잡지 공략 특성상 초반 공략이 적나라하게 등장합니다.
초회 플레이를 공략 없이 진행하고 싶으신 분은 이 글을 넘기셔도 무방합니다.
드디어 왔다
PS4 대작 톱 배터는 페르소나다!
마음의 괴도단, 등장
드디어, 페르소나 5를 손에 넣을 때가 왔다.
이 RPG는, 스스로의 마음의 힘 페르소나를 소환하여,
싸우는 능력을 얻은, 소년소녀들의 이야기다.
주인공은, 당신 자신.
고등학교 2학년의 봄, 도내의 고교에 전학해온 주인공은,
머지않아 찾아올 파멸의 미래로부터 벗어나기 위해,
자유로의 갱생을 피할 수 없게 되었다.
갱생이라고 해도,
무리할 정도로 자신을 갈고 닦을 필요는 없다
단지, 후회가 남지 않을 정도로 매일을 보내면 된다.
본작을 즐겁게 플레이 할 수 있는 정보를 전한다
펠럽 (페르소나 클럽) 정보판
패미통 특별편집
도쿄
축 20주년
시부야
욘겐자야
아오먀아 잇쵸메
마음의 이세계
초심자도 페르소나 달인도!
길거리 공략
헤매기 쉬운 당신을 위해
역순 검색 데이터
쇼핑과 자기 단련은 여기서!
4월의 예정은 여기서 충분히
득 되는 캘린더
날씨 정보&비오는날 추천 스팟 정보 첨부
30페이지 총력특집
도쿄
지금, 시부야 근처에서 이런저런 즐거움이!
어디서 뭘 살 수 있지? 자기 단련 방법은?
역순 검색 데이터
더 이상 헤매지 않아!
득되는 캘린더로 효율 높게 엔조이하자
비일상의 기본 공략도
이세계 내비
귀군들의 갱생에 도움이 되겠군...
잠입의 마음가짐
카모시다 팔라스 공략
페르소나 데이터
각종 알아둘 만한 정보
스크린샷 : 소문: 저 사람... 겉보기엔 평범한데...
어떤 선행을 하려다, 전과가 붙어버린 처지인 주인공.
도내의 고등학교에 전입해온 봄부터,
주변의 시선을 받는 나날이 시작된다.
선생님께 질문을 받으면, 똑바로 정답을 맞춰
지식을 올리자. 주변의 눈이 바뀔지도?
최고로 충실한 매일을 지낼 수 있다
청춘을 만끽할 수 있는 다양한 이벤트
자기 단련이 가능성을 넓혀주는 일상
ㅈ지극히 평범한 학생으로써 지내는 일상 파트에서는, 동료들과의 만남과 교류, 가능한 일이 잔뜩 있는 자유로운 시간이 기다리고 있다. 매일매일, 마음이 끌리는대로 즐겨보자.
정해진 행사 등이 없는 경우, 방과후나 밤의 시간대를 어떻게 지낼지는 플레이어의 자유. 친구들과 지내기, 거리의 시설을 이용하기, 알바로 돈을 벌기 등 무언가의 행동을 하면, 게임 내의 시간대가 지나가는 구조다. 가능한 일은 실로 풍부하기 때문에, 지금은 친구들과의 교류를 우선해야지, 돈이 떨어졌으니까 알바를 해야돼! 등, 자기 나름의 우선도를 정하고, 효율적으로 시간을 쓰면 좋다. 주인공에게는 지식, 수완, 손재주, 상냥함, 매력이라는 5개의 스테이터스가 있어, 나날의 다양한 행동에 의해 자기 단련이 가능.
방과후는 동료들과 자유롭게 지낼 수 있다
친구들
과 함께 교내의 스팟으로 놀러가거나, 마음에 드는 여자아이를 꼬셔서 데이트를 가는 등, 웃음도 눈물도 가득한 청춘을 만끽!
학교나 거리에서 만나는 인물들과 협력 관계로
주인공의 동료들이나, 거리에서 만나는 특정한 상대와는, 코옵(협력)의 관계를 맺을 수 있다. 특별한 기능을 지닌 상대와의 인연을 깊이하자.
