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소니의 차세대 게임기 "PlayStation 5」의 방향성
- 고토 弘茂 (Hiroshige Goto)
2017 년 6 월 20 일 06:00
Xbox One X가 상징하는 게임기의 진화 방향
Microsoft의 차세대 게임기 'Xbox One X」의 발표에 따라 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (SIE)의 차세대 게임기 "PlayStation 5 (PS5)'의 모습이 보이기 시작했다. Xbox One X의 포인트는 기존의 Xbox One 아키텍처의 연장에 크게 성능을 향상하는 것이다. 구체적으로는, CPU 코어의 동작 주파수를 끌어 GPU 코어를 Polaris (북극성) 아키텍처 기반으로 연산 유닛 수를 3.3 배의 40 CU (Compute Unit) / 2560 FMAD 유닛에 대폭 확장하여 DRAM 메모리 대역폭 DDR3 x256의 68.3GB / sec에서 GDDR5 x384의 326.4GB / sec로 급증했다.
Xbox One X의 포인트는 기존의 새로운 게임기처럼 하드웨어 아키텍처를 쇄신하는 것이 아니라 아키텍처에 계승 성을 갖게하고 확장하고있는 점. CPU 아키텍처는 기존의 Jaguar 계 CPU 코어의 확장 GPU 코어는 GCN (Graphics Core Next) 계의 새로운 코어 아키텍처면에서는 하위 호환성을 갖는다. 그러나 아키텍처 확장 이외에도 변경 사항이 기존의 Xbox One에서는 온칩 32MB의 eSRAM을 가지고 있었지만, 이것은 상속되지 않는다.
Xbox One X의 등장은 게임기의 진화가 새로운 패턴에 들어간 것을 상징하고있다. 기존의 게임기는 세대마다 구조가 개선 된 하드웨어 레벨에서의 호환성은 제한되는 경우가 많았다. 하지만 Xbox One X는 같은 계열의 아키텍처 확장함으로써 신세대 기하고있다. 종래적인 관점에서는 Xbox One X는 1.5 세대 기계 보인다.
게임기는 점진적으로 발전시키는 방향으로 바뀌었다
Xbox One X의 패턴은 향후 게임기의 진화 패턴을 전조시킨다. 기존 아키텍처의 확장에서 계승 성을 갖게하는 것으로, 출시에 소요되는 제반 비용을 절감한다. PC 형의 점진적 발전 모델로, 게임기도 바뀌고있는 것 같다. 이 트렌드는 Microsoft뿐만 아니라 SIE에도 공통되는 것으로 보인다.
사실, SIE는 하드웨어와 소프트웨어 플랫폼을 완전히 일신하는 기존의 게임기 개발 기술은 멈춘 소문이있다. SIE도 Xbox One X와 유사한 방식의 차세대 게임기를 개발하는 것으로 알려져있다. 그리고 그 흐름에서 AMD와 지속적으로 짜는 방향으로 향하고 있다고 추측된다.
현재는 SIE는 PS4에서 예상을 뛰어 넘는 큰 성공을 거두었고, 이제 후속 게임기의 개발에 바쁜 것시기에 들어있다. 그런데 SIE가 게임기를 만들 수있는 기술을 가진 기업과 접촉했다는 업계 소문은 들려 오지 않는다. 대신 들려오는 SIE가 차세대 PS5에도 AMD와 손 잡고 소문 뿐이다.
반도체 메이커를 볼 때 게임기에 사용할 수있는 APU (Accelerated Processing Unit) 타입의 칩을 제공 할 수있는 것은 AMD와 Intel, 그리고 ARM CPU 코어에서 NVIDIA. 그렇다면 AMD 플랫폼에서 성공하고 SIE가 AMD를 계속하는 것은 놀라운 일이 아니다.
SIE는 작년 (2016 년), PS4 아키텍처를 확장 한 「PlayStation 4 Pro "(PS4 Pro)를 출시했다. PS4 Pro는 AMD 아키텍처 APU를 확장했지만, SIE는 PS4 Pro에서만 달리다 게임은 허용하지 않고, PS4 Pro를 그래픽면의 강화 버전이라고 평가했다. PS4 플랫폼의 일관성을 유지하기 위해서다.
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PS5도 하드웨어 적으로는 PS4 Pro를 닮은 AMD 아키텍처의 확장이 될 것으로 추측된다. PS4 Pro와 큰 차이는 PS5 전용 소프트웨어 기능한다는 점에서 이전 버전과 호환 갖게하면서, 새로운 소프트웨어로 견인하는 방식이 될 것으로 보인다. PS4 Pro 2 하드웨어에도 그 판매 방법은 전혀 다른 것이다 보인다.
아키텍처는 GPU 코어는 AMD의 차세대 'Vega (베가) "또는"Navi (나비) "CPU 코어는 후술하지만 AMD의 최신 「ZEN (젠)"계열 CPU 코어 또는 "Jaguar ( 쟈규아) "계열 CPU 코어. 메모리에서 스택 구조 DRAM이 오는지 여부가 포인트가되지만, HBM2의 비용 절감이 늦는 가능성이 높다. 다른 중요한 포인트는 VR 레이디 여부 깊은 학습의 인화 렌스 (추론)을 어떻게 할 것인지하는 점이다.
