<콜옵 블랙옵스4>
그러나 다운로드 판매량으로 인해서 전세계 역대 최고의 출시 판매량을 기록했다 합니다.
콜옵 3 대비 씨디 판매량은 영국서 절반정도
판매 비중은
플포 58%
엑원 41%
<피파19>
25%판매량 하락했지만 여전히 2위로 강세를 띄고 있음
3위로 대뷔했지만 전작대비 37.5% 판매량 하락
판매량의 3분의 2가 플포
<슈퍼 마리오 파티>
7위로 하락
판매량 45%하락
Last Week | This Week | Title |
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New Entry | 1 | Call of Duty: Black Ops IIII |
1 | 2 | FIFA 19 |
2 | 3 | Assassin's Creed Odyssey |
New Entry | 4 | WWE 2K19 |
3 | 5 | Forza Horizon 4 |
4 | 6 | Spider-Man |
5 | 7 | Super Mario Party |
8 | 8 | Crash Bandicoot N.Sane Trilogy |
6 | 9 | Shadow of the Tomb Raider |
11 | 10 | Mario Kart 8: Deluxe |
(IP보기클릭)119.193.***.***
싱글이 있었으면, 디스크 판매가 많을텐데, 멀티뿐이지 당연히 DL이지.
(IP보기클릭)120.22.***.***
나도 왠만하면 다 디스크로 사는데 콜옵만큼은 디지털로 삼.. 어쩌다 한두판 할때 갈아끼우기 너무 귀찮음
(IP보기클릭)39.7.***.***
싱글요소 어디...? 설마 캐릭터들 튜토리얼 말하는건 아니지? 뇌 갈았니?
(IP보기클릭)180.228.***.***
멀티전용이라 이번엔 DL로 구매함
(IP보기클릭)222.99.***.***
저도 다른건 거의 디스크로 사는데 콜옵은 디지털로 구매하네요..지금이나 초기니까 달리고 있긴한데 나중에 게임다른거 하다가 한번씩 하기엔 갈아끼우기 너무 귀찮아요~
(IP보기클릭)120.22.***.***
나도 왠만하면 다 디스크로 사는데 콜옵만큼은 디지털로 삼.. 어쩌다 한두판 할때 갈아끼우기 너무 귀찮음
(IP보기클릭)211.248.***.***
멀티만 있고 할게 배틀그라운드같은 것보다 기본적으로 3배나 많으니 DL로 가도 될듯 | 18.10.15 09:20 | | |
(IP보기클릭)222.99.***.***
레알 마드리드
저도 다른건 거의 디스크로 사는데 콜옵은 디지털로 구매하네요..지금이나 초기니까 달리고 있긴한데 나중에 게임다른거 하다가 한번씩 하기엔 갈아끼우기 너무 귀찮아요~ | 18.10.15 09:25 | | |
(IP보기클릭)76.64.***.***
But it's the biggest digital launch in Activision's history 액티비젼의 디지털 출시 판매중 역대최다판매 인데 '그러나 다운로드 판매량으로 인해서 전세계 역대 최고의 출시 판매량을 기록했다 합니다.' 로 오역을 지대로 하시네요... 페이크뉴스 오역 신고하기전에 고치시는게 좋을듯.... | 18.10.15 11:57 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)223.38.***.***
Azumi
이번 월드워2도 월드워1에비해 분량이 넘적음 | 18.10.15 09:48 | | |
(IP보기클릭)14.46.***.***
루리웹-7169936101
욕하지말고 니 의견을 말해봐 죄수번호야~~ 4모던워페어 cd도 아직 집에 굴러다니고 있다... 스팀으로 나오기전에 사서... | 18.10.15 10:19 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
Azumi
이런 글을 왜 적어서 또 싸움 만드는거야? 특이하네.. | 18.10.15 10:21 | | |
(IP보기클릭)14.46.***.***
이 댓글보고 조금 순화되게 바꿀려고 하니 수정 안되네요... | 18.10.15 10:23 | | |
(IP보기클릭)14.46.***.***
주주주우
제목만 보고 까러 왔다가... 시무룩 한 애들 있을듯.... 솔직히 모던1,2때나 싱글 좋았지, 인피니트워드 박살난 이후 나온건 그냥저냥이죠... | 18.10.15 10:24 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)211.248.***.***
마츠다 웃기지마
라데온 550같은걸로도 블랙옵스 60프레임 전후로 뽑아내던데;;; | 18.10.15 09:27 | | |
(IP보기클릭)76.71.***.***
(IP보기클릭)119.193.***.***
싱글이 있었으면, 디스크 판매가 많을텐데, 멀티뿐이지 당연히 DL이지.
