2016년 6월쯤에 파판15 프로젝트에 참여했다고 밝힌 인물이 4챈에서 게임 내용 썰을 푼적이 있었습니다. 그당시야 겜이 발매되기 전이었기에 어쩔수없이 루머 취급을 받았지만 발매후 이 사람이 밝힌 내용들이 사실로 밝혀짐에 따라 진짜 프로젝트에 참여했다는게 거의 확실하다고 보여지는 상황에서발매후 4챈에서 또 ask me anything을 몇차래 진행 했더군요(가장 최근은 12월 27일). 그중에서 루리웹에서도 맨날 키배 벌어지는 내용들과 연관된 것들 그리고 개인적으로 흥미롭던 부분들을 번역해봤습니다.
2016년 6월 풀렸던 루머들중
Q:1. 왜 레지스의 디자인이 변경된건가?
2. 왜 노무라는 파판15를 떠났는지?
3. 플레이타임이어느정도고진짜 맵이 그렇게 넓은지?
A: 1. 트릴로지로 제작하려했던 게임을 한편에 모두 담으려다 보니 스토리를 많이 쳐내고 바꾸어야했는데그러다보니 레지스가많이 바뀌었다. 또킹스글레이브 디자인과 비슷하게 만들기 위해서도 바뀌었다.
2. 노무라는 트릴로지로 만들고 싶어했기 때문에. 그리고 스퀘어는 노무라가 KH3과 FF7리메이크를 만들길 원해서. 노무라가 만들었다면 좋았을테지만 1편을 내는데도 시간이 훨씬 더 걸렸을것이다. 2년정도 더.
3. ~40시간 정도. 근데 심부름 퀘들을 권장하게 만들어서 50시간 정도로 늘리려는 중이다.맵은 아직 플레이단계 수준이 아니라 나눠어진 레벨 수준이다. 어떤것들은 되고어떤것들은 안되는.
Q. 어떤 DLC를 준비중인지?
A: 글라디오 빼고는 아직 확정된게 없다. 글라디오같은 경운 겜상에 캐릭에 관한 내용이 거의 없기 때문에. 지금은 메인 게임을 걱정하는중이다.
Q: 1. 전투는 아직도 쓰레긴지 아니면 고치고 있는 중인지?
2. 왜 2013년 E3판에서 전투가 바뀌었는지?
A: 1. 플레티넘 데모에서 성인 녹티스로 싸우는 부분과 거의 동일하다. 예전 데모 버전과 다르게 팀 스페셜을 L1으로 바꿨다. 플레 데모 전투가 맘에 들었다면 괜찮겠지만 아니라면 쓰레기일것.
2. E3 2013년의 경우 노무라 버전의 컨셉으로 만들어졌을 경우 게임이 어떻게 되었을지 보여주는것 그 뿐이다. 타바타는 E3 시연판이 만들어지는 중에도 캐릭터와 스토리를 바꾸고 있었다.
Q: 타바타는 E3 시연판이 만들어지는 중에도 캐릭터와 스토리를 바꾸고 있었다>>>> 근데 그때는 노무라가 디렉터였는데? 타바타는 자기가 2013년 12월에 디렉터가 됐다고 말했는데?
A: 이런일은 그렇게 진행되는게 아니다. 그냥 갑자기 프로덕션이 바뀌지 않는다. 점진적으로 진행된다. 노무라가 2013년 트레일러를 감독 하기는 했다.
Q: 현재 파판16이 제작중인지? 그렇다면 누가 만들고 있는지?
A: 파판16은 파판15가 성공했을 경우에만 나올수 있을것.
Q: 못믿겠는데. 15가 300만장만 팔려도 스케일이 작을진 몰라도 16나올거같은데. 지금도 16만들고 있는거 아님?
A: 아니라고 장담할수있다. 모든게 15 메인팀으로 들어가고있다. 다른 팀들은 7리메이크랑 KH3를 만들고있다. 아무도 16을 비밀리에 만들고 있지 않다.
Q: 스텔라가 루나로 바뀌고 레지스는 아직도 게임에 존재하는데다 디자인이 변한다고 캐릭터 역할이 변하진 않는데 그리고 프롬토 디자인도 바뀌었지. 죽어라 ㅄ아
A: 루나랑 스텔라가 마치 비교가 가능한것처럼 얘기하는데 그렇지 않다. 13에서 15로의 변화는 팬들의 13에 대한 기대와 이미지를 유지하는게 중심이었다. 그래서 스텔라를 대체할 금발 여캐가 필요했고 그게 바로 루나다. 루나는 약간 다시 쓰여진 스텔라가 아니라 완전히 다른 캐릭터다. 요점은 그때와 게임이 많이 달라졌다는거 그리고 아직도 변화하고 있다는거다. 발매 4개월 전에도.
Q: 게임이 그렇게나 완성이 안됐고 아직도 작업하고 있는데 발매가 몇달밖에 안남았다?
