3.7.1 패치 노트
군단 리그 개선 사항
인큐베이터가 필요한 처치 횟수 조건에 가까워질 때 나타나는 표시기가 추가되었습니다.신을 먹는 자의 흔적에 3D 아트가 추가되었습니다.
불길한 인큐베이터가 떨어뜨리는 화폐 파편의 양이 증가했습니다.
끝없는 분쟁의 영토 내 몬스터가 잘못된 방향을 바라볼 수 있던 시각적인 문제가 수정되었습니다.
플레이어가 공격 도중 지역을 이탈한 뒤 다시 돌아왔을 때 검은 세케마 아우카나의 굉음 저격스킬이 보이지 않던 버그가 수정되었습니다.
군단 도전 과제 "제조법 획득하기" 중 "홈 색깔 - 1가지 혹은 2가지 색" 항목을 완료할 수 없던 버그가 수정되었습니다. 이미 해당 제조법을 획득했다면, 게임 내에서 /recheck_achievements 명령어를 입력하세요.
군단 도전 과제 ʺ인카운터 완료하기 IVʺ 중 ʺ조명탄을 사용하지 않고 75레벨 이상의 지역에서 탐광 보스를 물리치십시오.ʺ 항목을 75레벨 이하의 지역에서 완료할 수 있던 버그가 수정되었습니다.
피의 축성 정복자의 '붉은 파도' 스킬이 주는 피해가 감소했습니다.
피의 축성 정복자의 대상 지정 지면 폭발 스킬의 피해와 효과 범위가 감소했습니다.
의식 집행 참수자가 사용하는 모든 스킬의 피해가 전반적으로 감소했습니다.
괴조 파수꾼이 사용하는 모든 스킬의 피해가 전반적으로 감소했습니다.
괴조 파수꾼의 감속 투사체 그리고 이와 연계되는 폭발의 피해가 감소했습니다.
수정된 스킬
버서커의 공세 효과를 얻을 때 음향이 추가되었습니다.
아세나스의 부드러운 손길 고유 장갑 아이템의 폭발 효과가 다시 활성화되었습니다. 이제 해당 폭발 효과가 더 이상 아군 캐릭터에게 피해를 주지 않습니다.
스킬이 단일 적중으로 매우 높은 수치의 피해를 줄 때 잘못된 수치의 피해를 줄 수 있던 버그가 수정되었습니다. 해당 버그는 단일 적중 시 최소 40,000,000 가량의 피해를 주는 상황에서 발생했기에, 극소수의 플레이어만이 이 버그에 영향을 받았습니다.
플레이어의 공격 속도가 매우 높을 때 단일 스킬 사용 시 해당 스킬이 두 번 사용 예약될 수 있던 문제를 수정했습니다.
이동 스킬이 여러 번 사용 예약되어 화염 질주 충전이 의도치 않게 여러 개 소모되는 등의 문제를 일으키던 버그가 수정되었습니다.
이동 스킬이 등록된 사용 단축키를 누르고 있을 때 스킬을 집중 유지하고 있는 토템의 동작이 취소되던 버그가 수정되었습니다.
방패 돌진 사용 도중 방패를 착용 해제할 경우 플레이어의 캐릭터가 시각적으로 계속 돌진하는 모습을 취하던 버그가 수정되었습니다. 이 버그로 인해 서버 동기화가 해제되는 문제가 발생할 수 있었습니다.
화염 질주 사용 시 서버 동기화 해제가 발생할 수 있던 버그가 수정되었습니다.
일부 보조 젬이 서리점멸 스킬을 보조할 수 없던 버그가 수정되었습니다.
신성한 진노를 집중 유지하는 도중 취소했을 때 에너지 광선이 방출되지 않던 버그가 수정되었습니다.
회오리바람과 칼날태풍을 집중 유지하는 도중 치명타 시 권능 충전 보조 등의 충전 횟수를 1개 이상 얻을 수 없던 버그가 수정되었습니다.
물리적인 집중 유지 스킬이 주입 버프를 통해 추가 얻는 피해를 주지 못하는 버그가 수정되었습니다.
재앙의 화살이 의도된 것보다 더 빠르게 단계를 획득할 수 있던 버그가 수정되었습니다
휩쓸기가 연속타격 보조 등의 효과를 받아 반복하여 무기를 휘두를 때 피해를 주지 않던 버그가 수정되었습니다.
포탈, 상자, 그리고 기타 오브젝트가 있는 지면에서 스킬을 사용하면 오브젝트에 타겟팅되던 버그가 수정되었습니다. 포탈의 방향을 향해 화염 질주를 사용하면 포탈을 클릭하지 않았을 때도 포탈이 사용되던 상황이 수정되었습니다.
용암 타격과 번개 타격의 투사체가 연속타격의 보조를 받아 반복하여 공격을 할때 피해를 주지 않던 버그를 수정했습니다.
선대의 부름의 보조를 받는 정전기 타격이 적중한 몬스터 수에 관계없이 1개의 버프만 생성하던 버그가 수정되었습니다.
천공에 효과 범위 속성이 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다.
정신력의 문제를 사용할 때 정의의 화염이 자신에게 주는 피해가 올바르게 생명력과 마나로 나뉘어 적용되지 않던 버그가 수정되었습니다.
장착된 소환수 스킬 젬 레벨 증가 효과를 가진 아이템에 소환수 보조 젬을 장착했을 때 젬의 레벨이 증가하지 않던 버그가 수정되었습니다.
