 거 다 씹고 인기 떨어졌는데요 식으로 팩트 말하고 있는 거마냥 말하니 그 신념이 눈부실 지경임. 그 믿음을 좀 딴 데로 돌린다면 정말 좋은 일이겠지만 불가능할 듯. 얼마나 더 답글달지 궁금하다. | 18.07.23 20:29 | | |
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카르투만
뭘 근거로 자꾸 헛소리를 하는겨 그리고 스파이더만 인기 떨어졌다면서 아이언맨은 왜 나오는데 영화성적이면 솔로무비 히어로 1위는 블랙팬서여 인지도면 아이언맨은 MCU 시작을 알린 영화고 캐릭터성도 오지니까 인기 있는데 그게 스파이더맨이랑 뭔 상관이여 아이언맨 인기랑 스파이더맨 인기가 반비례하는 관계임?? 스파이더맨은 흥행면에서 어메스2때 주춤한 거 빼고 전혀 X 되지도 않았고 리부트해서 오지게 성공했고 코믹스로 봐도 마블 탑급이고 애니도 계속 만들어지는데 뭔 헛소리를 계속 하는 거여 빡치게 그냥 가만히 있던가 망무새 오지게 짹짹 거리네 | 18.07.23 20:38 | | |
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카르투만
이해력이 딸리는거야? 알면서도 인정하기 싫어서 모른 척 하는거야? 깝깝한 소릴하고 앉았어 ㅉㅉ | 18.07.23 20:43 | | |
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어그로 오지게끌었네 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.07.23 20:45 | | |
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". 우리가 본 것보다 더 많은 빌런들이 존재하며, 제작진이 제일 좋아하는 빌런은 아직 공개되지 않았습니다"
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역시 베놈? 아니면 닥옥? | 18.07.23 19:17 | | |
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고블린은 데포 형님 모델링으로 해줬음 좋겠다
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고블린은 윌럼 데포 그자쳬 | 18.07.23 19:27 | | |
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거울 2역 씬은 진짜 대단했지. | 18.07.23 20:48 | | |
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그 마일즈 맞음 스파이더맨 옷 입던 | 18.07.23 19:24 | | |
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그거 평행 세계인 거 모르고 그냥 중간부터 봐서 진짜 스파이더맨이 저렇게 된 줄 알고 충격 먹었는뎅 | 18.07.23 19:34 | | |
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리들러.. 하다가 중간에 빡쳐서 안함 ㅋㅋㅋㅋ | 18.07.23 21:12 | | |
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리들러 잼남 | 18.07.23 23:38 | | |
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