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[정보] 구글 스타디아 디지털 파운더리 스펙 프리뷰 [82]




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(IP보기클릭)70.71.***.***

BEST
166ms....ㅎㄷㄷ 아직 멀었구나. 위에 극찬하시는분들 인풋랙이 뭔지 정확히 모르는듯. 예를 들면 버튼 하나 누르면 166ms 뒤에 캐릭이 반응한다는겁니다. 거기다 저기서 말하는 디스플레이 인풋랙은 TV에서고 만약에 일반 TV에서 콘솔 처럼 한다면 저 인풋랙에서 +TV 인풋랙을 더해야죠. 게이밍 모니터 살때 반응속도 1ms가 좋다고 사죠? 마우스 키보드로 하면 10ms 이상 넘어가면 마우스 커서가 늦게 따라오는게 느껴질 정도인데 166ms이라니....
19.03.20 07:53

(IP보기클릭)221.146.***.***

BEST
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aoegame&no=6990919&exception_mode=recommend&page=1 이거 보면 도저히 해먹을게 아닌데. 일단 나와봐야 알겠네요.
19.03.20 07:41

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
구글알바인가?
19.03.20 07:52

(IP보기클릭)218.146.***.***

BEST
RTS 해보신 분들이라면 166ms 핑이 어떤차이인지 좀 감잡히시겠네요. 가까운 한국인끼리 온라인 매칭해도 50ms가 기본으로 걸리는데 그 것도 즉각반응이 아니죠. 그런 상태에서도 액션게임을 한다 생각하면 노답인데 그거의 평균 세배 더 느린 반응에 스트리밍 특유의 버퍼링까지 가세하면 어휴...
19.03.20 08:01

(IP보기클릭)70.71.***.***

BEST
하지만 다른 문제가 생기죠. 핑 좋은 사람이 반응이 더 빨리 올테니 구글 서버랑 가까운, 핑 좋은 사람이 이기는 결과가 나올듯 ㅋㅋㅋㅋ
19.03.20 07:55

(IP보기클릭)121.135.***.***

스트리밍게임이 새로운것도 아니고 지금 플스라이브 등 서비스하고있는곳도 많은데 왤케 이슈가되는거지 구글빨인가 스마트TV있는사람들은 지금도 해볼수있음 ㅋㅋㅋㅋ
19.03.20 07:33

(IP보기클릭)121.135.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
죄수번호-489416498
PS now 지금 3년째 서비스 중인데 인풋렉 별로없다는 평이 대세 | 19.03.20 07:38 | | |

(IP보기클릭)115.86.***.***

255류인생
현재까지 나온 스트리밍 겜 서비스들은 인풋렉으로 제대로 된 게임이 불가능 하지만 구글은 인풋렉 해결 했다고 하는데.. 과연.. 인풋렉만 제대로 해결 하면 미래에는 게임을 하기 위해선 콘솔 게임기나 고사양 PC가 필요 없을거라고 게임 개발자들이 그러는데 실현이 코앞인거 같긴 하네요 | 19.03.20 07:38 | | |

(IP보기클릭)115.86.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
255류인생
별로 없는거지 인풋렉이 존재 하긴 하죠 근데 구글에서는 인풋렉이 그냥 콘솔 TV에 연결한거랑 차이가 없다고 봐도 된다고 하고 있으니 혁신이죠 앞으로 미래 게이밍을 바꿀 시초이기도 하고요 | 19.03.20 07:39 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

5년 안엔 답이 나올듯 합니다. 잘됐음 좋겠네요 한명의 게이머로서 새로운 경험이 기대됨
19.03.20 07:40

(IP보기클릭)221.146.***.***

BEST
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aoegame&no=6990919&exception_mode=recommend&page=1 이거 보면 도저히 해먹을게 아닌데. 일단 나와봐야 알겠네요.
19.03.20 07:41

(IP보기클릭)121.149.***.***

대추아가씨
자세히 보면 방향키는 먹는거 보면 (케릭이 움직임) 게임이 원래 그런것 같네요. | 19.03.20 07:50 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
RacingMania
구글알바인가? | 19.03.20 07:52 | | |