마음의 이세계에서 통쾌한 세계 개혁!
비일상 파트 평소는 학생, 때로는 괴도! 대도시를 들썩거리게 하는 마음의 괴도단을 자칭하는 이들의 정체는, 다름아닌 주인공들. 악에 저항하여, 미래를 붙잡아라!
자신의 페르소나를 각성하여 저항할 힘을 얻자!
자신의 마음의 힘 페르소나를 구사해라
마음의 안에 있는 강한 마음이 페르소나로 모습을 만들어내, 특별한 능력을 발휘 할 수 있게 되는 주인공들. 마음의 괴도단을 자칭하는 그들에게 어울리는, 피카레스크 히어로를 닮은 용장에 주목!
Check! 본작은, 소년소녀들에 의한 피카레스크 로망(죄를 범하는 관점에서의 이야기)를 풀어낸다. 주인공이 소환하는 아르센을 시작으로, 그들이 소환하는 전용초기 페르소나는, 픽션의 세계에서 그 이름이 알려진 존재가 모티브가 되어있다.
괴도단의 타겟은 못된 어른
마음의 괴도단은, 현대 사회에 늠름하게 나타난 의적과 같은 존재. 그들이 훔치는 것은, 일그러진 욕망으로 얼룩진 어른들의 마음이다.
화려하게 잠입하여 보룸을 빼앗아라
도중에 있는 적에겐 화려하게 선제를!
괴도단은, 수수께끼의 앱 이세계 내비를 사용해, 일그러진 욕망으로 보는 또 하나의 현실, 팔라스라고 불리우는 마음의 이세계에 잠입한다. 적의 경계를 돌파하여, 최심부를 노려라!
팔라스의 최심부에 숨겨져 있는 욕망(보물)을 훔쳐내면, 타겟을 개심시킬 수 있다. 그러나 과연, 그 길에는 어떠한 곤란이 기다리고 있을 것인가? 괴도단의 세계 개혁은 여기서 시작된다!
Check! 괴도단의 타겟은, 방약무인으로 학생들을 괴롭히는 교사나, 작품을 훔치는 크리에이터 등, 썩은 어른들 뿐이다! 그러나, 그러한 악당들도, 욕망의 상징인 보물을 훔쳐내면, 곧 자신의 죄를 고백하고, 개심하게 되는 것 같다. 마음의 괴도단, 무서운 아이들!
많은 가게가 늘어선 도시의 숨은 명소 욘겐자야
조용한 주택가가 펼쳐진 욘겐자야. 뒷골목에 들어서면, 슈퍼나 온천, 진료소 등, 지역에서지내는데 점재하고 있다.
어떤 잉로 전학 처분을 받은 주인공이, 이야기의 서장에서 찾아오게 될 곳이며, 생활의 거점이 될 토지다
욘겐자야 뒷골목의 지도
시간을 잊을 만한 다양한 즐길거리를 소개
펠럽 서기의 IMPRESSION
세월을 느끼게 하는 점포이지만, 인테리어에는 손품이 많이 가 있어, 점주의 고집이 느껴진다. 메뉴의 질도 높아 상운이 높은 것도 납득
1. 찻집 르블랑
이용 가능 시간 : 낮~ 밤
욘겐자야 역을 빠져나와, 처음 보이는 홋홋한 느낌의 가게. 마스터를 맡고 있는 사쿠라 소지로의 수완을 느낄 수 있는 카레나 커피는, 손님들로부터 높은 평가를 받고 있어 단골 손님들도 많다. 이 가게가 주인공이 기숙처이기도 하다. 공부를 시작으로, 완력 트레이닝이나 DVD 감상도 1년 내내 신세를 지게 될 것이다.
냉장고 안에는 남은 물건인 아이템이 들어 있는 날도 있다.
점내의 테이블에서는 공부, 깊은 곳의 TV로는 홈쇼핑도 가능하다.
주인공인 당신이 생활하게 된 지역에서는, 편의점이나 영화관, 서점 등 다수의 스팟이 나란히 있다.