CPU 코어의 선택으로 바뀔 제조 파운드리
중요한 점은 PS5 릴리스시기에 그것이 공정 기술과 아키텍처를 크게 좌우한다. 현재 PS5의 출시는 2020 년으로 볼 수 있지만, 2019 년에 출시 할 가능성도없는 것은 아니다. 2019 년의 경우 다른 칩 설계에 들어가야하기 때문에 타이밍으로 빠듯하지만, 불가능하지 않다. 덧붙여서, 칩 개발 시작부터 게임기 출시시기는 Microsoft가 짧고, SIE는 더 장기간이다. SIE의 일반적 패턴을 생각하면 2020 년이 더 가능성이 높지만, 아키텍처의 상속을 통해 여러가지 기간이 단축된다면 2019 년 수도있다.
여기서 중요한 포인트는 CPU 코어 아키텍처와 파운드리와 공정 기술을 어떻게있는 할 것인가하는 점이다. 이 3 개의 밀접하게 관련되어 있으며, 현재는 분리 할 수 없다. 왜냐하면 AMD의 CPU IP의 일부가 파운드리에 밀착되어 있기 때문이다.
AMD는 주로 GLOBALFOUNDRIES와 TSMC의 두 파운드리에 제조를 위탁하여왔다. 그러나 AMD의 고성능 CPU 코어는 GLOBALFOUNDRIES의 생산에 최적화되어 있기 때문에 TSMC에 쉽게 옮길 수 없다. EDA 툴에서 합성 할 수있는 풀 신디사이저 비르 (합성 수) 코어가 아니기 때문에 이식에 상당한 엔지니어링 노력이 필요하기 때문이다.
SIE는 PS4 계열에 AMD의 소형 저전력 CPU 코어 인 Jaguar 아키텍처를 선택했다. 그러나 이것은 당초의 계획과는 다른 것으로, 처음의 계획은 Bulldozer (불도저) 계의 "Steamroller (스팀 롤러)"코어가 될 예정이었다. 그리고 Bulldozer 계 핵심 PS4의 APU는 TSMC의 28nm 대신 GLOBALFOUNDRIES의 28nm로 제조 될 예정이었다.
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그런데 마지막 순간에 GLOBALFOUNDRIES의 28nm의 상승이 수상하게되어, SIE와 AMD는 갑작스럽게 계획의 변경을 강요했다. 그 결과, TSMC로 파운드리를 옮기게되고, 시간과 엔지니어링의 제약에서 CPU 코어도, 신디사이저 황소 이미 TSMC 공정에 타고있는 Jaguar 코어로 변경되었다. CPU 코어가 변화함으로써 감소 성능을 CPU 코어 수를 배가시킴으로써 보완 한 것이 초대 PS4 아키텍처이었다.
PS4 Pro도 파운드리는 TSMC의 상태에서 16FF + 프로세스이다. 무엇보다, Jaguar 계 CPU 코어 + GPU 코어의 조합은 파운드리 간 이식이 용이하기 때문에 다른 파운드리 또 한번 검토하고 있다고 말한다.
PS4도 처음에는 GLOBALFOUNDRIES에서 생산 예정이었다
이러한 PS4 제조시의 경험이 있기 때문에 SIE는 GLOBALFOUNDRIES에 제조 위탁에 신중하다고 알려져있다. 그러나 PS5을 TSMC에서 제조하려고하면 다시 CPU 코어의 선택에 걸려 버린다. AMD의 최신 ZEN CPU 코어는 GLOBALFOUNDRIES의 14LPP 프로세스에 따라 실제 설계되어있다. ZEN을 TSMC 공정에 이식하려면 비용과 노력이 필요하다.
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은 AMD의 저전력 CPU 코어는 어떻게 울지. AMD 자신의 로드맵에는 16 / 14nm 공정 이후의 절전 CPU 코어의 제품이 없다. 그러나 16nm의 PS4 Pro는 Jaguar 코어의 후계 'Tiger (타이거) "CPU 코어가 탑재되어있다.
Tiger는 고양이과 동물의 코드 네임으로 유추 할 수 있도록 PS4에 탑재되어있는 Jaguar CPU 코어의 후속이다. Jaguar 대해 마이크로 아키텍처가 개선되고, FinFET 공정에 최적화 된 코어가되고있다. Jaguar 계 코어의 주요 개발팀은 이미 AMD 떨어져 Samsung로 이적 해 버리고있다. 그러나 AMD는 Jaguar 계를 사용자 정의 제품 용으로 개량을 계속 만의 엔지니어링 자원은 남아있다.
SIE가 원래 PS4에 x86 CPU를 선택한 첫 번째 동기는 단일 스레드 성능이 높은 CPU 코어가 범용성이 높고 선호하는 이유였다. 그런데 계획 중간에서 파운드리의 제약에서 x86 계에서도 싱글 스레드 성능이 제약되는 저전력 코어로 변경되었다. SIE로는 본래는 x86의 고성능 CPU가 바람직하다고 생각하고있는 것으로 보인다.