(IP보기클릭)70.68.***.***
뭔 말같지 않은 논리지? 게임 해보기나 했나. 싱글요소도 있는데....ㅉㅉ 가서 롤이나 하세요. | 18.10.15 09:53 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
루리웹-336159884
싱글요소 어디...? 설마 캐릭터들 튜토리얼 말하는건 아니지? 뇌 갈았니? | 18.10.15 10:38 | | |
(IP보기클릭)76.64.***.***
개발자들 조차 싱글이 없다는데 본인만 있다는 뇌피셜은 또 모임? | 18.10.15 12:25 | | |
(IP보기클릭)1.232.***.***
튜토리얼에 스토리 요소 찔끔 들어간건 개발자들도 싱글요소라고 안 부름. | 18.10.15 20:55 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)211.248.***.***
스팀 탈출하자마자 피씨판은 판매량이 전작대비 2배를 기록해버렸다고 | 18.10.15 09:32 | | |
(IP보기클릭)70.68.***.***
뭔 소리신가....엑박이랑 플4 판매량 더해보세요. 99% 아닙니까. 덧셈도 못하고 배넷 드립 치시나. 유럽이랑 미국에선 콜옵 PC로 안합니다. 선진국들이 다 한국 같은줄 암? PC가 콘솔보다 훨씬 강세인 나라는 중국이랑 한국밖에 없음. 배넷 판매량은 아주 코딱지 만함. | 18.10.15 09:57 | | |
(IP보기클릭)116.38.***.***
그거 씨디판매량 아님? | 18.10.15 10:06 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
콘솔이 뭐라고 선진국 드립 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 현실은 스팀 북미만 해도 아시아 2배 매출입니다. | 18.10.15 10:08 | | |
(IP보기클릭)70.68.***.***
경제적으로 선진국이고 인권과 복지가 잘된 나라 일수록 콘솔이 90% 이상의 게이밍을 차지한다는 통계도 있습니다만....psychology today에 올라왔던 내용임. 님아....북미 인구랑 한국이랑 인구차이만 10배 이상입니다. 스팀 stats 가서 무슨 게임들 하나 보고나 말하세요. 대부분 PC에 밖에 없는 게임이거나 인디 게임이지. 한심. | 18.10.15 10:39 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
저거 DL판매량은 뺀 패키지 판매량인데요?? | 18.10.15 10:39 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
북미와 한국 비교가 아니라 북미와 아시아 전체 비교입니다. 아시아 인구 44억. 북미 인구 5.8억. 스팀 매출 중 비중은 북미가 34퍼센트. 아시아가 17퍼센트. 유럽이 27%차지. (Geekwire 2018년자 추산) 스팀 stats도 웃긴게 스팀에 발매되는 트리플 a의 매출 대다수는 북미 시장에서 나옵니다. 한심. | 18.10.15 10:49 | | |
(IP보기클릭)116.38.***.***
애당초 인권과 복지가 게이밍이랑 무슨 상관...? 잘사는 나라일수록 pc튜닝에 더 소비할테니 오히려 반대가 되야 하는거 아닌가요? | 18.10.15 11:30 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
북미에서 콘솔이 90% 이상 게이밍시장을 차지한다는 구체적인 통계 출처 좀 밝혀보시죠. 국 내 발간한 해외 콘텐츠 동향 보고서에도 2016년 기준 콘솔시장이 50% 약간 안되는 1위 점유율이고 2위가 모바일인데 90%는 어디서 나온 통계인가요? | 18.10.15 12:00 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
애초에 이분 가져왔다는 통계 자체가 엉터리입니다. 콘솔 주요시장들도 90%이상 점유율 가져간 적 없습니다. 모바이리 커지면서 더 그렇구요. 대만이 콘솔이 주력시장인데 그래봐야 점유율 70%대였죠. 이것도 2013년 기준으로 모바일 시장이 더 커진 지금은 점유율 하락한 걸로 봅니다. | 18.10.15 12:05 | | |