A: 정상이 아니다. 영어 녹음 락(lock)이 3주안에 있는데 아직도 대본이 다시 쓰이는 중이다. 모두 9월30일 발매에 대해 좆나게 불안해하고 있다. 큰 데이1 패치를 예상해라.
Q: ps4k 대응하는지?
A: 아무도 그것에 대해 신경 못쓰고있다. 지금 겨우 2시간정도 플레이가능한 ps4버전이 있고 xbox버전은 겨우 켜지기만 하는중. 아무도 ps4k에 대해 생각하고있지 않다. 그냥 ps4 포팅하고 최적화만 신경쓰는중. xbox빌드는 약 3주정도 늦은상태다.
전략...마치 딱풀로 겨우 유지되는 게임같이 들릴텐데..거기다 그 스토리는..yeah
여기서부턴 16년 12월 9일에 진행한 AMA 내용입니다. 시작부에 말하길 자신은 14개월정도 파판15 제작에 참여했으며 6월에 계약이 끝나서 팀을 떠났다고 합니다. 그리고 파판팀에 참가전엔 파판팬이 아니라서 13으로 발표된 후부터 자신이 참가하기 전까지 어떤일이 있었는진 잘 모르지만 약간의 정보는 있다고 합니다.
그리고 파판팀과 작업한 경험은 이쪽 업계에서 일한 경험중 최고의 경험중 하나라고 말하며 SE와 같이 작업하는것은 어메이징하다고 하네요. 비록 마지막 5개월정도는 고통스러웠을지라도.
Q: 왜 6개월정도 더 개발시간을 달라고 하지 않았는지?
A: 이 게임은 무조건 올해(2016년)안에 발매해야 했다. 계약상의 이유로 새로운 디렉터가 게임을 개발하기 전부터 결정된 사항이었다. 그래서 개발 마지막 몇개월이 너무나도 고통스러웠던거고 (7-10월까지 개발이 얼마나 동료들에게 고통스러웠을지 상상도 안간다)
Q: DLC내려고 컨텐츠를 삭제했나? 완성된 게임에 만족하나?
A: 어느정도는. 작년에 팬들이 글라디오스 이그니스 프롬토로 플레이하고 싶다고 해서 스토리가 다시 쓰여졌다. 그래서 플레이를 할수있는 챕터를 넣어야 했고 상황도 만들어야했다. 근데 작업할 시간이 없어서 처음부터 DLC로 만들기로 결정되었다. 몇몇 레벨이나 장면 옵션들이 시간이 없어서 잘려나갔다. DLC로 추가될지는 모르겠으나 그랬으면 좋겠다.
게임에 대한 감정은 대체로 ‘더 잘만들수 있었는데’다. 팀이 말그대로 시간이 부족했다. 아주 쿨한 컨셉이나 다른것들을 시간이 부족해 완성하지 못했다. 그래도 팀은 파판15 제작에 참여한것에 대해 행복해하고 있어서 시간을 낭비했다고 느끼지 않는다. 앞으로도 계속 작업해서 게임을 더 낫게 그리고 원래 비전에 맞게 작업해 나갈것이라 본다.
Q: 게임이 왜케 미완성임? 도대체 연기는 왜한건지? 무쟈게 큰 데이원 패치를 두개나 받게 할거면서. 왜 ㅄ 게임을 미래 업데이트 발표를 하면서까지 고치려고 하는건지? DLC는 왜케 많아? 도대체 킹스글레이브는 요점이 뭐임?
A: 게임은 ‘미’완성이다. 팀은 7월 상태로 봤을때 연기를 안하고 게임을 냈을경우 리뷰어들한태 박살이 날거라고 생각했고 그래서 마지막의 마지막에 연기가 결정되었다.
Q: 파판팬으로 게임 재밌게 하고있는데 만약 니가 진짜라면 제대로 답좀. 왜 ㅆㅂ 겜이 마지막 부분에 가서 개쓰레기가 되는거야? 좋은것들도 있는데 꼭 느낌이 겜을 반쯤은 잘라내고 발매한거 같어.
A: 대부분의 개발시간이 루시스 주변 지역에 집중되었다. 나중 부분들도 탐험할수있는 약간 작은 지역들이 추가될 예정이었으나 완성하지 못했다.
Q: 미완성된 것들 패치로 추가가능?
A: 어떤것들은. 아마 나중에 다운로드로 내던지 다른용으로 쓰겠지. 그래도 어떤 레벨들은 새로운 스토리에 안맞아서 안풀릴거같다.
...전략…나도 게임이 주어진 개발 기간에 비해 너무 야망이 컷다는데 동의함
Q: 예전 베르서스 시절 노지마가 쓴 각본이 만약 있다며 그게 시중에 풀릴일이 있을까?
A: 그런것들이 풀릴꺼라고 생각되진 않는데 혹시 알어?
