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[LOL] [LOL]스킬 업데이트: 아지르 [28]



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추천 | 조회 9895 | 댓글수 28
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댓글 | 28
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(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
고인을 더욱 고인으로 같은 느낌인데
17.09.20 18:25

(IP보기클릭)121.190.***.***

BEST
씹너프먹었는뎅????? 사거리 너프는 그냥 관짝행인데 궁극기도 원래 적들이 못넘어서 좋은거였는데 그냥 벽취급으로 다 넘어올 수 있고 2년은 지나야 뭐 '우리들의 실수를 인정합니다.' 이러면서 아예 스킬컨셉 싹 다 바꿀듯
17.09.20 18:53

(IP보기클릭)221.142.***.***

제드나 아지르나 핵심은 "타겟팅 불가능한 원거리 광역 공격 소환수" 이게 문제인거 같습니다. 이거 때문에 밸런스 맞추기 굉장히 힘든 챔프들인듯요.
17.09.20 18:14

(IP보기클릭)119.207.***.***

양복
그냥 원거리 광역 공격이지 소환수는 무슨... 애가 본체랑 별개의 쿨을 가지고 따라다니면서 패는것도 아니고 스킬쿨이나 평타모션을 소모해서 한대 때리는 개념인데 그런식이면 애쉬가 쏘는 화살도 타겟팅 불가능한 원거리 공격을 하는 화살소환이란 얘기가 됨 | 17.09.20 20:06 | | |

(IP보기클릭)221.142.***.***

ㅊㅊ빌런
아 그러네요.소환수란 표현은 다시 보니까 이상했네요. 아무튼 상대 입장에서 타겟팅이 아예 안 되는게 밸런스 맞추기 힘든 요인 같습니다. | 17.09.20 20:09 | | |

(IP보기클릭)58.230.***.***

소환된 이후에는 그냥 벽이면 너무 지속시간이 짧은 거 아닌감
17.09.20 18:14

(IP보기클릭)210.103.***.***

기본삭제대1
벽을 생성한다는 거 빼고는 같은듯 | 17.09.20 18:25 | | |

(IP보기클릭)211.195.***.***

기본삭제대1
쓰레쉬E + 애니비아W = 아지르R | 17.09.20 18:29 | | |

(IP보기클릭)124.61.***.***

기본삭제대1
애니비아 벽은 플로 넘어갈수 있잔슴 | 17.09.22 07:22 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

q맨날 안모이는것땜에 확률적으로 한대차이로 놓치고 그런거 있었는데 ㅋㅋㅋ 더 잘모이게 해놨다더니 맨날 똑같았음
17.09.20 18:22

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
고인을 더욱 고인으로 같은 느낌인데
17.09.20 18:25

(IP보기클릭)1.177.***.***

간만에 꺼내서 드리프트나 해볼까
17.09.20 18:27

(IP보기클릭)163.239.***.***

어차피 다이아급에서도 다루기 어려운 장인급 챔프라 브실골인 나는 딱히 신경쓸일 없음
17.09.20 18:30

(IP보기클릭)223.38.***.***

쓰레쉬 e + 애니비아 w = 아지르 궁..? 좀 약한데ㅠ
17.09.20 18:30

(IP보기클릭)175.199.***.***

그냥, 스레기가 되버렸네....
17.09.20 18:32

(IP보기클릭)211.207.***.***

너프같아보이네..
17.09.20 18:39

(IP보기클릭)121.190.***.***

BEST
씹너프먹었는뎅????? 사거리 너프는 그냥 관짝행인데 궁극기도 원래 적들이 못넘어서 좋은거였는데 그냥 벽취급으로 다 넘어올 수 있고 2년은 지나야 뭐 '우리들의 실수를 인정합니다.' 이러면서 아예 스킬컨셉 싹 다 바꿀듯
17.09.20 18:53