(IP보기클릭)58.123.***.***

대추아가씨
자기들이 준비한 시연에서도 이정도면 역시 아직 갈길이 머네.. | 19.03.20 08:33 | | |

(IP보기클릭)14.36.***.***

Stadia : 166ms xbox one x : 145ms 항상 저정도만 나온다면...얼~추...나쁘지 않네요.
19.03.20 07:45

(IP보기클릭)39.7.***.***

올드드캐넷
이게 괜찮은 정도인가요?? 롤같은 게임 100ms만 넘어도 걍 못할겜 되지 않나요 | 19.03.20 08:01 | | |

(IP보기클릭)211.220.***.***

드림카카오드림
경쟁구도가 없는 게임은 할만 할겁니다. 어크 오디세이 같은건 괜찮네요. 아니면 뭐 스카이림 같은 게임이죠. 다만 롤, 에이펙스, 레인보우 식스 같은 경쟁구도, 반응속도 위주의 게임은 절대 못한다 보면 될듯... | 19.03.20 08:05 | | |

(IP보기클릭)14.36.***.***

드림카카오드림
뭐...당연히 베스트는 아니죠.ㅎ 그저 Xbox one X가 145ms니까 Stadia의 166ms가 못할정도라고 말한다면 Xbox one X 또한 게임을 못할 게임기가 되버리니까... | 19.03.20 08:09 | | |

(IP보기클릭)211.220.***.***

올드드캐넷
전 엑스박스 원 x의 145ms가 이해가 안되는데요... 이게 사실이면 엑박 원 x가 게임기로서 치명적인 문제를 가지고 있는거라고 생각합니다. | 19.03.20 08:11 | | |

(IP보기클릭)221.146.***.***

루리웹-1359107103
개인적으로 영상에 나오는 엑원X 데이터가 좀 이상하다고 느껴지긴 하네요. | 19.03.20 08:34 | | |

(IP보기클릭)221.146.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
은평뉴타운
저 디파 영상 보면 엑원X latency가 145ms라고 나옵니다. 어떻게 측정했는지는 안나오구요. | 19.03.20 09:07 | | |

(IP보기클릭)174.220.***.***

대추아가씨
뇌피셜이지만 stadia 는 픽셀북에서 와이파이 커넥션+ 디스플레이렉 나머지는 와이어드 커넥션이라 명시한거 보면 그냥 엑원엑스로 스테디아 서비스 돌린거라고 봅니다 콘솔에서도 할 수 있다 했으니 그쪽도 개발중일거고 콘솔대표로 현재기준 스펙좋은 엑엑이가 대표로 선듯 싶어요 | 19.03.20 09:17 | | |

(IP보기클릭)121.179.***.***

retree
이거같네요. 기기로 바로 돌리는데 145는 말이안되죠; | 19.03.20 09:27 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

왜이러는걸까요
기기로 돌려도 게임 자체 인풋렉이 145 나옵니다. 영화적인 분위기 추구할수록 후보정 시간이 길어져서 그래요. | 19.03.20 09:47 | | |

(IP보기클릭)132.205.***.***

retree
아닙니다 직접 "로컬"로 플레이했다고 함 | 19.03.20 09:55 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

대추아가씨
퇴근하고 영상 직접 봐야겠지만, 콘솔게임기 입력->화면반응까지 레이턴시가 145ms 라면 게임 못합니다. 60hz 디스플레이 기준으로 대략 1프레임이 16ms 인데, 145? 거의 9프레임 정도가 반응이 늦다는건데, 그럴리가 없거든요. 격겜에서 기술 하나 나오는 프레임이 빠른기술은 11~12프레임 정도 되는데, 9프레임 레이턴시로 무슨 게임을 합니까? | 19.03.20 09:55 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

무한의체력
수치는 특정 게임 기준 테스트인 것 같고, 라오툼이나 언차티드 3, 가깝게는 레데리 2 같은 케이스 보면 후보정 과하게 먹인 게임들 인풋렉 심한건 드문 일 아님요. | 19.03.20 09:57 | | |