Q: 개인적으로 게임에 대해서 어떻게 생각해? 뭔가 바꾸거나 더하고 싶은게 있다면?
A: 내 생각에 개발과정에 있었던 유일한 문제는 우리에게 시간이 충분히 주어지지 않았다는것 뿐이다. 그리고 어떤때는 게임에 들어가지도 않는것들을 마케팅 목적으로 만드는데 개발시간을 써야했기도 했고. 마케팅팀을 위해서 해야하는거라 이해할수 있지만서도. 전체적으로 봤을떄 게임은 괜찮게 완성됐고 이 게임을 만드는데 참여한게 자랑스럽다.
Q: 왜잘림?
A: 잘린게 아니라 계약이 만료됐고 연장이 안됐다.
Q: 팀으로서 가장 어려웠던게? 계속 방해가 됐지만 끝네 극복했던 문제라던가?
A: 내가 무슨 문제들을 해결한건 아니지만 콘솔로 포팅하는게 아주 짜증났다.
Q: 파판13에 대한 니네 팀의 생각은? 상당수의 많은 일본인들이 그래도 좋아한걸로 아는데
A: 게임을 존중한다. 팬들을 실망시켰고 몇몇 디자인 선택들이 매우 의문스러웠단 얘기 빼고 그 게임에 대해 나쁜말을 들어본적이 없다.
Q: 프롬토 글라디오 이그니스는 아이언 자이언트한테 죽은거?
A: 게임 마지막에? 내 생각엔 그냥 상상에 맏기려고 했던거같다. 기억이 맞으면 죽는장면이 없어야 했으니까 살아있지 않을까.
Q: 왜 스토리 페이싱이 쓰레긴지? 챕터 13은 중요한 정보로 넘쳐나는데 그 엄청난 양이랑 잘린 장면들 때문에 뭔가 한방도 없고 니플헤임은 완전 카오스에 제국은 데몬들한태 망하고 있질않나 근데 그걸 또 그냥 아라네아의 몇줄 설명으로 넘어가고?...후략...
A: 말했듯이 개발시간의 대부분은 루시스 지역에 집중되게 됐고 나중 지역들은 준비안됀 많은 컨텐츠가 잘려나갔다. 그래도 내가 알기론 도착했을때 제국이 완전 혼돈에 빠진건 게임 처음부터 존재하던 설정.
Q: DLC 에피소드들이 무슨 내용일지 아는거 있음? 그리고 솔헤임 지역은 어떻게 된거? 거기서 프롬토가 태어났고 니플헤임이 거기서 발전된 고대문명의 기술을 찾았다던데.
A: 파티 멤머들관련 얘기고 맴머들 중심으로 새로운 메커니즘들이 소개될것. 근데 내가 나오기 전엔 거의 시작도 안됀 상태였다. 솔헤임 지역은 애초에 작업도 안했다. 잘린게 아니라. 아마 게임이 전달하려던 스토리랑 안맞은거같다.
Q: 타바타한태 왜 이겜 전투가 이질적으로 느껴진거야? 보스전들은 역대 최고가 될수 있었는데. 보스들이 실망스러웠어. 레비아탄은 완전 지루했음.
A: 레비아탄 말하는거면 게임 디자인이 작년이랑 바뀐걸로 기억. 제대로 안 돌아가던 데다가 엔진떄문에 문제들이 생겨서 새로 디자인해야 됐다.
Q: 라부스는 도대체 왜 존재하는건지?
A: 과거 프로젝트로부터 전 디렉터가 공유한 디테일을 계속 유지해야 하는 것들이 많았다. 아마 라부스도 전에 발표되서 없앨수 없었던 것중 하나아닐까 싶은데. 근데 스토리가 부분적으로 작년 다시 쓰여야 했는데(영화가 풀 프로덕션에 들어간 이후) 그래서 캐릭이 영화랑 겜이랑 일치하지않는 부분이 있을수 있다.
Q: 루나는 왜케 비중이 공기인지?
A: 듣기로는 팀이 루나를 묘사한 방식이 요즘 시대엔 비난받을수 있다고 해서 어떤 장면들을 지우거나 바꿔야 했다고. 그리고 다른것들과 마찬가지로 스토리에서의 역할이 발매전에 제대로 완성되지 못한거같음.
Q: 누가 뒷골목 이모(emo) 청년들을 주연 캐릭들로 선택한건가?
A: 좋은 질문이다. 팀 책임자들이 주연 캐릭터들 디자인을 바꾸고 싶어헀는데 엄청나게 많은 계약상 문제들이 들어났다고한 이야기들이 생각난다. 요약하면 캐릭들을 이렇게 디자인하기로 한 결정은 오래전에 난거였고 그 디자인을 게임 대부분에 사용해야 했다.
Q: 팀이 게임 평가가 이렇게 갈릴줄 예상했는지?
