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[제작사] 코나미, E-SPORTS 교육 빌딩 건설중 [61]
추천 7 조회 11931 댓글수 61
ID | 구분 | 제목 | 게시판 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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2310563 | PS5소프트 | 플레이스테이션 정보 | 이토 시즈카 | 3 | 1017 | 2024.04.26 | |
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2310560 | NS소프트 | NS 정보 | nokcha | 2 | 2114 | 2024.04.26 | |
2310559 | PS5소프트 | 플레이스테이션 정보 | ComShepard | 2 | 1096 | 2024.04.26 | |
2310558 | PS5소프트 | 플레이스테이션 정보 | 이토 시즈카 | 3 | 925 | 2024.04.26 | |
2310556 | 기타 | 플레이스테이션 정보 | indira | 24 | 8991 | 2024.04.26 | |
2310555 | XSX소프트 | 엑스박스 정보 | 헤롱싀 | 1 | 1436 | 2024.04.26 |
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게임 만드는거 부끄럽다는 놈들이 뭔 놈의 이스포츠
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엠병한다 저것들 ㅋㅋ
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또 돈냄새가 난다 이짓이냐
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게임은 안만들지만 올림픽때 홍보로 꿀빨려고 공사 부랴부랴하네
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메탈기어3 빠찡 소스로 리메이크 해줘 아니면 4탄한글 리마스터나
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메탈기어3 빠찡 소스로 리메이크 해줘 아니면 4탄한글 리마스터나
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리메이크도 제대로 못 할 것 같네요... 리메이크만 어느정도 이상 만들어도 팔릴텐데 말이죠 | 19.04.24 23:55 | | |
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최소한은 코지마급 되어야할듯합니다. 메기솔 전문적으로 이해하고 스토리잘만드는사람하고요 코지마는 진짜메기솔 잘만들었으니까요 | 19.04.24 23:59 | | |
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게임 만드는거 부끄럽다는 놈들이 뭔 놈의 이스포츠
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콘솔보단 아케이드와 모바일로 주력이라 꾸준히 나오고있습니다 한국 e스포츠는 pc쪽이고 일본 e스포츠는 아케이드쪽이라 코나미에서 관리하는 e스포츠팀도 있습니다 | 19.04.25 08:44 | | |
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게임은 안만들지만 올림픽때 홍보로 꿀빨려고 공사 부랴부랴하네
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또 돈냄새가 난다 이짓이냐
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코나미제 리듬 게임이요 | 19.04.25 01:04 | | |
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아 그러고보니 비마니 시리즈가 있군요ㄷㄷ | 19.04.25 01:10 | | |
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리듬게임 전문 브랜드인 BEMANI 시리즈 및 QMA/마작 파이트 클럽/봄버걸 등의 아케이드 게임의 종합 e스포츠 대회인 ‘KAC(KONAMI Arcade Championship)’, 그리고 실제 NPB측과 협의하여 진행중인 실황 파워풀 프로야구 e스포츠 ‘프로야구 파워풀 프로리그’가 있습니다. 위닝 리그애 말할 것도 없구요. 한국에서는 유니아나와 협의하여 한국인 대상 아케이드 리듬게임 대회인 ‘BMK(BEMANI MASTERS KOREA)’, 한국 위닝 리그인 ‘유니아나 컵’을 개최중이구요. | 19.04.25 01:35 | | |
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엠병한다 저것들 ㅋㅋ
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지금 데스 스트랜딩만 봐도 뭐 올해도 확정을 못짓는데 개발기간 4년에 게임속에 온갖배우 집어넣는거 보면 코나미의 행보가 어느정도 이해는 갑니다. 나오는 게임들은 전부 똥이지만 | 19.04.25 01:17 | | |
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옘병 | 19.04.25 02:34 | | |
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뭐래 | 19.04.25 04:42 | | |
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코나미가 한짓 좀만 알아도 이딴 소리는 못할텐데 | 19.04.25 07:47 | | |
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앞으로 코나미가 쓸 게임엔진 개발에 중간에 psp게임인 피스워커도 내서 흥행했고 적자 가져다준 사람이 아닌데 뭔 헛소리인지 게임 개발에 보통 3-4년 이상 걸립니다. 그리고 게임 개발할동안 온전히 개발하게 놔두었나? 코지마 부사장에게 온갖 방해란 방해는 다한거 이미 만천하에 까발려진지 오래인데. 코지마가 잘못한 점은 부사장인데 그 힘을 써서 크게 저항하지 않았다는점 정도? | 19.04.25 09:13 | | |