(IP보기클릭)38.91.***.***

올드드캐넷
https://displaylag.com/console-latency-exploring-video-game-input-lag/ 게임기에서 화면까지 145인게 맞는거 같습니다 가서 보시면 알겠지만 평균 100정도 되네요 | 19.03.20 09:58 | | |

(IP보기클릭)211.117.***.***

대추아가씨
특히 fps 게임같은경우 마우스 커서에서부터 레이턴시 느껴지면 게임 못하죠. | 19.03.20 09:59 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

무한의체력

https://displaylag.com/console-latency-exploring-video-game-input-lag/ 격겜, 레이싱, 1인칭 슈팅이 플레이 위해 화면 조금 포기하고 인풋렉 줄이는 편인디도 이렇쥬. https://displaylag.com/console-latency-exploring-video-game-input-lag/ | 19.03.20 10:00 | | |

(IP보기클릭)174.220.***.***

그레이트존

근데 로컬로 플레이 했다면 굳이 모든 다른 테스트는 유선 연결 상태에서 디스플레이 렉을 제외했다는 문구를 넣을 필요가 있을까요? 오히려 인터넷 커넥션 없이 했다는 말이 더 홍보효과에 도움될것 같은데... | 19.03.20 10:36 | | |

(IP보기클릭)59.10.***.***

retree
1. 디파는 서비스 홍보가 아니라 자기들끼리 측정한 결과 분석용으로 내놓는거고 2. 시연에 사용된 픽셀북의 디스플레이 인풋렉을 모르니까 그런거 아닐까 싶으요. | 19.03.20 10:41 | | |

(IP보기클릭)132.205.***.***

retree
저도 그게 잘 이해안가서 본문엔 안적었어요 | 19.03.20 10:44 | | |

(IP보기클릭)174.220.***.***

카지노룰렛
아 저는 저게 구글이 발표에 사용한 자료인줄 알았는데 직접 측정한 거였나요? 어쨌든 신제품? 신서비스? 니까 얼렁 나와서 한번 제 손으로 경험해보고 싶은 생각이 굴뚝같네요 ㅎㅎ | 19.03.20 10:44 | | |

(IP보기클릭)59.10.***.***

retree
보통 모니터 인풋렉이 5-10, TV 인풋렉이 10-20 정도니까..대충 픽셀북 디스플레이 렉이 일반적인 모니터 선이라고 치면 스타디아 자체의 인풋렉은 10~15정도라는 소리인데 좋다면 좋고 부족하다면 부족한 것 같네요. | 19.03.20 10:50 | | |

(IP보기클릭)115.86.***.***

프레임 칼 고정에 핑도 모두 고정 핵이랑 치트가 없는 모두가 공평한 게임을 하는 날이 곧 오겠네요
19.03.20 07:46

(IP보기클릭)211.36.***.***

죄수번호-489416498
확실히 핵과 치트는 원천봉쇄를 할 수 있겠네요 | 19.03.20 07:51 | | |

(IP보기클릭)70.71.***.***

BEST
죄수번호-489416498
하지만 다른 문제가 생기죠. 핑 좋은 사람이 반응이 더 빨리 올테니 구글 서버랑 가까운, 핑 좋은 사람이 이기는 결과가 나올듯 ㅋㅋㅋㅋ | 19.03.20 07:55 | | |

(IP보기클릭)175.213.***.***

루리웹-3576376103
그건 뭐 지금도 그래서... 레식이나 콜옵 같은 게임들이 핑빨X망겜이라는 소리가 괜히 나오는게 아니죠. | 19.03.20 08:00 | | |

(IP보기클릭)70.71.***.***

lost5
그러니 굳이 인풋랙이 정면으로 느껴지는 스트리밍 게임은 더 쓰레기라는거죠 ㅋ 저건 핑빨X사기광고X망겜X발암 추가요. | 19.03.20 08:09 | | |