A: 사실대로 말하면 몇몇 팀원들은 그가(아마 타바타를 말하는듯?) 가진 게임의 비전이 다른사람들과 공유가 가능할지에 자신이 없어서 더 안좋은 결과를 예상했었다. 내가 아는바론 게임은 예상을 뛰여넘는 성공중이다.
Q: 팀이 루나를 묘사한 방식이 요즘엔 비난받을수 있다고 해서 어떤 장면들을 지우거나 바꿔야 햇다고<<<<<이게 무슨 개소리야?
A: 히로인이 다른 캐릭들한태 모욕을 당한다던지 어떤 장면은 루나가 건강 문제로 우는 장면이 있다던지 그리고 인생의 목표가 남자 주인공의 기대와 목표를 달성하는 거라든지. 팀 생각엔 문제가 있을거라고 생각했다. 애초에 파판이 여캐들을 어떻게 표현하는지에 대해 원래부터 악명이 있었으니까.
Q: 베르서스에 관해 아는것들을 다 알려줘
A: 죽음 유령 환상 꿈들이 스토리의 중심이었음. 녹티스가 여주인공을 겜시작전에 죽이고 기억을 못한다던지 알딘이 녹티스의 조상이고 크리스탈들이 사라지는거에 대한 책임이 있다던지(남은건 루시스의 크리스탈뿐). 레지스는 녹티스 앞에서 보디가드들한태 배반당해 죽는다던지. 주인공들은 조국이 전쟁에서 져서 수도를 빠져나가야했다던지. 게임은 소환에 중점을 두지도 않았는데(존재는 했음) 그대신 진짜 신들이 있었음 물질적으로 나타나진 않아도. 한 신은 첫번째 파판시리즈의 메인 빌런이었지. 각각 국가들은 세계의 여러 수도들에서 영감을 받았고. 제국은 유령들을 무기로 사용했고 라부스는 녹티스가 자기 여동생을 죽여 녹티스를 죽이고 싶어했고. 마지막엔 다른 차원에서 끝났지, 걔내판 사후세계에서. 모든걸 기억하긴 힘듬.
Q: 그럼 베르서스단계에서 부터 녹티스가 니플헤임에 도착했을때 대몬들이 날뛰고 있던건 정해져 있었던거?
A: 맞다. 그부분은 보존됐다.
Q: 타바타는 허접한 디렉터였나? 내 인상엔 그냥 비전도 없이 온라인 포럼이랑 윗사람들이 하라는대로 하는사람 같은데.
A: 나는 타바타가 좋았다. 훌륭한 개발자다. 아주 어려운 상황에서도 일을 해냈다.
Q: 왜 게임 그래픽이 별로인지? 엔진 한계 때문에? 그래서 파판7리메이크가 언리얼엔진쓰는거?
A: 엔진이 콘솔에 잘 적응하지 못했고 한계가 있었다.
Q: 게임에 대해 어떻게 생각함? 자랑스러운지 아니면 너무 재촉당했고 경영이 제대로 안됐다고 보는지?
A: 작업한게 자랑스럽지만 SE가 개발기간을 좀더 줬었어야 한다고 생각.
Q: 피씨판은?
A: 모름 근데 나올꺼다. 한 1-2년 기다려보라.
Q: 야망이 너무 커서 11년 개발기간도 부족한 게임이 어딨나?
A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다.
이외에도 AMA 27일 한것도 있는데 그건 이번에 번역하려고 보니까 지워졌는지 찾을수가 없네요.
개인적으로 거기서 유일하게 기억하는건 이거 하나군요.
A: 만약 충분한 시간만 주어졌더라면 파판15는 역대 최고의 겜중 하나가 될수 있었을 것이다.
간단요약: 파판15는 모종의 계약으로 인해 무조건 2016년 발매를 해야 헀고 미완성인 채로 발매되었다.
주인공들의 디자인또한 바꾸려고 했으나 모종의 계약으로 인해 바꿀수 없었다.
스토리는 3부작을 압축하며 이렇게 되었다.
만약 개발기간이 충분했다면 훌륭한 게임이 될수 있었다.
스퀘어는 패미들과 SJW들의 눈치를 본다.
ps
하다보니 시간이 생각보다 많이 걸려서 뒤로 갈수록 날림이 된걸 죄송하게 생각합니다.
그리고 앞으로 DLC들 개발이 다 끝났을때 겜 완성도가 어떻게 될지 궁금하군요.
