1순위:
• 팀 매치메이킹
• 64비트 클라이언트
• 더 나은 리그 구분 (e.g. A+, A-, B+ 등) (조사 과제)
• 리플레이 자동 저장 이름
• 상대 종족 선택 (조사 과제)
• 서버로부터 연결 끊김 문제 해결
• 매치메이커 알고리즘 향상
• 완화된 입력 (키보드와 마우스 동시 입력 시 수행하지 않던 문제 해결)
2순위:
• 연결 끊김(디스커넥트) 통계(/stats) 복원 (조사 과제)
• 매치메이킹 상대 찾았을 때 팝업창에서 상대 랭크 표시
• 게임 끝나고 '리플레이 보기' UI 버튼 추가
• 플레이어가 카운트다운 중 로비에서 나가면 게임 시작 중단 기능 (조사 과제)
• 외교(동맹 설정) 팝업에서 각 플레이어의 종족 표시
• 옵션 메뉴 성능 향상 (일반 웹 UI 안정성 향상)
• 관전자 비동기화 문제 해결
• 친구 요청 오류 메시지 해결
• 리플레이에서 일꾼 수 표시 (조사 과제)
• 리플레이에서 유닛 수 표시 (조사 과제)
• StarLog.gg가 의존하는 웹 호출을 대체할 API
3순위:
• 특정 맵 특정 환경에서 미니맵 구분선 문제 해결
• 일부 또는 모든 게이트웨이 통합 (e.g. US west, east 통합해서 아메리카서버 하나로..)
• 리그 랭크를 보여주는 /stats 명령어 (조사 과제)
4순위:
클랜 기능
BWAPI
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손까락 움직이는 속도 하나하나도 실력이다 라고는 해도 벨런스다 라고는 못합니다 벨런스랑 실력이랑 헷깔리면 안된다고 생각 해요 진짜 키 셋팅에 따른 벨런스를 왜 언급 하는 사람이 있는지 모르겠음 불편하면 불편한대로 편하면 편한대로고 그에 따른 실력은 자신들의 손가락일 뿐인데 그게 벨런스 간섭이라곤 못한다고 생각함 벨런스라는게 자신의 실력에도 불구 하고 먼산이 되어 가는 유닛들의 실 성능이 벨런스지 손꾸락 그거 하나 빠르게 움직이고 못 움직이는걸 벨런스라고 하기엔 손까락 움직이는게 벨런스라고 할꺼면 실력 겁나 없는 사람과 실력 겁나 있는 사람도 벨런스 붕괴닌깐 패치 해야 하는건 아니잔 습니까
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작은해
이동키랑 마우스 휠만 빼고 현재도 유닛 생산키 자유롭게 바꿀수 있지 않음???? | 18.12.19 23:36 | | |
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유닛 스킬 키는 못 바꿨던가... 요새 안해보니 기억이 가뮬가뮬 하네 | 18.12.19 23:38 | | |
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작은해
손까락 움직이는 속도 하나하나도 실력이다 라고는 해도 벨런스다 라고는 못합니다 벨런스랑 실력이랑 헷깔리면 안된다고 생각 해요 진짜 키 셋팅에 따른 벨런스를 왜 언급 하는 사람이 있는지 모르겠음 불편하면 불편한대로 편하면 편한대로고 그에 따른 실력은 자신들의 손가락일 뿐인데 그게 벨런스 간섭이라곤 못한다고 생각함 벨런스라는게 자신의 실력에도 불구 하고 먼산이 되어 가는 유닛들의 실 성능이 벨런스지 손꾸락 그거 하나 빠르게 움직이고 못 움직이는걸 벨런스라고 하기엔 손까락 움직이는게 벨런스라고 할꺼면 실력 겁나 없는 사람과 실력 겁나 있는 사람도 벨런스 붕괴닌깐 패치 해야 하는건 아니잔 습니까 | 18.12.19 23:45 | | |
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웃긴게 스1은 출시언어별로 단축키가 달랐음. 그럼 영어버전 아니면 밸런스가 엉망인게됨 ㅋㅋ | 18.12.20 11:16 | | |
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