(IP보기클릭)175.199.***.***

루리웹-3576376103
레식은 서일본서버 핑9때문에 짜증나서 못하죠 | 19.03.20 08:33 | | |

(IP보기클릭)70.71.***.***

BEST
166ms....ㅎㄷㄷ 아직 멀었구나. 위에 극찬하시는분들 인풋랙이 뭔지 정확히 모르는듯. 예를 들면 버튼 하나 누르면 166ms 뒤에 캐릭이 반응한다는겁니다. 거기다 저기서 말하는 디스플레이 인풋랙은 TV에서고 만약에 일반 TV에서 콘솔 처럼 한다면 저 인풋랙에서 +TV 인풋랙을 더해야죠. 게이밍 모니터 살때 반응속도 1ms가 좋다고 사죠? 마우스 키보드로 하면 10ms 이상 넘어가면 마우스 커서가 늦게 따라오는게 느껴질 정도인데 166ms이라니....
19.03.20 07:53

(IP보기클릭)58.233.***.***

루리웹-3576376103

영상은 디스플레이 인풋렉 포함해서 콘솔과 큰 차이 없다는 설명임요. 엑원엑스가 140대고 피씨 30프렘이 110대임. | 19.03.20 09:38 | | |

(IP보기클릭)113.30.***.***

카지노룰렛
pc 60프렘이 79ms... 우리가 아는 핑 같은 거랑은 좀 다른 개념인걸까요 아니면 핑 차이는 저 인풋렉에 더해지는 수치인건가 | 19.03.20 09:49 | | |

(IP보기클릭)132.205.***.***

Vintorez.
전 어크 자체가 인풋렉이 심한 게임이라 전체적으로 높게 나타나는걸로 이해했어요 애초에 테스트 방식이 버튼 입력과 액션이 화면에 나타나는 걸 고프레임 카메라로 찍어서 체크한거니 게임마다 다를듯 | 19.03.20 09:54 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

Vintorez.
원래 게임이 입력하자마자 반응하는게 아니고, 렌더링된 결과물에 후보정 막 넣어서 화면 떼깔 좋게 하는거라 인풋렉 꽤 있어유. 격겜 같은건 적게 만드는데 소니 독점작 같은 경우는 영상 그럴듯하게 만드느라 심한 편이고 전세대 콘솔은 200 안팎인 경우가 대다수임여. | 19.03.20 10:02 | | |

(IP보기클릭)218.146.***.***

BEST
RTS 해보신 분들이라면 166ms 핑이 어떤차이인지 좀 감잡히시겠네요. 가까운 한국인끼리 온라인 매칭해도 50ms가 기본으로 걸리는데 그 것도 즉각반응이 아니죠. 그런 상태에서도 액션게임을 한다 생각하면 노답인데 그거의 평균 세배 더 느린 반응에 스트리밍 특유의 버퍼링까지 가세하면 어휴...
19.03.20 08:01

(IP보기클릭)121.179.***.***

그란디언
플레이화면 봐도 반응이 한참후에 오는데 저게 괜찮다고들 하시다니;; | 19.03.20 08:11 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

그란디언
리듬게임 하는 사람은 1ms 차이도 번뜩같이 알아채는 마당에 백단위면 그냥 포기하란 소리.. | 19.03.20 10:06 | | |

(IP보기클릭)203.226.***.***

콘솔 유저분들은 아무 걱정 안하시고 그냥 다음세대도 사시면 됩니다. 동영상 스트리밍 서비스 넷플릭스도 늘어난 트래픽을 통신사에서 감당하지 못해 지금 sk, kt 다 난리가 난 상황인데 게이밍 스트리밍을 한다구요??? ㅋ 지연렉도 어마어마하겠지만 스트리밍 자체 버퍼링도 어마무시할겁니다. 구글이 따로 전용 통신망으로 다 도배를 한다면 모를까 일반 통신망 쓴다면 노답이죠.
19.03.20 08:07