(IP보기클릭)218.152.***.***

소 나
넘을수 없기에 아지르만의 궁 특색이 있었는데 그걸 죽이는 라이엇 캬 지림 차라리 밀치고 방패병들이 유닛처럼 주변 적을 공격하면 몰라 벽 만들고 저렇게 넘어가면 이상한데... 병사들이 못넘어가게 밀치는 느낌이었는데 그냥 인형 병사 소환해서 벽만들고 장땡이라니 HP라도 있던가.. | 17.09.20 22:29 | | |

(IP보기클릭)175.115.***.***

리메이크각 보는듯
17.09.20 19:04

(IP보기클릭)182.225.***.***

??? 이게 뭐야 이게 뭐냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
17.09.20 19:20

(IP보기클릭)124.54.***.***

애초에 예전 르블랑도 그렇고 챔프가 130개가 넘는데 높은 난이도에 숙달될 수록 강해져서 저티어 고티어 승률이 크게 나뉘는 챔프가 한 두개 쯤 있어도 상관없지 않나? 반대로 쉬운 타겟팅에 매커니즘이지만 숙달되도 한계가 명확한 챔프도 좀 있어야 되고. 왜 맨날 모든 챔프를 적당한 난이도 적당한 성장곡선으로 맞출려고 뜯어고치려는지 잘 모르겠음. 결과물도 결국 패치따라 1티어 돌려막기 밖에 안되는데
17.09.20 19:56

(IP보기클릭)121.131.***.***

이대로면 고인행 100% 네요. 어마어마한 너프로 성능낮음 + 난이도 시너지로 승률 전체 꼴찌 장담합니다. 아지르가 단점이 없는 듯이 써놨는데 그랬다면 프로리그에서 내내 실종되었을리가 없죠. 1. 비둘기 체력 2. 큰 마나 소모 3. 이동기가 적을 뚫고 가지 못함 4. 초중반 정글 동반한 2:2 싸움에서 매우 약함 ( 초반에 병사 이동시켜가며 다이나믹한 싸움을 위한 마나가 매우 모자르고 한계가 심함) 장점이 준수한 라인클리어능력과 사거리였는데, 이걸 고자만들어논데다가 보너스로 계수도 너프에, 찔끔 기본딜 상향. 라인전을 하는 밑바탕이, 긴사거리를 이용해 때리고 안맞아야지, 딜교를 하게되면 무조건 손해보는 챔피언인데... 사거리 너프는 해놓고 계수까지 너프 시켜놓은건 뭔지 참.. 이렇게 사거리 고자를 만들거면 예전처럼 에어본 CC라도 주던가...
17.09.20 19:59

(IP보기클릭)121.131.***.***

LETOGAMES
특히 아지르는 기동력이 매우 딸리는 챔프로 봐야 합니다. 이동하나를 위해 W E Q 를 전부써야 하는 챔피언은 없어요. 초중반에 이거 한번 이동기로 쓰면 마나 1/3빠집니다. 이동기하나가요. | 17.09.20 20:01 | | |

(IP보기클릭)125.136.***.***

아지르는 딜이 문제가 아닌데 얘낸 뭐하는거여;
17.09.20 20:42

(IP보기클릭)183.102.***.***

이미지금고인상태아님? 근데왜 너프패치함?
17.09.20 20:45

(IP보기클릭)58.238.***.***

궁극기가 애니비아 W 되버렸네 ㅋㅋ
17.09.20 21:30

(IP보기클릭)220.122.***.***

이제 더 보기 힘들어 졌구나...
17.09.20 22:28

(IP보기클릭)211.46.***.***

가뜩이나 고인 챔프 사거리랑 궁까지 너프하네. 패시브 쿨이나 줄여주던가.
17.09.20 23:43

(IP보기클릭)14.33.***.***

리워크를 위한 빅 픽처 같은데 리워크 전에 완전 고인 만드는 거 일상 아닌가여
17.09.21 16:42

(IP보기클릭)211.41.***.***

ㅋㅋ 아지르 초보가 봐도 너프같네 ㅋㅋ
17.09.22 16:08


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