좌: [다크 소울 1, 3][블러드본][세키로] 디렉터 미야자키 히데타카, 우: SIE 프로듀서 야마기와 마사키
"에코 나이트 같은 게임을 현세대 타이틀화하는 것은 어렵다고 결론이 났지만 한편으로는 기회를 엿보고 있었다"
(전략)
― ―
이번 작의 캐릭터에 관한 정보가 발표되지 않았습니다만,
추후에 발표될 예정은 있습니까?
미야자키 히데타카 (디렉터)
정황상 발표는 하지 않지만
제 개인적 의견으로는 게임을 플레이한 뒤 스스로 알아가셨으면 좋겠다고 생각합니다.
야마기와 마사키 (SIE 프로듀서)
스토리를 따라가는 게임이기 때문에
캐릭터를 상세하게 공개하지 않을 겁니다.
다만 여러분의 반응도 고려해서 약간은 검토하고 싶습니다.
미야자키
캐릭터 자체는 프롬같지 않다고 생각합니다.
다만 우리 개발 팀은 본작의 캐릭터를 꽤 좋아하므로 유저 여러분도 좋아하시게 된다면 기쁩니다.
― ―
얼핏 들었습니다만, 여자아이가 굉장히 귀엽다는 말을 들었어요.
미야자키
네. 굉장히 귀여운 아이를 목표로 제작했습니다(웃음).
사실은 세계관을 정하는 데에서 선택한 제재는 고전적인 순정 만화였습니다.
무대와 캐릭터상, 설정을 꽤 참고했습니다.
프롬 소프트웨어에서도 이러한 캐릭터를 만들 기회가 많이 없었고,
새로운 도전이 있어서 즐거웠습니다.
― ―
마지막으로 기사를 읽는 팬들에 대한 메시지 부탁합니다.
야마기와
드디어 발표가 되어서 너무 다행이라고 생각하고 있습니다.
여러가지 다양한 의견을 주셔서 진심으로 격려가 되고 있습니다.
발표까지 어떤 반응이 있을지 떨리고 있었는데 호의적인 의견을 주어서 매우 기쁩니다.
여러분의 기대에 부응한 게임이 되어 있다고 생각하니 기대해 주세요.
미야자키
최근의 프롬 소프트웨어 게임은 어렵다고 생각하신 분이 계실까 생각하지만, 본작은 그다지 어렵지 않다고 생각합니다.
프롬의 왕도와 다를 수도 있겠지만, 꼭 플레이 해보세요
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원래 여긴 자기가 만들고 싶은대로 만드는곳이라 아머드코어도 그렇고 소울라이크도 그렇게 탄생한거죠. 항상 독창적인 아이덴티는 유지함.
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프롬이 데몬즈, 다크소울, 블러드본 같은 게임들이 최근에 떠서 그렇지 과거에는 여러 종류의 게임들을 만들었더군요 보면 신기한 게임회사임
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재팬스튜디오 뜨고, 프롬 뜨길래 와 블러드본2 설마 설마 했는데 갑자기 산뜻한 고딕이..ㅠㅠ
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요즘이런 게임이 적어서 오히려 잘된거 같아여
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프롬소프트웨어를 성공의 길로 이끄신 분.
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프롬소프트웨어를 성공의 길로 이끄신 분.
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형제
원래 여긴 자기가 만들고 싶은대로 만드는곳이라 아머드코어도 그렇고 소울라이크도 그렇게 탄생한거죠. 항상 독창적인 아이덴티는 유지함. | 18.06.15 23:05 | | |
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원래 프롬은 정파가 특이한거 만듭니다 | 18.06.16 01:04 | | |
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음 그런가요 ㅋ 위에 프롬식 왕도는 아니라고 그래서 사파라고 해봤어요 | 18.06.16 01:06 | | |
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이것저것 다양하게 만든 것도 맞는데 대표작인 아머드코어나 소울시리즈부터 그 전신인 게임들까지 전부 어렵고 의도적으로 불편한 게임이었으니 아주 틀린 말씀하신건 아닙니다 | 18.06.16 01:55 | | |
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재팬스튜디오 뜨고, 프롬 뜨길래 와 블러드본2 설마 설마 했는데 갑자기 산뜻한 고딕이..ㅠㅠ
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새키로는 대놓고 소울류 맞는데요.. 블본 처럼 다른 배경에 새로운 요소들이 추가된거지 당장 모션, 효과음부터 소울 시리즈의 그건데. 전투만 봐도 그렇구요. | 18.06.16 01:58 | | |
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세키로 전혀 소울류 가 아니죠. 전투도 다르고, 적처치시 소울,경험치 얻는것도 없고, 스탯 없고, 케릭터커스터마이즈 없고, 멀티플레이없고, 더있디만 생략하고 모션 비슷하다고 소울류는 아니죠. | 18.06.16 06:04 | | |
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프롬이 데몬즈, 다크소울, 블러드본 같은 게임들이 최근에 떠서 그렇지 과거에는 여러 종류의 게임들을 만들었더군요 보면 신기한 게임회사임
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요즘이런 게임이 적어서 오히려 잘된거 같아여
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