이러한 경위가 있었기 때문에 PS5에도 SIE가 강력한 ZEN를 갖고 싶다고 생각 가능성은 높다. 그러나이 경우 제조 파운드리가 GLOBALFOUNDRIES (또는 GLOBALFOUNDRIES와 14nm에서는 호환 Samsung)에 한정 될 가능성이있다.
PS5 프로세스 기술에 크게 영향을 CPU 코어와 파운드리의 선택
TSMC 또는 GLOBALFOUNDRIES가하는 선택은 프로세스 기술에도 깊은 영향을 준다. 양사의 프로세스 로드맵이 크게 다르기 때문이다. TSMC의 경우 16nm → 10nm → 비 EUV 버전 7nm → EUV 버전 7nm와 프로세스가 이행한다. 반면, GLOBALFOUNDRIES는 14nm → 비 EUV 버전 7nm → EUV 버전 7nm에서 10nm 공정이 생략된다.
좀 더 자세히 보면 TSMC의 10nm를 지난해 출시, 올해 (2017 년) 본격 양산한다. 비 EUV 버전 7nm는 올해 출시 내년 (2018 년)부터 본격 양산이다. TSMC는 비 EUV 버전 7nm의 스펙을 푸는 것으로, 출시를 서두르고있다. 한편, EUV 버전 7nm는 EUV 장비 대기 때문에 출시가 내년에 본격 양산이 2019 년으로되어있다.
GLOBALFOUNDRIES도 비슷한 일정이지만, 가장 큰 차이점은 10nm 프로세스는 수명이 짧은 것으로보고 건너 뛸 것이다. 대신 GLOBALFOUNDRIES는 14nm 프로세스를 향후 2 세대 진화시킨다. 또한 GLOBALFOUNDRIES는 IBM의 반도체 부문을 인수하고 IBM의 기술 축적을 응용하여 7nm에서 선두를 자르려고하고있다. GLOBALFOUNDRIES도 7nm 비 EUV 버전과 EUV 버전의 2 단 태세이지만, EUV 버전의 예정은 빨리, 비 EUV 버전과의 호환성을 강조하고있다.
이런 상황에 있기 때문에 CPU 코어의 선택은 파운드리의 선택에 이어, 파운드리의 선택은 유효한 프로세스 기술의 선택으로 이어집니다. 게임기는 발매보다 훨씬 전에 칩이 완성하여 개발 키트를 게임 개발자에게 배포 할 수 있도록 할 필요가있다. 거기가 PC와 다른 점 잘하면 게임기 발매 3 ~ 4 분기 전에 칩을 일정량 생산 할 수있는 곳까지 가져 가고 싶다. 물론, 개발 기계로 AMD 기반 PC를 배포하고 능가 방법도 있습니다 (Xbox 360 그렇지 Mac을 개발 키트로 배포했다), 거기까지한다면 기간은 조금 더 단축 할 수있다.
PS5 출시가 2020 년이면 7nm 공정의 가능성도
SIE가 PS5을 2019 년에 투입한다고하면 칩은 내년 중에 완성시키고 싶다. 이 경우 프로세스의 선택은 꽤 고민 곳일 것이다. PS5의 제조 TSMC라면 10nm에서 시작한다고 손이있다. 시기적으로도 10nm 프로세스의 학습 곡선이 올라 게임기에 요구되는 높은 수율에 부응하기 시작 무렵이다.
현재 PS4 / PS4 Pro의 16nm 프로세스와 비교하면 10nm 프로세스에서는 다이에 움직이지 않게 할 수있다 트랜지스터 수가 늘어난다. 그만큼 만, SIE는 아키텍처를 확장 할 수있다. 병렬성이 절실 쉬운 GPU 코어를 크게 확장하고 그래픽 연산 성능을 크게 증대 할 수 있기 때문에 10nm에 큰 이점이있다. 반대로 저전력 계 CPU 코어는 10nm는 너무 작아. 작아 진 있다고해서 12 개의 CPU 코어를 싣고도 효과가 얇기 때문에 CPU면에서는 이익이 작아진다.
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PS5가 2020 년이라면, 7nm 공정이 시야에 들어온다. 그러나 비 EUV 버전 7nm 마스크 수가 크게 증가하기 때문에 제조 비용이 상승하고 게임기에 꽤 어렵다. 현재 셔틀 (파운드리의 제조 위탁 서비스)를 달리고있는 최초의 비 EUV 버전 7nm의 비용은 프로세스 된 웨이퍼에서 1 만 달러라고한다. 이것은 28nm 웨이퍼의 약 3 배의 비용이다. 미래 코스트가 하락하더라도 경제성이 중요한 게임기에서는 사용하기 어렵다. 한편, EUV 버전 7nm 마스크 수를 줄여 비용이 내려가지만, 첫 번째 제조 장치의 도입 비용이 높기 때문에 비용이 내려가는 데 시간이 걸린다. PS5 출시에 사용할 수 있는지 여부는 미묘하지만 가능성은있다.
