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원래 마소는 발표를 늦게합니다 소니는 개발 시작부터 발표해서 3년 5년 후에 발매되는일도 있지만 마소는 발표하고 반년만에 출시되는게 흔한 일이죠
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4는 처녀작이라 쳐서 그러려니 하긴 하지만, 5는 게임성 만큼은 대박이었죠. 343의 문제점은 스토리와 텔링, 대규모 차량전투만 잘 살려도 문제없을거에요. 저게 제일 문제라...
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판매량 없는 판매순위랑 비슷한거죠모 | 17.10.18 11:28 | | |
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이분 난독.. | 17.10.19 08:23 | | |
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페피니에르
원래 마소는 발표를 늦게합니다 소니는 개발 시작부터 발표해서 3년 5년 후에 발매되는일도 있지만 마소는 발표하고 반년만에 출시되는게 흔한 일이죠 | 17.10.18 11:30 | | |
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일본이랑 서양의 차이인지 그런 경향이 있긴 하더라고요 발표 이후 바로 예약 들어가서 반년 안에 게임 즐기는건 좋지만 애타는 팬들 마음은ㅠㅠ | 17.10.18 11:32 | | |
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미리발표해도 애타는건매한가지라 잊고잇다가 발표나서 생각하는게더 낫다고생각함 개인적으론 | 17.10.18 12:01 | | |
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헤일로5 : 13년 e3공개 ->15년 10월 발매 라오툼: 14년 e3공개 -> 15년 11월 발매 퀀텀브레이크: 13년 엑원컨퍼런스(5월)공개 -> 16년 4월 발매 기어워4: 15년 e3공개 -> 16년 10월 발매 컵헤드 : 14년 e3공개 -> 17년 9월 발매 스케일바운드 : 14년 e3공개 -> 17년 1월 취소 소니가 공개후 늦게 발매하는건 맞지만 그렇다고 마소가 공개후 반년만에 출시하는게 흔한건 아니죠 포르자 시리즈는 두 작품이 서로 바꿔가며 매년 나오고 있으니 e3개에 공개하고 반년만에 출시하는것뿐 | 17.10.18 19:18 | | |
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dfddsa
4는 처녀작이라 쳐서 그러려니 하긴 하지만, 5는 게임성 만큼은 대박이었죠. 343의 문제점은 스토리와 텔링, 대규모 차량전투만 잘 살려도 문제없을거에요. 저게 제일 문제라... | 17.10.18 12:43 | | |
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E3 공개당시 존재하던 분대 명령과 역활 시스템도 사라졌죠 ㅋㅋ 여튼 이번 5는 여러모로 싱글에 문제가 있는게 맞지만 멀티는 역시 엄청난게 현실이라면 현실이라... | 17.10.19 08:22 | | |
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