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결국 베르서스는 처음부터 존재하지도 않았고, E3시연 영상은 킬존급 개뻥영상...노무라가 허송세월 보내고 듀크뉴켐급 게임이 될뻔할걸 타바타가 그나마 수습하고 현실로 끄집어 낸거구나. 시간은 모종의 계약관계상 2016년 안에 무조건 발매해야하고, 어울리지도 않는 캐릭터들은 이미 여기저기 팔아서 돈뽑아 먹었던 지라 바꿀수도 없고, 오프라인 사용자를 위해 발매일연기한다는 것도 결국 몇개월이라도 벌어볼려고 타바타가 욕쳐먹을 각오하고 총대매고 뻥카친거고...아 전임자놈이 일정내내 ㅈ행 못하고 결국 넘겨받고,클라이언트한테 일정 미룰려고 별 핑계 다 지어서 조금 이라도 프로젝트기간 늘려서 어찌어찌 마무리 해본 경험들 있는 사람들은 타바타 심정 감정 이입 지대로 일듯 하네여. 저는 이해 갑니다....한마디로 전임자 색히 아구창 쳐 후리고 퇴사 하고 싶죠 -_-
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Q: 야망이 너무 커서 11년 개발기간도 부족한 게임이 어딨나? A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다. A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다. A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다. A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다. A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다. A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다. A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다. A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다. A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다.
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디렉터가 문제라기 보다는 경영진들이 더 문제인듯
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주주 앞에서 누구도 그런거 단독 결정 못해..사장도 못한다. 나가서 일 좀해라.. 처자식 안굶기려면 그냥 까라면 까는게 딱 타바타 위치다. 노무라 정도나 되야 3부작 얘기하며 경영진이랑 씨름이라도 해보는거지.
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박근혜 안종법은 뭐지 비유가 완전 저능아네 ㅋㅋㅋ 회사 때려치고 싶을때 가족 얼굴 한번 생각해 봐라 ㅋㅋㅋㅋ 타바타는 쓰레기 같은 상황에 초능력 발휘한게 현실 팩트다
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시스프리 메이커
저도 대충 딱 보이더군요 ㅋㅋ 파판버서스13 개발안하고 있다는 소리만 계속 들리다가 갑자기 뜬금 15로 변경 확정 (그떄부터 본격적으로 시작한듯) 개발 하나도 안하고 있다가 이제 소식 들리더니 갑자기 2년전 E3에 플레이영상까지 떡 나옴 그 후로 2년안에 너무 바뀜 | 17.01.07 03:33 | | |
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시스프리 메이커
실개발 3년이면 제로에서 시작해도 어지간한 게임들 완성되는 기간인데 너무 전임자 타령만하는거 아님? | 17.01.07 06:23 | | |
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루리웹-0225298777
파판정도 되는 게임들은 보통 4년쯤... 스퀘어가 7 8 9찍어낼때도 각각 그정돈 걸렸었습니다ㅡㅡ; | 17.01.07 07:16 | | |
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루시오르
7에서 9편이 4년정도에 다 나왔어요. 그래도 10까진 거의 년단위로 나오던 게임입니다 12부터 개발기간이 미쳤죠 | 17.01.07 08:59 | | |
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루리웹-0225298777
엔진이 최적화도 안거친 새삥 자사엔진이면 개발자 측에선 존나 빡세죠. 그것때문에라도 차기작은 언리얼로 가는것일테구요 | 17.01.07 10:02 | | |
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시스프리 메이커
저 루머를 일단 믿는다는 전제하에 판단하자면 타바타는 어느정도 면죄부를 받아도 될듯. | 17.01.07 10:14 | | |
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시스프리 메이커
저번에 보니까 다크써클 생겼던데요 ㅋㅋㅋㅋ | 17.01.07 10:49 | | |
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시스프리 메이커
겜에 실망은 했지만 개인적으로 진짜 원흉은 토리아먀 모토무와 원 스토리 작가 노지마 카즈시게라고 생각해서 타바타와 교체되서 들어온 스토리 작가는 실드쳐주고 싶네요. 애매한건 이제 노무라 테츠야인데... 만에 하나 킹덤하츠3을 말아먹는 일이 생기면 진짜 그땐 토리야마보다 더 욕먹어야함... | 17.01.07 11:34 | | |
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루시오르
저기 근데 왜 사실과 다른 이야기를 하시는지 모르겠네요. ff7 97년 발매, ff8 99년, ff9 00년 출시 했는데 도대체 어떻게 4년 정도 개발해서 발매했다는 거죠? | 17.01.07 14:33 | | |