(IP보기클릭)132.205.***.***

허심청돈짱ㅋ
저도 이게 가장 문제라고 생각함 인풋렉은 둘째치고 넷플릭스때문에 망중립성 폐지한다 뭐다 하면서 통신사들이 ㅈㄹ하고있는데 이거 상용화되면 통신사들 갑질 심해지면 심해지지 없어지지는 않을 듯 | 19.03.20 08:15 | | |

(IP보기클릭)121.162.***.***

5g 상용화되면 인기 늘어날듯 그게 언제가 될지는 모르겠지만
19.03.20 08:08

(IP보기클릭)203.246.***.***

루리웹-3766163999
이미 유선쪽은 5g보다 빠르고 안정적임. | 19.03.20 18:41 | | |

(IP보기클릭)211.104.***.***

이런게 대세가 되면 격겜,리듬겜,fps는 장르가 사라지던가 이게 망하던가 둘중 하나가 되겠네요
19.03.20 08:10

(IP보기클릭)221.146.***.***

식빵조아
격겜, 리겜은 지금도 마이너라 저런거 나온다고 없어지지는 않을꺼고 FPS가 사라질 일은 없겠죠. 스마트폰의 작은 화면/조작체계에서조차 나오는게 FPS인데. | 19.03.20 08:33 | | |

(IP보기클릭)112.184.***.***

격투겜은 꿈도 못꾸겟네요.
19.03.20 08:16

(IP보기클릭)110.70.***.***

게임 구매하기전에 테스트해보고 살 수 있겠네요. 뭐든 새로운게 나오면 좋긴한데...저는 수익 구조가 궁금하네요. aaa급은 개발비도 많이 드는데 스트리밍으로 수익률 뽑을려면 결국 인게임 결제 들어갈텐데 말이죠.
19.03.20 08:18

(IP보기클릭)175.199.***.***

166ms면 총질겜 포기해야 할 수준이고 액션겜도 짜증나서 못할수준 반응이 늦어서 회피 눌렀는데도 쳐맞는 경우가 생길듯
19.03.20 08:34

(IP보기클릭)110.70.***.***

구글이 타키온 입자를 쓰지 않는 이상에 저 딜레이는 못잡음 서울에서 LA 까지 빛이 왕복하는데 0.06초 걸리눈데
19.03.20 08:40

(IP보기클릭)110.70.***.***

돌다리
아니 편도던가 | 19.03.20 08:42 | | |

(IP보기클릭)59.6.***.***

돌다리
왕복이면 120ms ...죽 LA 유저랑 멀티하면 이런상가장빠른 지연속도가 120ms.. 일단 격겜 온라인 멀티 대전 은 빛보다빠른 전송속도가 나오지 않는 이상 불가능에 가까움 | 19.03.20 08:46 | | |

(IP보기클릭)123.142.***.***

돌다리
즉 결국은 지연속도에 민감한 게임은 도태되는 운명이 될듯...;;;저 스트리밍 게임 서비스가 망하는게 아닌.. | 19.03.20 09:08 | | |

(IP보기클릭)174.220.***.***

돌다리
게임이 도태된다기 보다 과거 레이저마우스에 LCD모니터로 넘어갈때 게임하려고 볼마우스에 CRT 모니터 고수하던 시절처럼 하나의 대체옵션으로 자리잡겠죠 그리고 문제점이 해결된다면 그러한 옵션이 사라지는거고요ㅎㅎ | 19.03.20 09:38 | | |

(IP보기클릭)123.142.***.***

retree
그렇겠네요 스파5도 6프레임 일부러 최소지연을 넣더라고요... 5프레임 스틱이 발견되서 서둘러 패치할정도로 | 19.03.20 09:39 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

콘솔 없으면. pc게임 아닌가 머가 콘솔게임 인지 구분이 안가네요
19.03.20 08:45

(IP보기클릭)117.111.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
retree
스팀 처럼 하는방식이 어찌 콘솔인가요 pc로 통하지 안는가요? 구글도 검색도 pc아님 모발일. 인데 콘솔기게가 없는 걸 어찌 콘솔 게임 인지 물어본것임 | 19.03.20 09:02 | | |