(IP보기클릭)118.40.***.***
PC에밖에 없거나 인디인 게임들ㅋ | 18.10.15 12:07 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
월드와이드로 보면 PC-콘솔은 거의 동위죠. 콘솔 게이밍중 6할이 서구(북미-유럽)고 PC게이밍중 4할 5푼 정도가 아시아니까 서구권의 PC:콘솔 비중은 대충 6:4~7:3정도 비율이 아닌가 싶은데.. pc master race니 뭐니 하는 농담이 괜히 나오는게 아니죠. 그만큼 pc 게이머 비중이 증가하니까 나오는거지.. | 18.10.15 12:11 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
PC > 콘솔입니다. 온라인시장 때문에 매출규모가 다릅니다. 그럼 패키지시장만 따로 떼놓고 봐야 되는거 아니냐는 말이 나올 수 있는데 EA나 유비같은 대형 퍼블리셔들은 PS4 + Xbox >> Pc로 콘솔 매출비중이 압도적입니다. 그리고 중요한건 superdata같은 리서치 기관에서도 pc 패키지와 온라인 시장을 정확히 분리하는게 어려워서 이렇게 구별해서 매출집계는 안하는 걸로 압니다. | 18.10.15 12:23 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
온라인 게이밍을 분리하여 파악하려는 시도가 있고 의외로 캡콤 등이 별도로 온라인만 따로 떼서 시장규모를 추산한 바가 있습니다. | 18.10.15 12:30 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
그러니까 정확히 분리가 어려워서 이렇게 발표를 안한다구요. 시장조사기관에서 제대로 된 통계도 없는데 함부로 pc = 콘솔이다는 식으로 단정지으면 안된다는 겁니다. | 18.10.15 12:35 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
캡콤에서 정확히 어떤 결론을 거쳐 발표했는지 알 수 없는데, 일단 캡콤 추산으로는 pc 패키지와 온라인 게임이 거의 동위, 그리고 콘솔 게이밍이 소폭 우위로 갑니다. 캡콤이 정확히 어떤 프로세스를 거쳐서 그렇게 통계냈는지 알 수 없으니 무작정 '함부로'라고 단정ㅈㅣ을 수 없는거고요. 통계의 정합성은 프로세스에 있는거니까. | 18.10.15 13:40 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
http://www.capcom.co.jp/ir/english/kojin/market.html http://www.capcom.co.jp/ir/english/kojin/market.html 캡콤피셜이므로 참고하세요. | 18.10.15 13:46 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
이 분 왜 이렇게 억지주장을 하시는지 모르겠군요. https://www.resetera.com/threads/capcom-reveal-interesting-gaming-net-sales-comparison-between-it-konami-square-sega-and-bamco.74631/ 여기 유정게에도 올라왔지만 캡콤 게임사업 매출액보면 1000억엔도 안된다고 나와있고, 일본내 다른 반다이남코나 세가 이런 기업과 비교해도 현저히 밀리거든요. 그리고 세계 퍼블리셔 다섯손가락안에 꼽을 수 있는 EA와 유비소프트는 자사 플랫폼별 판매비중을 공개했고, ps4 + xbox >>> pc로 압도적으로 콘솔 비중이 높거든요. 캡콤 꺼내면서 pc와 콘솔이 동위다는 식으로 계속 주장하실 거면 이보다 훨씬 매출 큰 기업인 유비와 EA기준으로 콘솔이 pc보다 크다라고 주장하면 뭘로 반박하실건가요? 님 주장이 근거가 미약하므로 함부로 단정지어서 주장해선 안된다는 제 얘기가 너무 어려웠나요? 저는 그래서 콘솔시장과 pc시장을 얘기할 때 EA나 유비소프트 매출 비중을 근거로 여기에서 소위말하는 일반적인 패키지 게임들은 콘솔이 비중이 높다는 식으로 언급해도 님이 주장하시는 것처럼 막연한 근거로 콘솔 = pc라는 식으로 얘기 안한다는 겁니다. 본인 주장의 근거가 대단히 취약하다는 점을 지적하는데 계속해서 막연한 주장만 되풀이하시는군요. | 18.10.15 13:50 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