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루리웹-0225298777
스퀘어에서 파판이라고 시리즈가 연결될 필요가 없기때문에 예전에는 여러개의 프로젝트가 동시에 개발착수될때도 있었습니다. 특히 12의 경우는 2006년 개발이지만 11편과 같이 개발에 착수했다고 하는데 11편은 1999년 에 파판10의 개발이 착수되고서 동시에 개발이 시작됬다고 했구요. 개발에 착수하려면 기획안이나 기본적인 컨셉정도는 잡혀있어야 하고 예시를 들면 파이널 판타지 7의 경우는 1994년에 개발 착수해서 4년째가 되던 1997년에 발매를 했습니다. 대형 게임사가 한번에 하나만 프로젝트만 가지고있을리가? | 17.01.07 19:17 | | |
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루리웹-0225298777
게이머분들이 흔하게 오해하시는게 출시한다음 후속작이 개발이 시작되는게 아닙니다. 그렇게 따지면 어크하고 콜옵은 개발기간이 1년인데, 실제 개발기간은 정말 최소 2년 이상은 됩니다. | 17.01.08 00:13 | | |
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버몬트 ㅆㄴ이 형수를 크흑 | 17.01.07 11:46 | | |
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예전에 한 번 정게에 올라온 적이 있었죠. 내용면에서도 별 차이는 안나지만. | 17.01.07 12:55 | | |
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결국엔 여러가지 사정을 지들이 만들다보니 제대로 개발할 환경이 안나버린것,., 스퀘어 책임은 맞죠 ㅋ | 17.01.07 03:30 | | |
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콜라보 때문에 주인공 디자인 못바꾼듯 ㅋㅋ 어쩐지 그렇게 욕먹고 본인들도 이건 아니다 라는 식의 발언 했는데도 안바꾸는게 이상하더니만 | 17.01.07 10:16 | | |
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호스트니 뭐니 난리를 쳤지만 애초에 바꾸고 싶어도 못바꾸는 상태였구만요 | 17.01.07 03:24 | | |
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전 지금 챕터 6에 낚시만 80시간임.. 탐험이 시러~~ | 17.01.07 08:19 | | |
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킹덤3 7년 파판7리메 최소15년 걸릴듯 | 17.01.07 08:44 | | |
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차라리 30년이든 뭐든 좋은 겜 나오는게 더 좋죠 | 17.01.07 12:18 | | |
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그 때쯤이면 님은 이미 겜을 안 좋아하는 상태가 되있을듯 | 17.01.07 12:57 | | |
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그렇게 단정 짓는게 참 신기한데 50살이 됐든 60살이 됐든 게임 좋아 할 수도 있는 거죠. 그리고 그렇게 지나더라도 저는 좋은 게임 하고싶은 마음이 크다는 건데 그렇게 아니꼬우셔요? | 17.01.07 13:00 | | |
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마케팅에 속아 작정하고 나오는 파판이구나 해서 시즌패스까지 질렀는데.. 이젠 스포고 나발이고 리뷰 다 뜨면 사야겠다. | 17.01.07 03:26 | | |
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컨셉 영상 달랑 짧은거 하나 만들어놓고 7년후에 개발 시작한거죠.. | 17.01.07 03:29 | | |
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만들던거 갈아 치우고 다시만든걸로 암 | 17.01.07 04:29 | | |
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디렉터가 문제라기 보다는 경영진들이 더 문제인듯
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Q: 야망이 너무 커서 11년 개발기간도 부족한 게임이 어딨나? A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다. A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다. A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다. A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다. A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다. A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다. A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다. A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다. A: 실 개발기간은 3년도 채 안됀다.