또 다른 대안은 16nm의 후속의 12nm 프로세스를 사용하는 것으로,이 경우 수율은 양호하지만 10nm 같은 집적도는 얻을 수 없다. 따라서 특히 GPU의 아키텍처 확장이 제한된다. 2019 년이면 12nm도있을 수 있지만 2020 년되지 않을 것이다.
한편, PS5의 제조가 GLOBALFOUNDRIES의 경우 10nm가 생략되기 때문에 2019 년이면 14nm 프로세스 세대가된다. 7nm는 게임기의 비용을 감안할 때, 처음에는 어려울 것이다. 하지만 개선 된 버전 14nm 사용할 수 있기 때문에 성능과 전력면에서는 현재 GLOBALFOUNDRIES의 14LPP보다 상당히 개선 될 것으로 보인다. 트랜지스터 성능만으로 본다면 첫 번째 10nm와 크게 변하지 않을 것이다. 그러나 논리 담아도는 10nm에 비해 떨어지기 때문에 아키텍처 확장의 폭은 아무래도 축소된다.
하지만 PS5가 2020 년이라면, EUV 버전 7nm에 주력하고있다 GLOBALFOUNDRIES의 7nm이 늦지 않을 가능성이있다. 또는 GLOBALFOUNDRIES의 침수 버전 7nm에서 시작하여 EUV 버전 7nm로 비교적 단기간에 마이그레이션하는 방법도있다. 7nm에 간다면, GPU 아키텍처는 Navi되어 크게 확장 가능해진다. 그리고 7nm의 ZEN 코어는 28nm에서 Jaguar 코어보다 작을 것이다. 즉, 7nm 공정을 본다면 ZEN 계 CPU 코어가 최적의 솔루션이다.
수명주기 동안 5nm로의 전환도 예상된다 PS5
이렇게 개관하면 SIE의 선택으로 다음의 두 가지 짐작할 수있다. 먼저 출시가 2019 년의 경우 ZEN 계 CPU 코어의 경우는 GLOBALFOUNDRIES의 14nm 세대 GPU의 성능 향상은 적당히. Tiger 계 CPU 코어의 경우는 TSMC에서 12nm 또는 10nm에서 10nm의 경우 GPU가 꽤 성능이 향상된다.
2020 년 출범 경우 ZEN 계 CPU 코어에서 GLOBALFOUNDRIES의 7nm의 가능성이있어, 그 경우는 GPU 성능도 대폭 향상된다. 2020 년에 Tiger 계 코어의 경우는 TSMC에서 10nm 또는 7nm에서 GPU 아키텍처가 확장된다. 2020 년이 더 가능성이 높다고 생각한다면 후자 중 하나가 될 것 같다.
덧붙여서, Samsung를 파운드리에 사용하면 Tiger 코어 10nm 또는 그 발전 형의 8nm 과정이 될 것이다. 궁극의 선택으로 Intel 팹에서 AMD 계열 APU를 제조하는 방법도 있고, 그 경우는 10nm되지만, 상당한 일이없는 한 그것은 일어나지 않을 것이다. Intel의 10nm는 스펙 적으로는 타사의 10nm를 크게 웃돈 다.
어떤 선택의 경우도 PS5는 1 ~ 2 년 정도 EUV 버전 7nm 공정으로 대체 할 수있게된다. 같은 7nm 노드 세대에서도 비 EUV 침수 노출 버전 7nm와 EUV 버전 7nm 공정은 크게 다르다. 더 피처 크기가 작아 미세하므로 칩에 탑재 할 수있는 트랜지스터 수가 늘어난다. 마스크 수가 줄어들 기 때문에 중장기 적으로는 제조 비용이 내려 간다. 배선의 차이가 줄어들어 성능도 향상된다.
그리고 그 앞에는 5nm 프로세스가 기다리고있다. 5nm는 혁신이다. 5nm 세대 트랜지스터의 논의가 계속되고있어 FinFET 실리콘 나노 와이어 또는 실리콘 나노 시트의 3 종류의 트랜지스터 후보가 제시되어있다. 5nm에서 배선도 근본적으로 재료를 바꿔야하고, 또한 개발 도상국에있다. 5nm는 트랜지스터와 배선 모두가 크게 달라질 수 있기 때문에 성능과 전력이 크게 달라질 수있다. PS5이 5nm 공정 세대까지를 노려된다. 즉, SIE는 PS5을 세대 도중에 다시 크게 아키텍처 확장하는 것이 가능하다.
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현실은 그딴거 없고 이번세대 내내 플포 슬림과 엑원S가 주류콘솔. 프로와 XOX는 한줌의 매니아들을 위한 물건일 뿐. 루리웹이야 매니아들 모임이니까 돈을 더 내고 그래픽 업 같은 생각을 하는거지, 일반인에겐 그런거 별 상관 없습니다. 그러니 지금도 슬림이 프로보다 몇배나 더 팔리는거고
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PRO는 PS VR 에 주안점을 두고 거기에 4K 게이밍을 끼워넣은 기기이고 엑박엑스는 처음부터 4K 게이밍에 주안점을 둔 기기여서 두 기기의 포지션은 다르다 봐야죠
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다좋은데 플삼것도 돌아가게 해줘 플투 플원 디스크도 해주고
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갓글번역기;; 위화감이 없네
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라이젠 아키텍쳐는 거치기로 쓰기에 충분히 저전력입니다. 애시당초 재규어 채용은 의도한 바가 아니라 암드의 스팀롤러가 무기한 연기되어서 어쩔 수 없이 채용한거니 저전력 cpu같은것에 걱정할 필요가 없고요. 현 시점에서 암드.. 아니, 전세계 모든 cpu를 후보로 놓는다 쳐도 종합적인 면에서 라이젠 시리즈보다 적합한 물건은 존재하지 않습니다. 코스트와 효율에 신경쓰는 마크 서니가 뜬금없는 삽질을 하리라고는 예상되지 않네요.