(IP보기클릭)174.220.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
무턱대고 비추는사람저주를
앗 제가 좀 공격적으로 써서 지우고 다시 쓰고있었는데 게임을 돌려주는 콘솔이 존재하고 그걸 빌리는 서비스니까 콘솔 게임 맞지않을까요 | 19.03.20 09:07 | | |

(IP보기클릭)223.33.***.***

200핑넘어가던 미국섭시절 월탱하는 느낌나올듯하네요 .. 이동속도와 방향을 예측해서 ㅡㅡ
19.03.20 08:50

(IP보기클릭)218.146.***.***

전송시간 지연문제는 단기간에 해결하기 힘든게 아시아에서 북미서버처럼 원거리에서 접속하는 경우 물리적인 거리 자체가 워낙 멀고 광케이블에선 실제 빛의 속도의 1/3쯤 된다고 보통 가정하므로 이 거리를 오가는데에만 시간이 꽤 걸리죠. 그리고 이론적으로 스트리밍 서버에서 입력이 들어오면 처리하는데 이상적으로 0ms가 걸린다쳐도 isp의 라우터 같은 각종 네트워크 장비 및 회선을 오가며 발생하는 지연, 무선 단말기기로 접속시 무선이란 특성에 의한 지연 등등의 장애요소는 당장 해결할 방법이 없죠. 그리고 아시아에선 유일하게 ps now만 일본 서비스하고 geforce now는 아시아 철수했고 이번에 스타디아도 북미 유럽만 먼저 출시하는데 아시아는 유럽의 pegi, 북미의 esrb같은 공통의 심의기구도 없고 영토문제, 역사문제도 얽혀있어 공통의 합의기구 설치도 거의 불가능할 겁니다. 즉 각각 별도로 심의 받아야하는 부담이있죠. 그리고 비용이 많이 드는 해저케이블로 각 국가간 연결이 되어야하는데 isp의 비용부담이 커서 결국은 로컬로 서버 설치해야 하는데 로컬 서비스하기엔 시장이 작아서 수익성이 나쁘죠. geforce now가 아시아 철수한 걸 보면 알 수 있죠.
19.03.20 09:03

(IP보기클릭)211.117.***.***

잠이쏟아진다
GEFORCE NOW 올해 한국 서비스 된다고 하더군요. LG U+에서 국내서버 설치하고 서비스. | 19.03.20 10:09 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

예상대로 구글이 구글했네 인풋렉166ms로는 뭘 할수 있는 환경이 안되는데;;
19.03.20 09:08

(IP보기클릭)175.223.***.***

이딴 걸 콘솔빠니 구시대니 하며 빨던거야? 그것 참 탁월한 안목이군
19.03.20 09:22

(IP보기클릭)119.203.***.***

166ms?!
19.03.20 09:33

(IP보기클릭)119.203.***.***

매일매일기다려
플스5,엑엑 차세대가 마지막 콘솔이 될 거라는 얘기가 근데 얼추 맞는 거 같네 이런 거 나오는 거 보면 | 19.03.20 09:44 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