각각의 이용 가능한 시간이나 위치를 파악하여, 1년간을 유의미하게 지내도록 하자.
2, 유메노시마 이용가능한 시간 : 낮~ 밤
역앞에서 골목길로 들어서면 바로 눈에 보이는 리사이클(재활용)샵
점내에는 잠입도구를 만들 수 있는 소재가 진열되어 있다
브라운관 TV를 구입하면 자택에서 DVD를 감상할 수 있게 된다.
생실타래 1150엔
양철 이음쇠 2050엔
브라운관 TV 2500엔
3. 배팅 센터
이용시간 : 낮~방과후
슈퍼 무라마사와 담배 가게 사이에 있는 시설로, 노란 간판이 인상적. 처음 즐길 수 있는 것은 초급 코스 뿐으로, 5구까지 즐길 수 있다. 5구 전부를 받아쳐내면 맹타상, 타석의 정면에 배치된 과녁에 타구를 맞추면 홈런상을 습득 가능하여, 각각 다른 보상을 손에 넣을 수 있다.
요금 500엔
맹타상 - 소생옥
홈런상 - 머슬허슬
4. 슈퍼 무라마사
이용시간: 낮~방과후
배팅 센터의 근처에 있는 업소용 슈퍼. 취급하고 있는 것은 용량이 큰 업소용 물건들이기 때문일까, 각 품목의 단수도 세다. 봄의 과일 바구니는 봄 한정의 상품이므로, 원하는 이들은 서두르시길.
오징어 샤미센 2000엔
믹스너츠 2800엔
봄의 과일바구니 1200엔
5. 엽전탕
이용시간 : 밤
루블랑을 등지고, 좌측 앞을 보면 있는 대형 욕탕.
입욕하면 매력이 상승한다. 월요일과 목요일에는 약탕이 되어 효과가 대폭 상승한다.
요금 : 500엔
6. 타케미 내과의원
낡은 잡거빌딩에 있는 진료소. 펑크 패션의 여의 타케미 타에가 진료소를 보고 있지만 다른 종업원은 보이지 않는다. 팔라스의 공략에 빠트릴 수 없는 회복 아이템을 풍부하게 취급하고 있으므로 자연히 들르게 될 일이 많아질 것이다.
상품목록
나오루 정 50mg 800엔
나오루 정 100mg 1600엔
타케미나이엘 1900엔
타케미나이엘V 3600엔
코토나-키 500엔
릴랙스겔 900엔
샤킷캡슐 800엔
가쟈키엘 3800엔
쿠츠다키엘 3800엔
후키카에스 1800엔
전쾌 점적 백 3600엔
점적 백 1800엔
펠럽 서기의 IMPRESSION
소문의 타케미 씨. 내가 본 그녀는, 복장을 제외하면 평범한 의사였다. 외견과 직업의 갭을 안 사람들의 이야기에 붙은걸지도?
고양이 손도 빌리고 싶을 정도? 잠입도구의 작성
자신의 방의 책상에서는 잠입도구를 만들 수가 있다.
드론 구슬 - 양피지x1 향유x1 전투에서 확실히 도망칠 수 있다
스폿라이트 - 양피지x2 코르크x2 실타래x1사용한 아군이 적에게 노려지기 쉬워진다.
화빙풍전공격세트 : 양철x3 향유x3 코르크x3 각 속성의 공격이 가능한 아이템 세트
키 픽 : 실타래 x1 양철x1 자물쇠로 잠긴 상자를 열수 있다
기척 제거제 : 향유 x2 팔라스의 경계도 감소
도라가 : 팔라스의 입구로 돌아간다
연막 : 일시적으로 적에게 들키지 않게 된다.
체력은 중요한 자본 :
천장의 들보를 잡고 단련하는 것도 가능. 주인공의 최대HP가 상승한다.
말놀이를 맞춰서 머리 단련
테이블의 잡지를 조사하면 십자말놀이를 즐길 수 있다. 정답을 맞추면 지식이 상승.