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제 생각도 같습니다. 다만 그 포지션에서 제 역할을 하느냐 못하느냐를 봐야 할것 같네요. | 17.06.24 01:18 | | |
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서녘마리
PRO는 PS VR 에 주안점을 두고 거기에 4K 게이밍을 끼워넣은 기기이고 엑박엑스는 처음부터 4K 게이밍에 주안점을 둔 기기여서 두 기기의 포지션은 다르다 봐야죠 | 17.06.24 01:20 | | |
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다좋은데 플삼것도 돌아가게 해줘 플투 플원 디스크도 해주고
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플삼은 셀프로세서 기반이라 코딩 다시 손대야하지 않나요 ㅠㅠ | 17.06.24 09:31 | | |
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소니한테 그런거 바라시면 안됍니다. | 17.06.24 09:38 | | |
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플3, 플2는 소프트웨어적인 가능성이라도 있지만, 플1은 CD픽업이 삭제되서 소프트웨어로 지원한다 해도 돌릴 방법이 전혀 없습니다. | 17.06.24 12:08 | | |
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아키텍처가 같다 = 하위호환에 드는 비용이 적기 때문에 하위호환을 할 가능성이 높은거지 아키텍처가 같다고 해서 무조건 하위호환이 된다는건 아닙니다. 과거 이야기를 하자면 PS2 생태계가 너무 길어져서 PS3가 나와도 계속 PS2 가 유지되었기 때문에 PS3 소프트웨어의 초반 판매량이 좀 안좋았고 (초창기 모델은 하위호환 때문에 플3유저들도 플2게임을 할 수 있었으니) 그때문에 PS3 VS 360싸움에서 초반에 360이 좀 더 잘나갔었죠. 아마 이때문에 일부러 하위호환에 제약을 걸 수도 있다고 봅니다. | 17.06.24 01:32 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
초반에 x360이 더 잘나간건 ps3의 뿅뿅한 가격+ x360이 더 게임성능이 좋아서 그런거죠. 무슨 하위호환 때문에 그런게 아니라.. 하위호환은 어쨌든 소프트부족을 메꿔주기 때문에 초반 판매에 도움이 됩니다. | 17.06.24 01:37 | | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
일부러 하위호환에 제약을 건 예가 없습니다. 단가 빼문에 어쩔수 뺀 예가 있을 뿐입니다. | 17.06.24 01:38 | | |
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소니야 계속 아키텍처를 바꿔왔으니 그렇고 옆동네를 보면 닌텐도는 게임큐브부터 위유까지 계속 같은 아키텍처를 발전시켜온 형태라 게임큐브 - 위 / 위 - 위유간의 하위호환은 되나 게임큐브 - 위유의 하위호환은 정책적으로 빼버렸습니다. 소프트웨어적으로 제약을 걸었기 때문에 홈브류로 돌리면 돌아가구요 (에뮬레이션이 아니라 하드웨어적으로 돌아가는겁니다) | 17.06.24 01:43 | | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
그건 닌텐도가 특이한 거죠. 소니에서는 하드웨어 때문에 못해준 것일 뿐입니다. | 17.06.24 01:47 | | |
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그러니까 그걸 못해준건지 안해준건지는 PS5가 나와봐야 알죠 저도 하위호환이 가능하길 바라는 입장이긴 합니다만 콘솔 주기상 업체들이 번갈아가면서 삽질을 하는데 여태까지 소니가 잘해왔으니 앞으로 소니가 삽질할 차례라서 불안한거 뿐입니다 | 17.06.24 01:50 | | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
해줄거라고 예측하는게 논리적으로 더 타당하죠. | 17.06.24 01:51 | | |
(IP보기클릭)122.32.***.***
그리고 MS의 경우를 보면 맘먹고 하려고 하면 아키텍처가 달라도 충분히 하위호환 할 수 있어요 PPC인 360에서 X86인 구엑박 돌아가고 X86인 엑원에서 PPC인 360 돌아가니까요 셀도 PPE는 PPC명령어를 그대로 쓰고 있기도 하고 SPE는 SIMD명령어이긴 한데 이걸 설계한놈이 소니니까 맘먹고 만들려면 충분히 가능합니다 | 17.06.24 01:53 | | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
PPC 자체는 애뮬레이션이 가능합니다. SPE의 sram이 애뮬레이션하기 거의 불가능하다고 합니다. 재규어에서는요. | 17.06.24 01:55 | | |
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360이 ps3보다 1년이 먼저 나왔고 헤일로 최 전성기였던 3~리치까지 360 시절에 나왔으니 당연히 더 잘나갈 수 밖에 없었습니다. 결국 그것도 후반에 들어서서는 독점작 부재로 총 판매량에서 뒤집혔고요. | 17.06.24 03:10 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