게임패스가 진정한 승리자가 될 거 같은..
19.03.20 09:37

(IP보기클릭)175.122.***.***

각 나라마다 서버만들고 돌리면 조금 할만할듯 근데 현실적으로 힘들어보이고, 아시아섭 북미섭 이런식으로할거같은데 되겠나
19.03.20 09:40

(IP보기클릭)112.167.***.***

싱글게임도 즉각 반응이 필요한 플랫포머나 밸트스크롤은 힘들것 같은데ㅋㅋ 한 3~5년 후는 지켜봐야할 듯
19.03.20 09:44

(IP보기클릭)211.212.***.***

이걸 제대로 즐길려면 멀었다는 느낌인데
19.03.20 09:48

(IP보기클릭)175.223.***.***

잘 되면 좋겠지만 아직은 시기상조 같네요. 구글이 생각보다 판을 벌리다 말고 버리는 서비스가 많기도 하고.
19.03.20 09:51

(IP보기클릭)183.96.***.***

166ms 면 초당 60프레임 기준으로 10프레임이 날라가네요 액션 게임은 힘들다고 봐야할 듯
19.03.20 10:02

(IP보기클릭)61.84.***.***

윗분들 뭔가 오독하고 계시는데.. 어크 오디세이로 테스트한 인풋렉은 대충 166ms정도 (구글 픽셀북, 구글 와이파이로 테스트. 200mbps) 엑원 엑스랑 비교하면 디스플레이 렉까지 합쳐서 비슷하게 나온답니다 글쓴 분 해석이 틀리지 않았다면 클라우드 지연만 166ms라는 게 아니고, 어크 오딧세이라는 특정 게임에서 디스플레이 랙+클라우드랙+게임엔진 자체의 지연까지 다 포함해서 166ms라는 이야기에요. 엑원 엑스가 145ms라는 것은 디스플레이 랙을 제외한 수치고 여기에 10~20ms 더하면 비슷하다는 거구요. 모니터 인풋랙만 생각하시는데 요즘은 게임 자체의 랙도 상당해요. 격겜도 덜하긴 하겠지만 꽤 있구요. 결론적으로 어크 오딧세이만 놓고 보면 거의 차이가 없다고 봐도 될 것 같습니다. 뭐 개인적으로 인풋랙도 인풋랙이지만 화질저하 때문에 클라우드 게임은 전혀 관심이 없지만요..
19.03.20 10:18

(IP보기클릭)132.205.***.***

다크레드
다른 테스트는 몰라도 스타디아 레이턴시 테스트 자체는 이게 맞다고 생각합니다 영상에선 11:21에서 시작해요 | 19.03.20 10:47 | | |

(IP보기클릭)116.94.***.***

166ms가 핑이 아닌데 영상 한번 글 한번 볼 생각 안 하는 사람 투성이인듯.
19.03.20 10:28

(IP보기클릭)116.127.***.***

위유나 블루투스 무선기술 같은 근거리 기술을 활용한다면 모르겠지만.. 아직까지는 서버에 어느정도 투자를 하면 이정도 플레이는 할 수 있다는 점에서 아~주 라이트한 유저들을 겨냥한 것 같네요. 당연히 네이티브에 비할바는 아닌 것 같고, 독점 게임들은 제외될 것 같고 멀티플랫폼 작품들이나 과거플랫폼 작품, 인디게임들.. 입력하나하나에 생사를 가르는 게임이나 여유가 없는 게임들을 제외하면 할만할지도.. 그래서 이름을 새로 만들고 인스턴트 서비스라는 걸 강조하는 것 같네요.
19.03.20 10:47

(IP보기클릭)118.139.***.***

특정 유정들이 의도적으로 부정적 여론 조성 할려고 너무 티나게 몰이하네 ㅋㅋㅋ 마소 클라우드 서비스 발표때는 보여준거도 없고 분석도 없는데 기대된다, 마소라서 잘 할거거 같다, 선점해서 시장 장악해라 그러더니 ㅋㅋㅋㅋ 구글은 실기에 분석까지 나와서 훨씬 신용이 높고 분석도 좋은 평가를 받았는데 ㅋㅋㅋ 무시하고 무조건 부정적이고 스트리밍은 게임에 안맞다고 하네 ㅋㅋㅋ 스트리밍 게임이 이렇게 부정적이고 스트리밍하고 게임이 안맞으면, 마소 x클라우드 망했네ㅋㅋ 마소 또 삽질 했군 ㅋㅋㅋ
19.03.20 10:59

(IP보기클릭)211.117.***.***

Nasdffa
이게 뭐 없던게 새로나온게 아니라, 기존에 게임 스트리밍 서비스는 워낙 많이 있었거든. 그리고 레이턴시나 화질, 연결안정성 등 여러가지 면에서 그냥 로컬로 플레이하는게 훨씬 쾌적하다는건 불변의 진리라 까는거지 안써보고 까는게 아님. | 19.03.20 11:46 | | |

(IP보기클릭)219.250.***.***

나우 하고 스타디아 하고 짱뜨는 건가 누가 이길려나 ㅋ
19.03.20 11:06


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