글 안 읽으신 것 같네요. 캡콤이 마켓 조사한거지 캡콤의 매출액이 아닙니다. | 18.10.15 13:52 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
막연한 주장만 되풀이한다는데 상대가 제시한 근거는 제대로 검토하지도 않고, 링크 클릭도 안 할 정도면 누구의 주장 태도가 불량한지는 뻔히 보이는 노릇이죠. | 18.10.15 13:52 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
더불어 캡콤 역시 직접 조사한 것이 아니라 별도의 조사기관 소스를 인용한 것 같고, 그러면 본인 주장의 취약성이 더 드러날 뿐이거든요. 이게? | 18.10.15 13:53 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
저는 막연한 예상이나 추측을 가지고 얘기하는게 아니라 실제 유비소프트랑 EA 플랫폼별 매출비중을 직접 언급하는 겁니다. 상상이 끼어들 여지도 없는 이보다 더 확실한 자료가 있나요? | 18.10.15 13:53 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
막연한 예상이나 추측이 아니고 캡콤 매출도 아니라고요. 온라인 게임의 시장규모를 따로 떼서 조사한 별도 조사기관이 있고 캡콤이 이를 토대로 시장규모를 우리가 파악할 수 있게 인포그래픽으로 공개하고 있다는거지. | 18.10.15 13:54 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
정작 자기가 분리해서 통계 못 낸다고 한 슈퍼데이터도 f2p mmo/p2p mmo/pc 다 구분해서 통계 내놓고 있구만 -.- | 18.10.15 14:05 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
저 캡콤의 내놓은 통계가 superdata같은 시장조사기관보다 얼마나 공신력이 있는지 모르겠는데 2016년 sony에서 psn 매출을 공식 발표한 걸 집계로 스팀 닌텐도 매출을 추월했다고 이렇게 기사도 나와있습니다. http://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2120195 본인은 저 캡콤의 리서치 발표를 근거로 계속 본인주장이 절대적으로 맞다고 주장하시고, 전 저 주장의 근거가 여전히 취약하니 함부로 단정지어선 안된다고 주장하는데 계속 제자리 걸음이군요. | 18.10.15 14:05 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
캡콤 리서치가 아니라 캡콤도 시장조사기관인 IDG에서 리서치한 통계 그대로 받아와서 고객용 인포그래픽으로 작성한거고 댁이 그렇게 말하는 슈퍼데이터에서도 댁 말과 다르게 F2PMMO/P2PMMO/PC 다 구별해서 데이터 제공하고 있다고요. -.- 뇌피셜 제자리걸음 주장하는 얼간이는 이제 누군지? | 18.10.15 14:07 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
댁이 슈퍼데이터를 출전으로 삼으면서 동시에 온라인 게임 매출은 규모가 다르다고 했는데 이거 틀린거 슈퍼데이터발 자료로 나왔죠. 댁이 슈퍼데이터에서 PC와 온라인 게임을 구별하지 못하고 여타 시장조사기관도 그러지 못한다고 했는데 아니라는거 슈퍼데이터발 자료로 나왔죠. 주장의 근거 운운하는데 본인은 정작 자신이 신봉하는 슈퍼데이터 자료도 제대로 안 찾아본거 다 나왔죠. 별 얼간이를 다 보겠네. | 18.10.15 14:09 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