아키텍처가 같든 어쩌든 소니한테 하위호환을 바라는 것이 에러 | 17.06.24 09:39 | | |
(IP보기클릭)110.47.***.***
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상당히 현실성 있죠. | 17.06.24 01:12 | | |
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너무 느려터집니다. PS3-PS4 세대교체보다 더 오래 걸리는 셈입니다. 그냥 19년도에 12nm 로 발 빠르게 내놓는게 전략적으로는 더 유리할 겁니다. 7nm 는 지금까지 그래왔고 앞으로도 그렇듯이 연기될 게 뻔히 보입니다. | 17.06.24 01:31 | | |
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아니면 하프노드 공정이긴해도 삼성 8nmLPP를 이용하는 방법이 있습니다. 10nm공정 연장선이지만 성능게인은 높이면서 실제 다이면적 감소이뤘거든요.... ZEN2랑 Navi의 타겟 공정이 7nm인 만큼, 무리해서 12~8nm로 출시한다면 ZEN기반 코어에 VEGA 베이스이고 Navi일부 기술이 들어간 정도로 2019년에 나올순 있겠네요 | 17.06.24 01:40 | | |
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2020년은 진짜 너무 느린데... | 17.06.24 01:43 | | |
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어느쪽이 되었든, 암드가 제대로 신경쓰고 있는건 나비 세대이기 때문에 나비쪽으로 제대로 내는 타이밍을 노리는게 최적이긴 합니다. 어차피 이번세대 다 이겼고 판매량도 좋은데 굳이 빠르게 이번세대를 종료할 필요도 없고요. 그런 의미에서 7nm을 기다리는건 나쁘지 않은 선택이지요. 라이젠 2와 나비가 완성되고, 그걸 사용해서 차세대 티를 제대로 낼 수 있으니. | 17.06.24 01:43 | | |
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어디까지나 PS5에 달리는 APU의 타겟공정이 7nm라는 전제하에서 추측한거니깐요... 12nm나 10nm 혹은 8nm로 나온다면 2019년에도 런칭가능할겁니다. | 17.06.24 01:44 | | |
(IP보기클릭)110.47.***.***
그리고 TSMC 12nm는 16nm의 하프노드 공정이라 그렇게 큰 성능게인 향상이 없습니다. 이것저걱 집어넣고 성능 올릴려면 결국 최소 10nm에서 그 이상의 공정으로 가야합니다. | 17.06.24 01:47 | | |
(IP보기클릭)175.213.***.***
저정도 스펙이면 기대가 되네요 ㅎㅎ | 17.06.24 04:52 | | |
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PS3-PS4 세대교체 딱 7년 걸렸어용. PS3 2006년 11월. PS4 2013년 11월. 2020 년 11월이 되어야 딱 7년 이에용. 스콜피오(엑원X) 가 올 11월 엑원 발매후 4년 만에 나오는건데 즉 담세대 엑박 후속기종은 그 4년 뒤인 2021년은 가야 합니다. 엑원X 와 겨룰 플스프로가 있기에 소니는 앞으로 맘편히 2021년 까지 후속기를 안내도 됩니다. 2020년 PS5 발매는 느린게 아니라 빠른거에요. 프로가 나오지 않았다면 모를까 PS5 는 더 늦어져도 됩니다. | 17.06.24 13:41 | | |
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그 전인 PS2 는 2000 년이었어요. PS1 은 1994년... PS3-PS4 가 늦어졌다고 욕 얻어먹었는데 적어도 이전 사이클로 돌아와야죠. 그리고 역대 게임기들의 반도체 공정을 보면 그래픽카드 등에서 최신으로 채택된 공정을 적어도 6개월~12개월 후에 실발매 하곤 하는데 2018년에 나올 볼타 12nm 그래픽카드면 2019년에 12nm 공정으로 콘솔도 나올 여건이 됩니다. 반면 그 다음 공정인 10nm 든 7nm 든 2020년은 커녕 2021년에 그래픽카드 나오면 다행인 수준이에요. 어짜피 2020년에도 12nm 공정만 사용 가능하다면 그냥 기존 텀인 6년으로 12nm 공정으로 해서 빨리 나오는게 전략적으로 맞습니다. 실제로 스위치도 그러하고 XOX 도 그러하죠. 그리고 2년 있다가 21년에 다음 공정 나오면 슬림 출시하고 말이죠. 하위호환은 기본적인 수준으로만 구현해도 충분합니다. (PS5 에서 PS4 타이틀 돌릴 때 PS4 Pro 급의 성능만 제공, PS5용 추가 패치 여부는 게임개발사 맘) | 17.06.24 13:51 | | |
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콘솔주기는 칩셋변화도 중요하긴하지만 더 중요한게 상대진영 입니다. 상대진영 콘솔기기가 없었다면 소니는 10년 이상 차세대기 발매를 안하고 팔아제꼈을 거에요. PS5 가 빨리나오길 바라신다면 엑원X 가 매우 잘 팔리고 PS4 와 PSN 겜 판매량이 많이 위축되기를 기도하셔야 할거에요. | 17.06.24 13:59 | | |