활자의 세계에 빠지다
카운터 자리에서는 책을 읽을 수 있다. 책의 종류에 따른 인간 파라미터에 영향을 준다
노려라 커피 소믈리에
주방에서 커피를 끓일 수 있다. 귀중한 SP 회복 아이템을 만들 수 있다.
브라운관으로 DVD 감상
TV가 있으면, 집에서 DVD 감상이 가능하다.
각종 인간 파라미터가 상승.
식물에게는 영양을
식물영양제를 관상식물에게 주면, 자신의 상냥함이 오른다.
사람으로 넘치는 젊은이의 거리 시부야
나란히 줄선 빌딩들, 다수의 점포로 네온이 눈부시게 빛나는 젊음의 거리. 가게의 수는 욘겐자야와 비교가 안 될 정도로, 음식점이나 게임 센터 영화관 등 종류는 비상히 풍부. 셀 수 없는 대열의 사람들이 다니는 왁자지껄한 광경은 거대 환락가의 이름에 어울린다.
1. 복권 판매점
이용시간 : ~야간
역전광장에 있는 유일한 가게. 3개의 판매처에서 각각의 복권을 구입할 수 있다. 스크래치 복권은 그자리에서 결과를 알 수 있지만, 다른 것은 판명되는데 구입시부터 1주 정도 걸린다.
파라 10장 3000엔
운번 10장 3000엔
스크래치 복권 200엔
스크래치 복권에서 긁을 수 있는 것은 3개. 적힌 금액과 같은 돈을 받을 수 있다.
2. 베지터리아노
이용시간 : ~야간
지하통로 서쪽에 있는 드링크 샵으로 일요일 한정으로 미기청즙(美肌靑汁)을 구입할 수 있다. 가격은 높지만 건강에 좋고, 매력이 올라가는 효과도 얻을 수 있다.
미기청즙 5000엔
3. 캬스크
이용시간 : ~야간
지하통로 동쪽에 있는 작은 상점. 상품이 어느것이든 저렴해서 좋다.
냉찜질 시트 : 200엔
아타타카이로(따뜻한 +말장난인데 뭔뜻인지) : 200엔
뒹굴 검 : 200엔
4. 욘제르만
이용시간 : ~야간
긴자???선??? 승강장에 있는 빵집. 비오는날 한정으로 명물 젖은 돈카츠샌드위치를 얻을 수있다.
샌드위치 : 200엔
후르츠 데니쉬 : 400엔
명물 젖은 돈카츠 샌드위치 : 2000엔
5. 라플레시아
이용시간 : ~야간
잠입도구 제작에 쓰이는 소재나, 식물에 듣는 영양제를 판매하는 가게.
매력이 신경 쓰이는 존재 이상일 경우 알바를 해서 상냥함을 올릴 수 있다.
향유 2600엔
코르크 2900엔
미니 사보텐 1600엔
영양제 1200엔
6. 37도C
이용시간 : ~야간
리즈너블한 가격이 매력인 액세서리 집. 각 속성에 내성을 주는 액세서리를 팔기 때문에 이용하면 팔라스 공략이 조금은 쉬워질 것이다.
홍련/은빙/뇌전/질풍의 링 : 8000엔
원자/염파/성천/암야의 링 : 9000엔
Check! 학교에서 수업 중 선생님으로부터 질문받을 때가 있다. 정답을 맞추면 지식이 오르지만, 틀려도 딱히 페널티는 없다. 게임 내와는 직접 관계 없는 수리의 문제가 많으므로 정 모르겠으면 검색해보는 것도 한 가지 방법이다.
7. 보디춉
~야간
화장품을 다수 취급하는 가게. 37도C의 남쪽에 위치해, 지하통로 출구 6번부터 나오면 갈 수 있다. 봄 한정의 한정 리커버 오일을 구입가능
브랜드 향수 7800엔
고급 향기 세트 3800엔
진홍의 루쥬 6000엔
한정 리커버 오일 5000엔
8. 하이센스
~야간
시부야는 화려한 잡화점 순회에도 제격. 하이센스에서는 일본풍 선물을 풍부하게 갖추고 있다. 가게 장소는, 지하통로 7번 출구에서 바로 나가면 있다.