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루빨망 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개웃기네 | 19.04.25 10:02 | | |
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바다별*
이 글이 코나미가 뻘짓하는 기사였으면 충분이 까도 되는데 e스포츠 지원으로 게임산업에 도움이 되는 투자를 하는 움직임에도 조롱을 하는 모습들이 안타까워서요 | 19.04.25 11:19 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 닉값ㅋㅋ e스포츠가 가망이 없는게 아니고 님의 취향이 좀 다른거 같은데요? | 19.04.25 11:06 | | |
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고래서 히오스리그 어케됐드라? | 19.04.25 11:12 | | |
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히오스 하나로 e스포츠가 망했다? ㅋ 그럼 LOL은요? 완전 대세에 아시안게임 시범까지 갔는에요? LOL 매출이랑 상금규모 트위치 시청자 수 이런건 안보이세요? ㅋㅋ | 19.04.25 11:15 | | |
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LOL 텐센트가 샷따 내리면 끝나는거 한 기업의 사유재산이 어떻게 모두가 즐기는 스포츠가 되냐 생각좀 | 19.04.25 11:17 | | |
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ㅋㅋㅋㅋ 롤 샷다를 내릴 결정을 생각하시는거 자체도 비범하네요 배그/포나 등 다른 게임들이 나오고 20년이 넘은 스타1도 아직도 대회가 활발한데 ㅋㅋ 롤이 샷다 내리는거 보다 2D로리빨면 잡혀가는 법이 생기는게 먼저겠네요 ^^ | 19.04.25 11:22 | | |
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스포츠란게 한 기업에서 룰을 좌지우지하냐? 저작권 가진 게임회사가 지나라에 유리하게 패치해서 벨런스 맞추는게 스포츠임? ㅋㅋㅋ | 19.04.25 11:24 | | |
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할말없으니 닉으로 ㅂㄷ거리고 더 할말 없음 마춤뻡으로 머라하겟넹 | 19.04.25 11:26 | | |
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네 비주류적인 생각 잘들었습니다. 세상은 참 님 생각대로 잘 안되지요? 미국 시장조사 업체 뉴주는 올해 세계 e스포츠 산업 규모가 10억 달러(한화 약 1조 1천억원)에 달할 것이라 전망했다. 2022년까지 범위를 확대하면 18억 달러(한화 약 2조원)에 달할 것으로 내다봤으며, 극단적으로 예상치를 낮게 잡더라도 최소 13억 달러(한화 약 1조 4천500억원) 규모로 성장할 것으로 예상했다. 현재 e스포츠 시장을 이끌고 있는 종목은 몇 가지로 압축된다. 시청자 수를 기준으로 봤을 때 리그오브레전드가 약 3억5천만 명의 시청자를 보유하고 있고, 공식 리그를 출범한지 1년이 지난 오버워치는 1억 명이 넘는 시청자를 지니고 있다. 하지만 e스포츠 시장의 확대를 예상하는 이들은 다양한 게임들이 앞 다투어 e스포츠 시장에 진입하고 있는 현재 상황에 주목한다. e스포츠에 뛰어드는 게임의 수가 늘어날수록 시장 확대는 물론 e스포츠에 대한 인식 전환까지 기대할 수 있기 때문이다. 이런 시도는 특히 해외 시장에서 두드러진다. 중국은 지난 몇 년간 왕자영요를 비롯한 모바일게임 e스포츠 리그를 지속적으로 시도하며 ‘모바일 e스포츠’를 주도하고 있다. 올해 중국 e스포츠 산업 규모는 2억 1천300만 달러(한화 약 2400억원)에 달할 것으로 추정된다. | 19.04.25 11:27 | | |
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스포츠를 돈으로만 보는 자본주의자의 생각 잘 봤습니다. 스포츠는 그 근본이 모두가 즐긴다를 만족해야한단다 게임 저작권을 가진 한 기업에 귀속된 것 하나로 e스포츠는 스포츠가 아니라 게임대회일 뿐인게 팩트다 | 19.04.25 11:31 | | |
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한기업에 귀속된게 스포츠라니 니가 퍼온 기사도 계속 e스포츠라 하잖아. e스포츠=/=스포츠 라는 주장에 반박하는게 아닌데? | 19.04.25 11:32 | | |
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반박하는 자료가 O | 19.04.25 11:32 | | |
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세상 아무도 e스포츠 == 스포츠라고 생각 안하는디요;;; 님이단 댓글 "게임이 뭔 e스포츠냐 교육이라니 지들이 셔터내리면 끝나는걸 스포츠라니" 이게 e스포츠를 혼자 스포츠로 생각해서 단 댓글 아님? | 19.04.25 11:37 | | |
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e스포츠가 스포츠가 아니라는글이지 그게 무슨;; | 19.04.25 11:39 | | |
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그러니까 이글에서 누가 e스포츠 == 스포츠라고 주장했냐고요? | 19.04.25 11:41 | | |
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2D로리만빱니다
시비건 그쪽이 | 19.04.25 11:42 | | |
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2D로리만빱니다
어느 파트에서요? | 19.04.25 11:58 | | |
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