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경쟁이 엄청나게 치열한 콘솔시장에서 멍청한 선택을 할 때는 경영자를 잘못 뽑았을 때죠. PS5 가 또 질질 끌고 삽질한다면 그건 제가 기도해서 그런게 아니라 히라이 카즈오가 누구처럼 끌어내려질 일을 했을 때의 이야기가 되겠죠. | 17.06.24 14:04 | | |
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주류는 언제나 그래왔듯이 그래픽 최대한 땡기고 30프레임 | 17.06.24 01:14 | | |
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cpu gpu가 같은 회사에서 나오니 호환 걱정은 안해되 됩니다. 호환 안되면 소니 손해에요. | 17.06.24 01:17 | | |
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갓글번역기;; 위화감이 없네
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(IP보기클릭)221.151.***.***
ps4 프로 한번 더 내도 된다고 봅니다. ㅋㅋ | 17.06.24 01:26 | | |
(IP보기클릭)110.47.***.***
프로 판매비중 높지않습니다.... | 17.06.24 01:37 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
그후로 그는 아무말이 없었다고 한다... | 17.06.24 01:45 | | |
(IP보기클릭)222.233.***.***
이분 추측이 지금으로선 가장 일반적인 예상이긴 하죠. 암드가 갑자기 자신감이 생겨서 재규어-퓨마의 뒤를 잇는 뭔가를 냈다 쫄딱 망하고 라이젠2가 보급이 안되서 PS5에 넣지 못하는 상황이 와서 재규어같은 희안한 CPU박지 않는한은 라이젠2 커스텀+나비 커스텀으로 나올 가능성이 높죠. 혹은 급한 상황이 닥쳐서 라이젠을 커스텀할때 라이젠2의 기술을 일부 차용한다던지, 마찬가지로 베가를 커스텀할때 나비의 기술을 일부 차용한다던지 뭐 이 정도 변수가 있을듯. 근데 왠지 모르게 정규 라인업에서 똥싸던 AMD를 의도치않게 구원했던 저전력 시장을 한번 더 도전할 것만 같은 불길한 예감이 자꾸 드는군요. 그러다 이게 잘못되면 PS5에... | 17.06.24 02:10 | | |
(IP보기클릭)183.109.***.***
SunMul Case
라이젠 아키텍쳐는 거치기로 쓰기에 충분히 저전력입니다. 애시당초 재규어 채용은 의도한 바가 아니라 암드의 스팀롤러가 무기한 연기되어서 어쩔 수 없이 채용한거니 저전력 cpu같은것에 걱정할 필요가 없고요. 현 시점에서 암드.. 아니, 전세계 모든 cpu를 후보로 놓는다 쳐도 종합적인 면에서 라이젠 시리즈보다 적합한 물건은 존재하지 않습니다. 코스트와 효율에 신경쓰는 마크 서니가 뜬금없는 삽질을 하리라고는 예상되지 않네요. | 17.06.24 02:22 | | |
(IP보기클릭)175.213.***.***
넹... 암드 로드맵을 보면 쉽게 예측이 가능하죠.. 근데 암드 라이젠이 상당히 잘나와서 가격 코스트도 기대가 되네요... 플5는 진짜 성능적으론 기대할만 할듯 | 17.06.24 04:54 | | |
(IP보기클릭)125.184.***.***
바람이라도 쐬세요 | 17.06.24 09:08 | | |
(IP보기클릭)175.214.***.***
(IP보기클릭)221.151.***.***
빠르면 2019년 늦으면 2020년 | 17.06.24 01:37 | | |
(IP보기클릭)110.47.***.***
2020쯤 나올가능성 높음 | 17.06.24 01:37 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)110.47.***.***
삼비타수
근데 사실상 X86기반 APU가 그대로 유지된다면 소니가 억지로 막지않는 이상 호환은 확실히 문제 없을겁니다 PS3야 아키텍쳐가 달라서 그렇다치고... | 17.06.24 01:43 | | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
삼비타수
소니 회장 카즈 히라이가 ps5에 대해 진행한 인터뷰와 국내외에 유명한 히로시게 고토씨의 PS5에 대한 칼럼. 뭐가 문제 있남요? | 17.06.24 01:45 | | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
삼비타수
중요도를 따져도 당연히 퍼올만한 인터뷰인데. | 17.06.24 01:46 | | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
삼비타수
위에 구글번역 원문이고, 무슨 뉘앙스가 있다고 그래요? | 17.06.24 01:56 | | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
삼비타수
히로시게 고토님의 글은 정보의 질로 봐도 진작 다른 사람이 안퍼온게 신기할 정도인데요? | 17.06.24 01:57 | | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
삼비타수
님이야 말로 트집을 잡고 있네요. | 17.06.24 02:03 | | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
