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사실 텔테일 빼면 건드리는 회사가 거의 전무한 장르라 이렇게 나와주는 것만으로도 고마움
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스토리 바라보고 하는 장르인데 그 스토리만큼은 다 호평인 것 같으니 다행이네요. 분기도 진짜로 다양한 것 같고
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장르의 한계이긴 하지만... 그래도 생각만큼 잘 나온거 같음 ㅎㅎ
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취향 안타는 작품이 있을까요 마스터피스 급 소리 듣는 젤다나 스카이림도 안맞아서 아예 손도 안대는 사람 많은데
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장르의 한계이긴 하지만... 그래도 생각만큼 잘 나온거 같음 ㅎㅎ
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사실 텔테일 빼면 건드리는 회사가 거의 전무한 장르라 이렇게 나와주는 것만으로도 고마움
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충분하긴 한데 리뷰 마지막 문장에서 보다시피 호불호가 확실한 장르라 잘 만들어도 고루고루 좋은 평가를 받기 어렵긴 합니다. 이 장르에서 가장 많이 듣는 비판이 "내가 게임을 하는거지 영화를 보는거냐" 는 식이라... | 18.05.24 21:52 | | |
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스토리 바라보고 하는 장르인데 그 스토리만큼은 다 호평인 것 같으니 다행이네요. 분기도 진짜로 다양한 것 같고
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레알 걍 맥주마시면서 스토리 음미하는 게임이라 스토리랑 그래픽만 좋다면 만족.. | 18.05.24 22:34 | | |
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얘네들이 만드는 게임은 언제나 그래서 헤비레인이나 비욘드도 게임적인 측면으로 보면 상당히 호불호가 많이 갈리는 장르라 | 18.05.24 21:56 | | |
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취향 안타는 작품이 있을까요 마스터피스 급 소리 듣는 젤다나 스카이림도 안맞아서 아예 손도 안대는 사람 많은데 | 18.05.24 21:58 | | |
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그럼에도 그런게임은 하면 저는 인정하게 되는 순간들이 있더군요 꼭 재미와 연결되진 않아도 게임을 하는것과 점수는 주는것은 다른 부분인것 같기도 합니다..... 디트로이트는 스토리 게임이니 좀 더 스토리로 한계를 깨주길 바랬던것 같아요. 그냥 이야기가 있을 뿐인 게임이니 전적으로 점수는 그방면으로 주는게 맞다고 생각하고 그러나 그정도가 아니라는 거겠죠... | 18.05.24 22:09 | | |
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다른건 모르겠고 "진짜 명작은 취향을 타지 않는다. "라는 생각은 정말로 순전히 님 뇌피셜이에요... 젤다나 스카이림은 윗 분이 말씀해 주셨고 진짜 명작중 명작인 하프라이프나 포탈같은것도 취향 안맞는 사람이 얼마나 많은데.. | 18.05.24 22:43 | | |
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네 제 뇌피셜인데요;; 저는 그렇게 생각합니다 제글이기 때문에 제생각을 씁니다 무슨 정보 같은게 아니에요 | 18.05.24 22:50 | | |
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맞는 말씀입니다. 게임에는 장르, 스토리, 음악, 그래픽, 연출, 인터페이스, 최적화, 플레이타임, 로딩속도 등 수많은 요소들이 있고 게임하는 사람들마다 각 요소들에 대해서 중요도가 다르고 본인이 중요하게 생각하는 요소가 부족하다고 생각하면 아무리 극찬을 받는 게임이라 하더라도 재미를 못느낄 수 있고 이는 결국 취향문제로 볼 수 있습니다. | 18.05.24 22:56 | | |
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