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사람들 추측으로는 실개발은 대충 3년반일거라고 해서 그런가보다 했더니 정작 3년도 안되네.. 에효. 신경좀 쓰지. 자사 간판타이틀 정식넘버링인데 프로젝트진행이 쓰레기임... 욕심이 너무 과한거 아닌가. 13-2니 13-R이니.. 14 첨에 똥망만들고 다시만들라고 인원 다빼가고 나중엔 킹덤3에 파판7리메에... 걍 본편 하나씩만 집중좀 시키지 팬들입장에선 짱나네요 | 17.01.07 03:48 | | |
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플레이어 입장에선 시간대비 잘만들어진 게임을 기대하진 않죠..ㅜ | 17.01.07 03:45 | | |
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스퀘어가 에닉스에 종속된 형태의 합병이라 어렵긴 합니다 ㅠ | 17.01.07 06:46 | | |
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과거 장인들 다 빠져나간 상태라 그냥 일본 게임 개발사 중에 대기업이란 점 빼곤 이젠... | 17.01.07 12:59 | | |
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결국 베르서스는 처음부터 존재하지도 않았고, E3시연 영상은 킬존급 개뻥영상...노무라가 허송세월 보내고 듀크뉴켐급 게임이 될뻔할걸 타바타가 그나마 수습하고 현실로 끄집어 낸거구나. 시간은 모종의 계약관계상 2016년 안에 무조건 발매해야하고, 어울리지도 않는 캐릭터들은 이미 여기저기 팔아서 돈뽑아 먹었던 지라 바꿀수도 없고, 오프라인 사용자를 위해 발매일연기한다는 것도 결국 몇개월이라도 벌어볼려고 타바타가 욕쳐먹을 각오하고 총대매고 뻥카친거고...아 전임자놈이 일정내내 ㅈ행 못하고 결국 넘겨받고,클라이언트한테 일정 미룰려고 별 핑계 다 지어서 조금 이라도 프로젝트기간 늘려서 어찌어찌 마무리 해본 경험들 있는 사람들은 타바타 심정 감정 이입 지대로 일듯 하네여. 저는 이해 갑니다....한마디로 전임자 색히 아구창 쳐 후리고 퇴사 하고 싶죠 -_-
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제 생각도 그게 맞는 것 같음. 가끔 15 완성도가 후달리니까 노무라 디렉팅 베르서스에 무슨 미완의 대작 같은 환상 품은 사람들 있는데(베르서스로 나 왔으면 짱 좋았을 듯, 베르서스 돌려내라! 같이), 그게 그렇게 좋은 기획이었으면, 하다 못해 어느 정도 실제작 되어 있었으면, 그동안 해온 것도 있고 위에 언급된 계약 기간도 있고 해서 이런 식으로 못 갈아버림. 처음 발표 되었을 때 부터 노무라는 걍 아가리만 존나 털었던 거고, 실제로 제작된 건 거의 없었고 기획도 대강 이미지만 잡혀 있던 상태에서, 진행은 안 되고 계약 꼬이고 계약 만료는 다가오고 노무라로는 도저히 해결 될 기미가 안 보이니까 걍 갈아버린 것 같음. 사내 정치가 이유인지 노무라가 능력이 후달려서인지 단순한 경영진의 무능 때문(이라고 보기에는 총 제작기간이 너무 길었지만)인지까지는 모르겠지만, 현재 상황 보면 베르서스는 환상의 미완의 대작은 커녕, 그냥 이미지랑 게임으로서는 함량 미달의 기획만 있는 부스러기 같은 존재라 실제작 들어가기에는 무리가 많은 상태였고 노무라는 역적이며 타바타가 총대 맨 것 같음. | 17.01.07 06:52 | | |
(IP보기클릭)211.255.***.***
그걸 알 수 있는 게 처음 노무라는 트릴로지로 만들려고 했다는 거임. 몇몇 노무라가 잘 만든 게임이있으니까 무슨 노무라가 디렉팅 능력이 신급이라고 생각하는 사람들도 있는 모양인데, 그 양반 기획 보면 좀 막나가는 느낌이 있었슴;; 킹덤하츠도 뭔 되도 않는 기획 넣었다가 디즈니한테 태클 먹고 뜯어 고치고. | 17.01.07 06:59 | | |
(IP보기클릭)59.1.***.***
저도 노무라는 문제가 많다고 보네요. 플3세대부터 낸 게임이라고는 킹덤3d하나고 이것도 평가는 별로고.... 인터뷰로 입터는건 노무라 따라올사람은 없죠. 언제부턴가 제 기억으론 노무라 하면 무진장 긴 개발기간이었는데 이게 왜였는지 이젠 기억도 안남.... | 17.01.07 09:24 | | |
(IP보기클릭)118.7.***.***
정확하게 꼬집으신듯. 저도 일본회사에서 20년 사회생활하고 있지만 타바타 같은 사람들 많이봄. 선임이 불 질러놓은거 누군가가 처리를 해야되는데 힘없고 빽없는 누군가가 총대를 맨건데 그게 타바타인듯. 그런데 본인도 정작 잘 할려고 했는데 이정도라면 사실 좀 크레에이터 PM으로선 능력이 그다지 좋다고 보진 못할듯. 뭐. 능력이 안좋아서 전부 기피하다가 타바타가 선택된 확률이 가장 높다고 봄. 사회적입장으로 볼때 개인적으론 불쌍하다고 여겨지지만, 유저 입장에선 그것밖에 못 했냐 라고 질책하는게 당연한거인듯. 내 돈내고 즐길려고 하는건데, 물건이 하자가 심각하면 욕하고 성내는게 당연한거임. | 17.01.07 10:41 | | |
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글쎄요. 제가 볼땐 타바타 프로 능력부족 보다는 그당시에 대형 프로젝트를 맡고 진행해야할 책임자 가용인력이 타바타밖에 없었다고 생각합니다. 스퀘에니입장에선 파판15는 파판 IP의 존망이 걸린 타이틀인데 능력 가장 후달리는 프로듀서에게 맡겼을까요? 이사진들은 눈에 불을 키고 빨리 결과물 보이라고 닥달하고 진행된건 없고 팬들은 E3 영상으로 기대만 커진 상황에서 타바타는 완성이라도 시켰다는 것에 노무라보다는 높은 점수를 주고 싶습니다. | 17.01.07 11:04 | | |
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킹덤하츠 3D 하나? 디시디아 세 개랑, 멋진 이 세계, 더 서드 버스데이 참여, 킹덤하츠는 BbS나 BbS FM, 리 코디드, 리마스터만 두 개에 상당히 게임은 많은데요? | 17.01.07 13:02 | | |