지하 몰에는 선물 가게가 많다. 코옵 상대에게 줄 수 있을지도?
일본풍 북커버 3000엔
유리 꽃병 3200엔
벚꽃 부채 4800엔
9. 츠루카메 다이아몬드
~야간
하이센스의 근처에 있는 보석상. 상태이상을 막는 강력한 액세서리를 갖추고 있으나 어느것도 가격이 몹시 비싸다
하라헤라즈리(공복 방어?) 80000
메자메지스트 (맹목 방어?) 80000
나다메랄드 (?) 80000
키라크샌드라이트 80000
다른 곳과는 다르게 두드러지는 존재감을 발산하는 가게.
학생의 경제력으로는 이러한 상품에 손을 뻗는 것은 어렵다.
10. 바벨레코드
~야간
주로 선물을 취급하는 CD샵. 지하통로 출구 8번 근처의 입구로 들어가면 바로 갈 수 있다.
四茶亭軒助(?) 만담 전집 3000엔
클래식 전집 호화판 3000엔
KGB49베스트 3000엔
11. 다이세이야
~야간
자금에 여유가 있다면 다이세이야 같은 곳에서 리치한 쇼핑을 즐겨보는 것도 좋다. 선물을 주로 취급하지만 비 오는 날에는 명과 사탕 낫토가 등장. 아군 전체의 HP를 80 회복하는 편리한 회복 아이템이다.
우지말차 푸딩 2400엔
트뤼프 초콜렛 2800엔
카스텔라 1500엔
명과 사탕 낫토 1300엔
12. 태평당 서점
~야간
센트럴 거리에 들어서서 바로 왼편에 있는 서점으로, 인간 파라미터를 올릴 수 있는 책을 다수 보유.
입구의 간판에는 입하예정인 책들의 목록이 적혀 있으므로 가끔씩 보다 가자.
마음이 가라앉는 정리법 700엔
푸치공 이야기 700엔
미혹의 회화술 700엔
13. 스칼렛
이용시간: ~방과후
신구 다양한 DVD를 마련해둔 렌탈 샵. TV를 갖고 있으면 이용할 수 있으며, 타이틀에 따라 다른 인간 파라미터가 상승한다.
14. 빅쿠리 보-이
~야간
태평당 서점의 근처에 있는 패밀리 레스토랑. 뭔가 주문할 필요는 있지만 느긋하게 공부할 수 있는 장소로 적절하다.
15. 언터쳐블
~야간
큰 길에서 횡도로 들어가면 있는 밀리터리 숍으로, 모델건 등 각종 무기를 판매하고 있어, 전투에 필요한 장비는 여기서 맞출 수 있다. 일상과 비일상을 교차 진행하려면 빼놓을 수 없는 가게가 되므로, 곧 단골 손님이 될 것이다.
녹색의 빛나는 네온사인 간판이 특징적으로, 점내에서는 800엔 정도로 회복 아이템을 뽑을 수 있는 가챠가 마련되어 있다.
펠럽 서기의 IMPRESSION
점장은 무뚝뚝하지만, 상품의 라인업은 풍부하다. 자신이 원하는 상품을 이야기하면 상품을 적당히 골라주므로 초보자도 안심.
언터쳐블 점장 : 이와이 무네히사
쿠크리 나이프 3600엔
프리즈 대거 2800엔
헬 슬러거 4000엔
메이스 2800엔
팔시온 2800엔
밴디트 소드 2000엔
분동 체인 5600엔
히트 위프 3800엔
가바넌스 3000엔
토카체프 1400엔
그라네리 M3 4400엔
레빈슨 M31 1400엔
슬링 보우 2600엔
파칭코 1200엔
솜튼 기관총 4200엔
스타 릿지 3000엔
반테크 4600엔
들고양이 미채 베스트 4400엔
숄더 베스트 2400엔
프로텍트 셔츠 2400엔
고양이 니트 불존 4200엔
실크스카프 2200엔
매지컬 캐미 4600엔
배틀 캐미 2400엔
차크라 초커 5000엔
숨결의 어깨띠 3000엔
16. 빅뱅 버거
이용시간 : ~야간
센트럴 마치 중앙 가까이에 있는 가게. 햄버거와 감자튀김을 주로 취급하고 있다. 봄 동안에만, 한정 어스 버거를 판매한다.