충격파 보조 젬이 장착된 위치에 관계없이 다른 모든 충격파 보조 젬과 연결된 모든 보조 젬의 효과를 받을 수 있던 버그가 수정되었습니다.
마우스 왼쪽 버튼에 이동 스킬을 등록했을 때 정수 기둥과 상호작용할 수 없던 버그가 수정되었습니다.
기타 수정 사항
혼백 충전을 소모하는 심연의 몬스터가 소모된 혼백 충전 하나당 회복하는 생명력이 절반으로 줄어듭니다. 이 변경 사항은 3.7.0 패치에서 희귀 몬스터에 적용된 생명력 증가 사항을 상쇄하기 위함입니다.
라이온아이의 몰락 고유 주얼을 사용할 때 "단검 치명타로 적을 중독시킬 확률 40%" 패시브 스킬이 활 속성에 맞게 전환되지 않던 버그가 수정되었습니다.
금고를 열때 때때로 스킬이 시전되지 않던 버그가 수정되었습니다. 이제 폭발,시신 폭발,불벼락, 얼음폭발,부식성 대지 생성 그리고 번개 태풍이 정상적으로 시전됩니다.
컨트롤+엔터 키를 눌렀을 때 올바른 귓속말 대상이 설정되지 않던 버그가 수정되었습니다
플레이어의 최대 생명력이 변경되었을 때 일부 소환수 속성이 이미 소환된 상태인 소환수에 올바르게 업데이트되지 않던 버그가 수정되었습니다.
빙하 지도가 엘더 또는 엘더 수호자의 영역일 때 해당 지도의 보스 방 탈출구가 영구적으로 비활성화되던 버그가 수정되었습니다.
박멸자의 스킬이 시각적으로 뒤섞이고, 박멸자가 수백 개의 전기 구체를 소환하는 것처럼 보이던 버그가 수정되었습니다.
성스러운 시험관이 보이지 않는 지도 장치 슬롯에 생성되어, 일부 플레이어가 새로운 지도를 열 수 없던 버그가 수정되었습니다.
지맥 지도에 성소가 생성되지 않던 버그가 수정되었습니다.
진노의 암굴과 분노의 암굴이 때때로 생성되지 않던 버그가 수정되었습니다.
클라이언트 비정상적 종료 수정
군단과 전투 시작 도중 발생하던 클라이언트 비정상적 종료 문제가 수정되었습니다.
지역을 변경할 때 발생하던 일반적인 클라이언트 비정상적 종료 문제가 수정되었습니다.
춤추는 수도승 고유 무기를 사용할 때 발생하던 클라이언트 비정상적 종료 문제가 수정되었습니다.
들판 지도 보스와 조우 시 발생하던 클라이언트 비정상적 종료 문제가 수정되었습니다.
클라이언트가 비정상적으로 종료되던 두 가지 상황이 수정되었습니다.
추가로 6월 14일(금) 오후1시부터 6월 17일(월) 오후1시까지 4일간 현재 정상가보다 20%~30% 할인된 가격으로 판매합니다.
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창고만 4만 질렀는데 2만 또 질러야 하나...
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그 이후 자본을 더 투자한다면 어느 순서대로 사는게 괜찮을까요..!? | 19.06.14 13:39 | | |
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| 19.06.14 13:42 | | |
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프리미엄,커럿창고,에센스창고까지 샀는데요. 점술카드창고와 지도창고는 어떤가요 편의성 좋나요?가격대비 지를 가치가 있는지 궁금합니다 | 19.06.14 13:44 | | |
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게임 오래즐기시는거면 맵창고는 필수라고 말씀드리고 싶네요. 카드랑 에센스는 크게 중요하진 않지만 번거로움을 줄여주는 용도입니다. | 19.06.14 13:50 | | |
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지도창고는 필수 (티어별 정렬 기능, 맵핑에 있어서 꼭 필요함) 입니다. 가격이 높아도 2순위로 지르는 이유가 있어요. 점술카드는 무한 스택이 가능하고, 다 모은 카드만 볼 수 있는등 유용한 기능이 많아서 추천 드립니다. | 19.06.14 13:54 | | |
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오우..엄청난 꿀팁 감사합니다!! | 19.06.14 14:40 | | |
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창고와 외형 등 캐시로 구매한 아이템은 계정 내 모든 캐릭터에 모두 적용됩니다. 정확히는 1개의 창고를 캐릭터가 공유하는 것은 아니고요. 모든 캐릭터, 추후 생성하는 캐릭터까지 개별로 적용됩니다. 리그가 끝나고 캐릭터가 스탠다드로 옮겨지게 되면, 리그 캐시 창고도 그대로 스탠다드로 옮겨집니다. 스탠다드로 옮겨진 리그 창고에서 물품을 꺼내면, 스탠다드에 있던 창고로 옮길 수 있습니다. | 19.06.14 14:41 | | |
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감샤합니당 ㅎ_ㅎ..! | 19.06.14 14:44 | | |
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병정개미24호
6월 17일(월) 오후1시까지입니다. | 19.06.14 14:55 | | |
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Juvenile
창고가 좀 비좁고 관리가 귀찮다는게 있죠 | 19.06.14 15:01 | | |
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Juvenile
캐릭 하나 키우는데는 문제 없으니 한마리 쭉 키워보고 계속 더 키우고 해보고 싶다면 지르시는 것도 좋습니다 | 19.06.14 15:05 | | |
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