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[PS4소프트] 몬스터헌터 월드: 아이스본 '디노발드' 소개 영상 [12]
추천 8 조회 6981 댓글수 12
ID | 구분 | 제목 | 게시판 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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어차피 아종, 극한개체등등 색놀이로 사람 빡치는 패턴 넣을건데 원종부터 그럴 필요 있겠읍니까? 프론티어 처럼 막장화 안됬으면 좋겠음 개인적으론 크로스도 너무 나갔다고 생각하지만..
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레우스들 가시도 단칼에 잘라버리는걸 정수리에 꽂혀도 살아남는 헌터들은 대체..
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시연영상 보면 월드서도 고대로인듯. 그나마 있던 시야 가리는 패턴인 브레스 후 점프 꼬리찍기도 그래픽이 좋아져서 브레스 폭파가 시야를 못가리더라고요. | 19.08.15 11:32 | | |
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펭더
어차피 아종, 극한개체등등 색놀이로 사람 빡치는 패턴 넣을건데 원종부터 그럴 필요 있겠읍니까? 프론티어 처럼 막장화 안됬으면 좋겠음 개인적으론 크로스도 너무 나갔다고 생각하지만.. | 19.08.15 12:08 | | |
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꼬리 기믹에 변화살짝. 브레스가 지연성 폭발로 변한 것 외에는 그대로입니다. | 19.08.15 12:17 | | |
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디노발드 브레스는 크로스에서도 원래 지연성 폭발입니다 | 19.08.15 13:36 | | |
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https://www.youtube.com/watch?v=YRkCBud1ibY&t=1105s 개발자 노트에서 브레스의 변화가 있다고 해서 캡콤TV에서 말한 지연성 폭발이 그거인 줄 알았는데 아닌가보네요. 암튼 꼬리 기믹과 브레스에 변화가 있는 것은 맞습니다. | 19.08.15 13:47 | | |
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레우스들 가시도 단칼에 잘라버리는걸 정수리에 꽂혀도 살아남는 헌터들은 대체..
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공갇...월드는 너무 힘이 빠지네요 | 19.08.15 14:25 | | |
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