한정 어스 버거 780엔
빅뱅 버거 480엔
사탄 포테토 200엔
비너스 사라다 300엔
17. 트리플 세븐
이용시간 : ~야간
비교적 소규모의 편의점이지만, 끊임없이 손님이 몰려든다. 캬스크와 같이 진열된 상품의 가격들은 양심적. 마음에 드는 날에 알바를 하는 것도 가능하다.
가라아게 씨 120엔
쟈가리코 160엔
이국의 고기만두 150엔
18. AOHIGE
이용시간 : ~야간
빅뱅 버거의 근처에 있는 드러그 스토어.
욘겐자야의 타케미 내과의원과 같이 회복 아이템을 취급하나, 그와 달리 가격은 싼 편. 그 대신, 상품에는 회복 효과와 별도로 디메리트가 존재하는 것이 있기 때문에 설명을 잘 읽어둘 것.
반창고 120엔
와케아린 300엔
와케아린 알파 700엔
와케아린 EX 900엔
스라 차 200엔
해피 챱스 200엔
번뜩 안약 200엔
29. 로시난테
이용시간 : ~야간
식품이나 일용품을 취급하는 할인점. 여기서는 프로틴 계 아이템 등을 사용할 수 있다. 이것들을 사용하면 근력 트레이닝의 효과가 오른다.
가게가 크기 때문에 간판을 놓치기 힘들다. 한정 상품도 있어, 비 오는 날에는 젖은 프로틴이 라인업에 추가된다.
프로틴 2000엔
젖은 프로틴 4500엔
가든 에너지 500엔
20. TOYO 시네마즈
이용시간 : ~야간
센트럴 거리의 입구로부터 깊이 들어가면, 막다른 곳에 있는 영화관. 일정 기간마다 상영하는 영화가 바뀐다. 관람하면 인간 파라미터가 상승한다. 영향을 끼치는 파라밑처는 작품에 따라 달라진다.
4월 중 : 탱크톱 밀리어네어 : 수완이 상승
5월 중 : 다크바이트 하이징 (다크나이트 라이징?) : 상냥함이 상승
각 영화는 1번만 관람 가능. 보고 싶은 이들은 상영 스케줄을 놓치지 마시길
Check! 언터쳐블의 입구 근처에 있는 자동판매기에서는, 전투식량이라 불리는 회복 아이템을 입수할 수 있다. 그 종류는 완전히 랜덤이지만 개중에는 유용한 효과를 지닌 것도 있어, 소지금에 여유가 있다면 몇번 도전해보는 것도 좋을지도
학생들로 붐비는 거리 아오야마 잇쵸메
아오야마 잇쵸메에는 주인공이 다니는 학교 슈진학원이 있기 때문에, 많은 학생들이 각지에서 찾아온다. 슈진학원은 본래 진학 학교로 유명했으나, 근년에는 배구부를 필두로 한 스포츠 분야의 성과도 대단하여, 학교 전체의 목표로서 문무 양도를 구현하고 있다.
아오야마 잇쵸메
1. 매점
방과후
정문에서 눈에 띄는 곳에 있으며, 점심 시간이면 많은 학생들로 붐빈다. 특히 회복 아이템이기도 한 야키소바빵은 인기가 너무 높아서 매주 금요일이 아니면 구입하기도 힘들다.
쇼와 풍 튀긴 빵 90엔
잼빵 120엔
야키소바빵 150엔
2. 도서실
방과후
학교 3층에 있어, 연일 많은 학생들이 모인다. 카운터에서 책을 빌릴 수 있으며, 테이블이 비어 있다면 독서가 가능하고 창가의 빈 자리에서 공부도 가능하다.