삼비타수
허허 좋은 정보 퍼온 사람에게 수고했다고는 못할 망정. 쓸데없는 트집이나 잡고. | 17.06.24 02:16 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
삼비타수
여기 미륵 하나 추가요~ | 17.06.24 06:06 | | |
(IP보기클릭)112.171.***.***
삼비타수
이 글 자체는 정보로서의 역할을 충분히 한다고 생각합니다. 다만 밑에 있는 ps5 하위호환 관련 글은 확실히 의역이 좀 심한 내용이긴 하죠. 이 글이 아니라 밑에 글은 그런 의심이 들법합니다. | 17.06.24 13:58 | | |
(IP보기클릭)222.233.***.***
(IP보기클릭)110.47.***.***
2020 초라고 봐야겠죠 | 17.06.24 01:58 | | |
(IP보기클릭)221.147.***.***
(IP보기클릭)221.151.***.***
여기서 2020년은 2020년 연말을 의미합니다. 따라서 그 전에 나온다면 ps4로 파란7이랑 킹덤하츠 할 수 있습니다. | 17.06.24 02:20 | | |
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(IP보기클릭)183.109.***.***
종나멋진새끼
현실은 그딴거 없고 이번세대 내내 플포 슬림과 엑원S가 주류콘솔. 프로와 XOX는 한줌의 매니아들을 위한 물건일 뿐. 루리웹이야 매니아들 모임이니까 돈을 더 내고 그래픽 업 같은 생각을 하는거지, 일반인에겐 그런거 별 상관 없습니다. 그러니 지금도 슬림이 프로보다 몇배나 더 팔리는거고 | 17.06.24 02:25 | | |
(IP보기클릭)121.159.***.***
정말 이해가 안가네요. 소니가 공식적으로 밝힌것도 그렇고 단순하게 생각해도 슬림이 주류인데 유독 몇몇분은 이해를 하기 싫은듯..ㅋ 정말 4K나 그래픽 업 같은건 일부에게만 매리트 있는거지 일반 유저들은 거진 노멀이나 슬림 사는데 말이죠.. | 17.06.24 02:34 | | |
(IP보기클릭)27.35.***.***
프로 추천안한다고 잘못된 정보를 말한다는 사람도 있던 ㅡㅡ;; | 17.06.24 03:06 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
게임이 인생의 전부이고 그걸 조금만 부정적이게 얘기하면 자기를 공격하는 거라고 인식하는 사람들이 주로 격하게 반응하죠. | 17.06.24 09:15 | | |
(IP보기클릭)221.155.***.***
(IP보기클릭)117.53.***.***
탈콘솔이 아니고 pc에도 진출하는게 아닌가요? 오히려 전통적으로 pc위주인 장르나 겜이 콘솔로도 나오고 있는거 같아요. 트로피코라던지... | 17.06.24 03:06 | | |
(IP보기클릭)112.152.***.***
전세계 겜매출이 어디가 가장 높은지 좀 보고와라~ | 17.06.24 07:54 | | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
온라인게임 같은거 아니고서야.. Aaa대작급 게임이 탈콘솔 했다간 왠간해선 망하기 딱이겠네요. | 17.06.24 08:22 | | |
(IP보기클릭)211.210.***.***
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(IP보기클릭)211.198.***.***
종종 플4프로가 나왔으니 플4 생명이 연장될것이다 라는 생각 하시는분 계시는데.. 플4프로는 차세대 기기가 아니죠 플4프로에만 특화된 컨텐츠가 있다면야 모를까 플4보다 살짝 그래픽 상승말곤 내세울게 없죠 그렇기에 플4프로 출시 기준으로 봐야하는게 아닌 플4 시점으로 봐야합니다 , 그렇게 된다면 2020년 이상은 너무 늦죠 저 또한 다른분들 말씀처럼, 2018년쯤 그럴듯한 PS5 관련 디자인, 및 스펙 루머가 나오고 2019년 E3쯤 발표한 후, 하반기 출시가 가장 이상적이라 봅니다 | 17.06.24 05:59 | | |
(IP보기클릭)121.157.***.***
잘 나가는 기기라서 굳이 빨리 낼 필요가 없는건 맞지만 여태까지의 히스토리를 보자면 , 경쟁 진영 기기가 차세대기를 내놓을때마다 잘나가던 현세대기가 있음에도 후속기기를 내놓았었지요.옛날 플스1 시절에 경쟁 기기인 세가새턴보다 넘사벽의 인기를 구가했음에도 후속작인 드림캐스트가 나오자 부랴부랴 플스2 공개하고 내놓았던 것도 있고, 그 이후도 그렇구요. 요는 닌텐도나 마소가 어떻게 하냐에 따라 소니의 대응이 더 빨라질수도,늦어질수도 있습니다. | 17.06.24 11:08 | | |
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아무리 신뢰할수있는 유명한 사람이라해도, 예측일뿐이니깐요 ㅎㅎ | 17.06.24 08:25 | | |
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스위치가 시장점령;;;ㅋㅋㅋ | 17.06.24 07:57 | | |
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왜요 웃기심? ㅋㅋ 그냥 제 뇌피셜인데 | 17.06.24 08:02 | | |
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