표 잘 가져오셨네요. 님이 주장 가져오면서 콘솔 2618, pc 1670 자료로 나오는데 이걸 월드와이드로 pc-콘솔 동위라고 얘기하는게 지금껏 억지주장이란 증거 아닌가요? | 18.10.15 14:10 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
그거야 IDG통계와 슈퍼데이터 통계가 어떤 기준을 거쳐 각각의 분류를 환전했는지 따라 다르겠죠. 두 통계는 서로 다른 조사기관에서 조사된거니까. -.- 통계해석 기본도 모릅니까? 댁 본인은 지금까지 슈퍼데이터 슈퍼데이터 외치면서 PC패키지와 온라인 게임은 구별 안된다고 주장하더니 지금 슈퍼데이터 통계에서 멀쩡히 다 구별하고 있죠? 슈퍼데이터 읽어본건 맞습니까? | 18.10.15 14:12 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
댁이 슈퍼데이터를 언급하면서 '온라인게임은 매출 규모가 다르'다고 했죠. 하지만 F2P와 P2P 다 합쳐서 콘솔 게이밍과 비등하다는ㄱㅔ 슈퍼데이터발 팩트고. 그럼 지금까지 무슨 근거로 말한 겁니까? | 18.10.15 14:14 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
자신있게 규모가 다르다니 시장조사기관이니 근거니 제자리걸음이니 있는대로 지르면서 댓글 바로바로 달더니 지가 그렇게 신봉하던 슈퍼데이터가 지 말하고 다르다고 근거 제시하니까 줄행랑해서 나타나질 않네; 나참 어이가 없어서.. | 18.10.15 14:29 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
슈퍼데이터 2017 보고서 직접 발췌자료이구요. 이미지에 출처 마찬가지로 표기되어있습니다. pc 330억달러, 콘솔 83억달러로 표기되어 있구요. pc에선 주석으로 free to play 게임 등 관련 매출이 포함되어있다고 나와있습니다. | 18.10.15 14:34 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
그리고 본인이 위에서 "어떤 기준을 거처 각각의 분류를 환전했는지 따라 다르겠죠"라는 말대로 정확한 비교가 어려우니 어렵다고 얘기한 거구요. 그리고 본인이 이런 말 하면서 실제 가져온 통계 데이터는 본인 주장과는 다른 데이터를 가져오고, 저도 그래서 함부로 단정지어 얘기하기엔 곤란하다고 일관되게 얘기드렸는데요. | 18.10.15 14:42 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
그거 지금 다운받아서 보고 있고 2017년도 간략하게 정리해서 무료로 푼 리포트 아닙니까. 딱보니까 mmo와 moba리포트는 1999달러로 별도 다운로드 받을 수 있게 되어있는데 그건 안 보이시나보죠? | 18.10.15 14:43 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
슈퍼데이터에서 맛보기로 공짜로 푼 리포트 하나 보고 슈퍼데이터가 mmo와 패키지 시장을 구별하지 못하고 있다고 단정지을게 아니라 실제로 돈을 내고 유료로 구독하는 리포트에서 해당 정보가 포함되어있다고 보는게 합리적이겠죠? 당장 2016년도 f2p mmo와 p2p mmo의 규모가 구별된 자료가 슈퍼데이터 소스로 찍혀서 유통되고 있으니까? | 18.10.15 14:44 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
pc시장이 거시적으로 보면 mmo와 moba등 장르를 다 포괄하는 거대 시장이 맞고, 그래서 무료로 푼 개괄 보고서에선 해당 항목들을 굳이 분리할 필요 없이 pc마켓 밸류에 포함해서 서술한 것이고, 실제로 온라인 게임 등 각각 게임의 분야를 세부적으로 조사해서 2000달러 가까운 보고서로 팔고 있는데 이런 보고서에선 개별 분야들을 모두 구별해서 세세하게 적어놨겠죠. 님이 대단스럽게 인용한 저 프리 리포트는 말그대로 맛보기. 레포트 첫장의 개괄요약에 불과하니까. 실제로 구별되어 적혀 있으니까 webpc가 그걸 이용해서 인포그래픽을 만들어내는거죠. | 18.10.15 14:47 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
