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IKinema와 NVIDIA Holodeck의 파트너쉽

조회수 853 | 루리웹 | 입력 2018.04.24 (18:31:00)
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실세계 휴먼 인터렉션안에 전문성을 위해 IKinema 애니메이션 기술이 NVIDIA Holodeck에 통합되었다

 

업계에서 최고급의 하이퍼 리얼리스틱 캐릭터 모션과 자연스러운 실제 인터랙션으로 유명한 IKinema는 NVIDIA의 획기적인 Holodeck과 함께 그들의 가상 현실 포트폴리오를 지속적으로 성장시키고 있다

 

Holodeck working image.jpg

 

FARNHAM, UK, 2018년 4월 24일 – 리얼타임 애니메이션 기술 전문 스튜디오, IKINEMA가 그들의 강력한 풀 바디 솔빙 기술이 Holodeck으로 호환되는 것을 확인하였음을 오늘 발표하였다, GPU 거대 NVIDIA가 개발한 포토리얼리스틱 가상 현실 플랫폼이다. 

 

IKinema CEO, Alexandre Pechev는: "가상 현실 풍경은 끊임없이 진화하고 있습니다, 그리고 저희는 유저 퍼포먼스 레벨을 촉진하기 위한 차세대 VR 기술들을 제공하여 소비자 요구를 충족하고 있습니다. 우리는 NVIDIA를 IKinema의 채택자로 영입 한 것을 자랑스럽게 생각합니다 - 이것은 하나의 가상 공간안에서 두가지의 선구적인 기술이 서로 같이 공존하기에 자연스럽게 어울립니다. 더 위대한 미래 기술 개발의 추구안에 서로 뜻이 맞는 비젼있는 회사와 같이 한 자리에 앉게 되어 영광입니다.”

 

IKinema의 VR 기술은 Holodeck 환경안에 참여자들을 위해 리얼리즘의 감각을 높이고 더 깊은 몰입감을 주며, 그들이 선택한 가상 환경안에서 함께 그룹화하고 상호 작용하며 대화 할 수있게 함으로써 지리적 한계를 해소한다. 한 사람의 3D 가상 인물은 자연스럽고 본능적으로 높은 렌더와 실물 크기의 물체 사이로 움직일 수 있다. 제품 생산에 사용 될 경우, 라이브 프로토타입 반복과 신속한 의사 결정을 수행 할 수 있는 기능을 통해, 제품이 생산 단계에 들어가기 전에 설계 수준에서 효율적인 생산 라이프 사이클을 달성 할 수 있다.

 

[YouTube video https://youtu.be/QvhAf_NNbZY: NVIDIA는 IKinema와 파트너를 맺어  NVIDIA Holodeck을 위해 고도의 상호 작용하며 자연스럽게 행동하는 아바타를 만들었다]

 



NVIDIA의 리드 기술 아티스트인 Aron Zoellner는: "Holodeck은 믿기 어려운 믿음을 제공합니다, 가상 세계를 위해 대단히 중요합니다. IKinema의 최첨단 VR 기술로, 우리는 보다 한층 깊은 현실감을 제공하는데 도움을 주는 필수적인 인간 요소를 제공합니다."


IKinema 소프트웨어는 지속적으로 리얼타임안에서 우수한 리얼리즘과 고성능 퍼포먼스의 3D 애니메이션 작업된 캐릭터들을 필요로 하는 프로젝트를 가진 회사들로 부터 사용되고 있다. 이와 동시에, 이 기술은 한 사람의 실제 움직임의 정확한 리얼타임 해석이 자연스럽게 그들의 가상 아바타로 전송되는 탁월한, 이의 몰입 형 특성을 위해 이용됩니다. 그 결과로, 참가자는 자신의 전체 3D 자아를 볼 수 있을 뿐만 아니라, 라이브 공동 작업 도중, 그리고 하나의 가상 환경 내에서 팀 구성원들도 볼 수 있습니다. 이 기술은 협력 설계, 교육, 인체 공학, 게임 및 소셜 가상 체험 분야안에 전문으로 하는 기업들에 의해 성공적으로 통합 되어 왔다.

 

 

RunTime 및 RunTime VR에 관련하여

 

RunTime은 스튜디오들이 게임-플레이 도중 또는 라이브로 캡쳐된 데이타로 부터, 절차적으로 어떠한 모양이나 사이즈이든 캐릭터들을 애니메이션화 함으로 더욱 실물과 똑같고 자연스러운 움직임과 같이 그들이 있는 게임 세계에 반응하게 해 줍니다. 전체 몸 가운데 역기구학을 사용하여, 아바타들은 고충실도와 함께 반응을 보이며, 장애물들을 스케일링하고 다이나믹하게 진화되는 지형을 다닐 때 휴머노이드와 팬터지 생물들이 직감적 및 자연스럽게 반응 하도록 해 줍니다.


VR 확장은 포함 되어 있으며, 모든 3D 캐릭터 스타일들에게 고품질 모션과 완벽하게 매칭된 행동들을 제작 할 수 있는 기능으로 최고 게임 개발자와 몰입 형 VR 및 AR 체험의 제작자들로 부터 요구됩니다. 이 기술은 개발자들이 모바일 및 트리플 A 프로젝트들을 위해 동일한 코드를 사용하게 함으로, 최소한의 노력과 비용으로 보편적인 애니메이션 표준을 멀티 플랫폼 타이틀에게 적용 할 수 있습니다.


 

제공 범위

 

윈도우, PS4 및 다른 호환되는 VR 플랫폼들을 위해 제공 됩니다. IKinema 웹 사이트를 통해 소프트웨어를 선택하십시오,

 

www.IKinema.com.또는 Store@IKinema.com로 이메일을 보내어 평가판 패키지를 요청하시기 바랍니다.



Public Relations and Marketing contact:

Siobhán Hofma | S.Hofma@IKinema.com | +44 (0) 2033 189 179

About IKinema

IKinema (www.IKinema.com) sells products that dramatically improve the quality of animation and reduce the cost of producing animation. It uses patented IP to dynamically calculate animation sequences. The resulting animations are more realistic and cheaper to produce and maintain. IKinema was established in 2006 in the UK and has actively traded since 2009. The company owns patent protected intellectual property for fast, realistic and organic animation for games, virtual, and movie production. Prominent clients include: Bethesda, Bluehole Inc., Capcom, CBS Digital, CyberConnect2, Deep Silver Dambuster Studios, Digital Domain, Digital Idea Corp., Disney, DreamWorks Animation, Electronic Arts, Epic Games, Fox VFX, Framestore, Globo TV, GREE, Inc., Hasbro, Image Engine Design, Inc., Impulse Gear, Infinity Ward, Leyard TV Technology Co., Ltd., Linden Lab, Microsoft, NASA Johnson Space Center, NCSOFT®, NVIDIA, PlatinumGames, Inc., Quantic Dream, RARE, Respawn Entertainment, Snail Games, Square Enix, Sumo Digital, Supermassive Games, Technicolor, Tencent NEXT Studio, The Foundry, The VOID, 20th Century Fox, 2K Games, Ubisoft, Unity3D, Valve Software, Vicon, and many more. The company is licensed technology provider by Microsoft, Sony, Nintendo and Autodesk.

All products or brand names mentioned are trademarks or registered trademarks of their respective holders.

© Copyright 2018 IKinema. Learn more about @IKinema on YouTube, Twitter, Facebook, LinkedIn and Instagram. 

 

 

유동식 기자 press@ruliweb.com




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