도서실에서의 공부는, 주변의 목소리를 신경 쓰지 않고 집중 가능할 경우 수완이 오르기 때문에 보통의 공부보다도 효율적.
펠럽 서기의 IMPRESSION
슈즌 학원의 스포츠 분야의 대두는, 전 배구 메달리스트 카모시다 스구루 선생의 기여가 적지 않다.
조금은 네거티브한 반응도 있을 거라고 생각했지만, 그를 취재한 학생으로부터는 호의적인 말밖에 들리지 않았다.
이것도 그의 인덕이 낳은 것일까?
이번에 코옵이 발생하는 캐릭터
소개한 범위 내에서 발생하는 코옵은 4개. 코옵 랭크가 높아지면, 페르소나 합체 시 얻을 수 있는 경험치 보너스가 늘거나 코옵 어빌리티를 얻을 수 있다. 메리트가 많으므로 점점 진행해가자.
법황
사쿠라 소지로
르블랑의 업무를 도와주게 된 주인공. 가게의 기본을 배워가던 중, 사쿠라의 지인으로 보이는 남자가 가게에 찾아온다.
사신
타케미 타에
특수한 약을 개발중인 타케미. 그녀는, 주인공이 피험체가 되어준다면, 그 대신 그 약을 팔아준다고 제안한다.
전차
사카모토 류지
전 육상부 에이스로 활약했던 소년. 무뎌진 몸의 감각을 되찾기 위해, 주인공과 함께 땀을 흘리게 된다.
연인
타카마키 안
독자(잡지의 독자) 모델을 하면서 학교생활을 보내는 소녀. 자신의 마음의 나약함을 극복하기 위해, 주인공에게 협력을 요청한다.
Check! 도서실에서 빌릴 수 있는 책의 종류는, 아르센이나 조로 등 주인공들이 각성 시 소지하고 있던 페르소나에 대한 것들이다. 동료가 늘어날수록 라인업도 증가하므로, 괴도단에 새로운 동료가 들어왔다면 도서실에 체크하러 가보자.
각 스팟에서 얻을 수 있는 아이템의 목록을 정리했다.
헤매지 않기 위해서라도 참고하시길
쿠크리 나이프 공격 68 명중 96 시부야 15
프리즈 대거 공격 56 명중 90
헬 슬러거 공격 64 명중 94
메이스 공격 54 명중 92
팔시온 공격 48 명중 94
밴디트 소드 공격 38 명중 94
분동 사슬 공격 62 명중 96
히트 윕 공격 50 명중 90
가바넌스 공격 76 명중 96 장탄 8
토카체프 공격 66 명중 88 장탄 8
그라네리 M3 공격 88 명중 90 장탄 2
레빈슨 M31 공격 64 명중 86 장탄 4
슬링 보우 공격 74 명중 98 장탄 5
파칭코 공격 62 명중 90 장탄 5
솜브턴 기관총 공격 82 명중 82 장탄 12
스타 릿지 공격 70 명중 86 장탄 12
반테크 방어 40 회피 7 동결 내성
들고양이 미채 베스트 방어 36 회피율 5 수면 내성
숄더 베스트 방어 30 회피율 6 속도 2
프로텍트 셔츠 방어 27 회피 4 내구 2
고양이 니트불손 방어 34 회피 15 동결 내성
실크 스카프 방어 24 회피 14 마 2
매지컬 캐미 방어 38 회피 9 마 2
배틀 캐미 방어 29 회피 7 hp+10
차크라 초커 sp+10
숨결의 어깨띠 Hp+10
이상의 장비는 모두 시부야 언터쳐블에서 구매 가능
속성 링 시부야 6
공복, 수면, 공포, 절망 방어 액세서리 시부야 9
욘겐자야 4
오징어 샤미센 아군 전체의 HP 20회복
믹스 너트 아군 전체의 HP 40 회복
봄의 과일 바구니 아군 전체의 HP 80 회복
욘겐자야 6
나오루 정 50mg 한 명의 HP를 50 회복