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그니깐 머리속에 구상을 하던 사람이 바뀌었잖아요... | 17.01.07 04:16 | | |
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다른게임같으면 차곡차곡 쌓아올리는데 이놈은 올렸다가 중간층을 쳐내고 다시 쌓다가 기반층을 부수더니 처음부터 쌓은게 아니라 중간에 보강한걸 살려보겠다고 어거지로 올리고 하다보니 더 늦어진거 같습니다. | 17.01.07 04:21 | | |
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아니 그래도 어느정도 컨셉은 유지됐고 인수인계라도 받았을거 아니에요 ㅋ | 17.01.07 04:23 | | |
(IP보기클릭)222.232.***.***
그니깐 그 전 디렉터 노무라가 만드려고 했던 파판과 새로운 디렉터 타바타가 만들고 싶은 파판은 완전 다르니깐 이꼴이 난거죠..설정 바꾸고 스토리 바꾸고 분위기 바꾸고 메인테마 바꾸고 그런데 또 계약 때문에 캐릭은 그대로 사용해야 하고, 주연 캐릭터들 디자인과 조연캐릭터들 디자인 갭도 차이 많이 나잖아요.. | 17.01.07 04:32 | | |
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처음부터 시작하는 것보다 중간부터 쌓아 올리는게 더 어려워요 블록 쌓기를 하는데 중간부터 쌓아올리라고 하는데 다른 규격 사이즈 블럭 던져준 꼴입니다 스토리가 바뀌면 바뀐 스토리에 맞지 않는 작업들은 사실상 안한거나 다름없이 엎어지고 | 17.01.07 06:50 | | |
(IP보기클릭)119.206.***.***
본문에 발매 몇개월 전에도 스토리가 계속 바꼈다고 나오지 않나요??? 그거 맞춰서 계속 다시 작업한 것 같은데용. | 17.01.07 08:56 | | |
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일해본적 없는 사람은 이해 못해요. | 17.01.07 10:23 | | |
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GTA5는 3년 훨씬 넘었습니다.. GTA4 이후에 바로 만들었으니까요 | 17.01.07 10:46 | | |
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파판 정식넘버링이 3년도 채 안됀다면 겁나 짧은거임.. 충분히 팬들이 빡칠만큼 제대로 못만든거임 | 17.01.07 10:50 | | |
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별의 신탁
주주 앞에서 누구도 그런거 단독 결정 못해..사장도 못한다. 나가서 일 좀해라.. 처자식 안굶기려면 그냥 까라면 까는게 딱 타바타 위치다. 노무라 정도나 되야 3부작 얘기하며 경영진이랑 씨름이라도 해보는거지. | 17.01.07 04:47 | | |
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그러니까 그게 한패라고 답답아 | 17.01.07 05:07 | | |
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박근혜 하라는 대로 한 안종범은 죄없음?생각 좀 | 17.01.07 05:09 | | |
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별의 신탁
박근혜 안종법은 뭐지 비유가 완전 저능아네 ㅋㅋㅋ 회사 때려치고 싶을때 가족 얼굴 한번 생각해 봐라 ㅋㅋㅋㅋ 타바타는 쓰레기 같은 상황에 초능력 발휘한게 현실 팩트다 | 17.01.07 05:12 | | |
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그 쓰레기 수습한건 인정한다고 근데 그외 타바타 본인 능력 부분에서도 한심한게 한두개가 아니다 | 17.01.07 05:17 | | |
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ㅋㅋㅋ 파판쉴드오지네 소비자가 디렉터 밥줄까지 생각해서 경영진땜에 어쩔수없이 이렇군 흠 참아주지 이래야됨? | 17.01.07 07:21 | | |
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게임을 ㅄ같이 만들어도 이렇게 실더가 생기는구나. 소비자가 그걸 왜 이해해줘야함? 제품에서 명시한 내용 그대로 안나오고 하자가 생겨서 나왔구만 개발이 3년이던 10년이던 소비자 기대에 맞춰서 나오지 못한 이상 개처럼 까여야 되는거임 결국엔 사기니까 | 17.01.07 08:31 | | |
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으음 그렇군요. 그래도 그렇다고 7만원을 기부할순 없는 법이죠. | 17.01.07 09:05 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
그게 왜 쉴드임? ㅋㅋ 파판15 까는건 까는거고 어쨌든 결과물이니까. 타바타는 현실적인 측면에서 걍 얘기한건데 | 17.01.07 10:48 | | |
(IP보기클릭)110.13.***.***
루리웹은 역시 잼난다~~~ 소비자가 개발사 신경쓸필요없지~! 근데 psn에 겜 그지같이 올라오는건 이해해야되고 밥집가도 밥좃같이 나와도 이해해야된다던데~~ㅋㅋㅋ | 17.01.07 11:23 | | |
(IP보기클릭)222.232.***.***
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애초에 파판영화와함께 타격입은 스퀘어가 미디어사업 전개하던 에닉스에게 합병되어버리는 식으로 된것이 스퀘어닉스 | 17.01.07 05:21 | | |
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