enthusiast 등급 모델을 각각 800 달러에 구입할 수 있는 사람과 mid-range 모델을 추가로 구매하는 사람 중에 누가 더 SLI용 보조 카드를 구입할 가능성이 높을까요? 이 문제는 더 이상 중요하지 않아 보입니다. 왜냐하면 후자는 이제 아예 불가능 하기 때문입니다.
마치 파스칼 때 GTX 1060 모델이 SLI가 불가능해진 것 처럼 공식 웹사이트에 의하자면 NVLINK를 통한 추가 그래픽카드 활용은 2080Ti와 2080이상 모델에서만 가능한 걸로 보입니다. 2080 FE 모델의 모습과 Gigabyte의 2070 제품 디자인을 보면 699$ 아래에선 NVLINK 경험이 불가능한 것으로 보입니다.
NVLINK가 구현에 비용이 많이 든다고 해도 NVIDIA는 기존 SLI 단자를 활용할 수도 있었습니다. 현재로선 듀얼 GPU 단자 자체가 아예 존재하지 않을 걸로 확인되고 있습니다.
※ 소비자용 NVLINK 브릿지의 가격은 79$로 확정되어 있습니다.
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이제 와서 머라 할건 아닌데 그 다이렉트12 나올때 어떤 GPU든 (내장이던 외장이던 어떤 회사든 어떤 등급이든) 섞어서 성능 업한다는 그얘기는 왜 쏙들어갔냐. 이젠 SLI도 안되는군.
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원가 절감이 소비자한텐 반영이 안된다는게 문제겠네요..
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채굴이랑은 전혀 관계없습니다. 거의 게임말곤 엿먹는데 없어요.
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그냥 슬라나 크파나 게임에서 지원안하면 말짱꽝인데 요새 제대로 지원해주는 게임이 없어요 ㅡㅡ 맥스웰 타이탄때 SLI로 쓰다가 다 지원 제대로 안되서 다음꺼나올때 그냥 한장으로 갔어요 ㅜ
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그거 dx12 기능인데 소프트웨어가 지원해 줘야함 + 레이텐시 조금 늦어짐. 그거 쓰느니 그냥 고성능 그래픽카드 쓰는게 낫죠
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zfedaykin
채굴이랑은 전혀 관계없습니다. 거의 게임말곤 엿먹는데 없어요. | 18.08.21 15:16 | | |
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채굴할때 sli안하는데요? | 18.08.21 15:17 | | |
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엇? 그런가요? 글카 줄줄이 묶어서 돌린다고 들어서...제가 잘못 알았네요 ㅠ | 18.08.21 15:20 | | |
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한 메인보드에 줄줄히 끼긴 한데 다 별개로 돌리는 겁니다. 그래서 16way까지 가능하다는 미친 조합이 가능한거구요 | 18.08.21 15:27 | | |
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아 그게 sli로 묶는게 아니었군요. 새로 배웠네요. 감사합니다 | 18.08.21 15:51 | | |
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그냥 슬라나 크파나 게임에서 지원안하면 말짱꽝인데 요새 제대로 지원해주는 게임이 없어요 ㅡㅡ 맥스웰 타이탄때 SLI로 쓰다가 다 지원 제대로 안되서 다음꺼나올때 그냥 한장으로 갔어요 ㅜ
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이제 와서 머라 할건 아닌데 그 다이렉트12 나올때 어떤 GPU든 (내장이던 외장이던 어떤 회사든 어떤 등급이든) 섞어서 성능 업한다는 그얘기는 왜 쏙들어갔냐. 이젠 SLI도 안되는군.
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언제나평상심
그거 dx12 기능인데 소프트웨어가 지원해 줘야함 + 레이텐시 조금 늦어짐. 그거 쓰느니 그냥 고성능 그래픽카드 쓰는게 낫죠 | 18.08.21 15:35 | | |
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그 기술 이름이 히드라 (소근) | 18.08.21 16:19 | | |
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Cpu내장 그래픽 코어는? | 18.08.21 16:55 | | |
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일단 아직도 dx12 지원되서 나오는것 자체가 별로 없음이야.. dx12지원 자체가 미흡한 실정이니 답이 없음.. | 18.08.21 19:15 | | |
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상위 하나가 더 좋긴한데 보통 가격땜시 60번대 두개 묶고 그런적이 좀 있었죠 960두개면 980보다 좀 못하긴 하지만 가격은 2/3이랬으니까요 | 18.08.21 15:49 | | |
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우거지국밥
원가 절감이 소비자한텐 반영이 안된다는게 문제겠네요.. | 18.08.21 15:38 | | |
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버피사라
똑같은 그래픽카드 끼리 연결해서 쓰는겁니다. 다만 지원하는 게임도 드물고, 버그도 많아서.. | 18.08.21 16:11 | | |
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버피사라
엔비디아에서는 SLI AMD에서는 크로스파이어 라고 명칭합니다 | 18.08.21 16:25 | | |
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왜 활용도가 없나요? 게임할때는 gpu연산을 안하는것도 아닌데;; 이글의 논점은 Sli단자 대신 nvlink가 들어갔고 2070은 그게 빠졌다는겁니다 | 18.08.21 18:00 | | |
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딥러닝은 한번 학습을 돌리면 멈추지 않고 일주일 이주일 그 이상도 돌아요. 그리고 카드도 여러장 쓰고요. 근데 카드여러장에서 연산한 데이터를 취합하는데 꼭 cpu를 거쳐서 나와야합니다. 이과정에서 오버헤드가 너무 커요. 그래서 gpu끼리 직접 통신해서 버리는 시간을 줄이고자 만든기술이에요. 카드끼리 묶으면 무조건 연산성능이 올라가겠지 라고 생각하겠지만 직접 돌려보면 현실은 시궁창입니다. 카드별 온도도 다르고 연산속도도 달라집니다. 그렇게 발생하는 속도차가 있기때문에 실시간 밀리초 단위로 반응해야하는 게임엔 어울리지 않아요 이 기술이 실제로 적용된 게임이 있기나 한가 그것도 모르겠네요 | 18.08.21 18:45 | | |
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