대단하게 지르길래 얼마나 대단하나 했더니 뭐 무료로 푼 개괄 보고서 첫장이나 인용하면서 구별을 한다 못한다 운운인데 지금 장난합니까 나랑? | 18.10.15 14:49 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
얘네 1999달러짜리 MMO/MOBA 보고서 어떻게 구성되있는지 보라고 예시로 올려놓은 첫 이미지입니다. 예시 이미지에서조차 전체 PC 게임 마켓 쉐어에서 MMO 떼네고 그 MMO에서 다시 F2P랑 P2P를 구별하고 있는데 지금 나랑 장난합니까? | 18.10.15 14:53 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
1. "월드와이드로 보면 PC-콘솔은 거의 동위죠. 콘솔 게이밍중 6할이 서구(북미-유럽)고 PC게이밍중 4할 5푼 정도가 아시아니까 서구권의 PC:콘솔 비중은 대충 6:4~7:3정도 비율이 아닌가 싶은데.. "였죠. 1-1. 그리고 이 댓글은 IDG가 조사하고 캡콤이 발표한, 그리고 이를 다시 WEBPC측에서 인포그래픽으로 정리한 자료를 토대로 합니다. 즉 최초의 제 댓글은 IDG의 통계를 따르며 근거가 있습니다. 2. 님은 이에 대해서 "중요한건 superdata같은 리서치 기관에서도 pc 패키지와 온라인 시장을 정확히 분리하는게 어려워서 이렇게 구별해서 매출집계는 안하는 걸로 압니다." "정확히 분리가 어려워서 이렇게 발표를 안한다구요. 시장조사기관에서 제대로 된 통계도 없는데 함부로 pc = 콘솔이다는 식으로 단정지으면 안된다는 겁니다." 라고 하여 PC-온라인 구별 통계가 아예 존재하지 않는다고 밝혔습니다. 2-1. 이에 나는 슈퍼데이터 통계를 들고 와서 님의 말이 아무런 근거가 없는 헛소리이며 슈퍼데이터에서 멀쩡히 구별하고 있음을 밝혔습니다. 얼간이짓 한건 님밖에 없습니다. | 18.10.15 15:02 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
정확하게 분류로 나뉘어 있다는 점은 제가 확인 못하고 얘기드린 점 사과드리겠습니다. 그럼 본인 주장대로 명확히 pc 패키지 게임과 콘솔 시장이 동등하다고 볼 수 있는 자료를 올려주시면 감사하겠습니다. 저도 처음에 얘기드릴 때 위 주장에 대해 근거가 약하다고 봐서 얘기를 드린 것이니 supder data 유료자료에 대해서 access가 가능하다면 구체적인 데이터값을 주시면 감사하겠습니다. | 18.10.15 15:08 | | |
(IP보기클릭)218.146.***.***
댓글 달고 보니 위에 댓글 다셨군요. 님이 얘기한 자료는 idg 통계에 의거해서 한 얘기로 알겠습니다. | 18.10.15 15:11 | | |
(IP보기클릭)58.75.***.***
(IP보기클릭)218.154.***.***
(IP보기클릭)116.126.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)180.228.***.***
멀티전용이라 이번엔 DL로 구매함
(IP보기클릭)110.70.***.***
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난 소울칼리버!! | 18.10.15 10:16 | | |
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(IP보기클릭)58.142.***.***
1위 2위 빼곤 순위만 저렇지 실상 거의 안팔렸지 싶은데 | 18.10.15 10:51 | | |
(IP보기클릭)118.139.***.***
그런가요. 스파이더맨은 나온지 오래 되어서 잘 팔린거지만, 나머지 3위부터 실제론 거의 안팔렸겠군요.. | 18.10.15 11:00 | | |
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스파이더맨은 잘 피해갔죠 ㅋㅋㅋ | 18.10.15 12:29 | | |
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