나오루 정 100mg 한 명의 HP를 100 회복
타케미 나이엘 아군 전체의 HP를 50 회복
타케미 나이엘 V 아군 전체의 HP를 100 회복
코토나키 아군 하나의 화상, 빙결, 감전 상태를 회복
릴랙스 겔 아군 하나의 정신상태이상을 회복
번쩍 캡슐 아군 하나의 맹목, 망각, 수면 상태이상을 회복
카쟈키에루 스테이터스 상승 효과를 없앰
쿠시다에루 스테이터스 하강 효과를 없앰
후키카에스 아군 하나를 전투불능 상태에서 체력 50%로 회복
전쾌 점적 백 아군 전체의 HP를 모두 회복 * 세이프룸에서만 사용 가능
점적 백 아군 전체의 HP를 50% 회복 *세이프룸에서만 사용 가능
시부야 3
냉찜질 시트 아군 하나의 화상 상태를 치료
아타타카이로 아군 하나의 빙결 상태를 치료
뒹굴 검 아군 하나의 감전 상태를 치료
시부야 4
샌드위치 아군 하나의 HP를 10회복
후르츠 데니쉬 아군 하나의 HP를 30 회복
명물 젖은 돈카츠 샌드위치 아군 하나의 HP를 200 회복
(비 오는 날 한정 상품)
시부야 7
한정 리커버 오일 아군 하나의 대부분의 상태이상을 회복 (4~5월 한정)
시부야 11
명과 사탕 낫토 아군 전체의 HP를 80 회복 (비 오는 날 한정)
시부야 16
한정 어스 버거 아군 전체의 HP를 40 회복 (4~5월 한정)
빅뱅 버거 아군전체의 HP를 20 회복
사탄 포테토 아군 하나의 HP를 20회복
비너스 사라다 아군 하나의 HP를 30회복
시부야 17
가라아게 씨 아군 하나의 HP를 10 회복
쟈가리코 아군 하나의 HP를 20회복
이국의 고기만두 아군 하나의 HP를 20 회복
시부야 18
반창고 아군 하나의 HP를 20 회복
와케아린 아군 하나의 HP를 50 회복 스쿤다 효과
와케아린 알파 아군 하나의 HP를 100 회복 타룬다 효과
와케아린 EX 아군 하나의 HP를 200 회복 라쿤다 효과
슬라 차 아군 하나의 수면 상태를 치료
해피 챱스 아군 하나의 절망 상태를 치료
번뜩 안약 아군 하나의 현기증 상태를 치료
시부야 19
프로틴 HP를 30% 회복 트레이닝 전에 마시면 최대 HP 상승량이 오른다
젖은 프로틴 HP를 30% 회복, 트레이닝 전에 마시면 최대 HP 상승량이 오른다
아오야마 잇쵸메 1
쇼와 풍 튀긴 빵 아군 하나의 HP를 1 회복
잼빵 아군 하나의 HP를 20 회복
야키소바빵 아군 하나의 HP를 50, 공복 상태를 회복 (금요일 한정 판매)
욘겐자야 2
생 실타래 잠입도구의 소재
양철 이음쇠 잠입도구의 소재
브라운관 TV 사면 집에서 DVD를 볼 수 있음
시부야 5
향유 잠입도구의 소재
코르크 잠입도구의 소재
미니사보텐 관상용 식물
식물영양제 관상식물용 영양제
시부야 19
가든 에너지 관상식물용 영양제
시부야 2
미기청즙 마시면 매력이 상승 일요 한정 상품
시부야 12
마음이 가라앉는 청소법 읽으면 손재주가 상승
프티공 이야기 읽으면 상냥함이 상승
매혹의 회화술 읽으면 매력이 상승
시부야 13
버블리 힐 고교 백서 읽으면 매력이 상승
WITH 고스트 읽으면 손재주가 상승
X폴더 읽으면 수완이 상승
시부야 14
핫 커피 마시면 수완이 상승
그랜드 마더 버그 마시면 상냥함이 상승
시부야 1
파라 10매 다른 조에 번호가 흩뿌려진 10매 묶음
운번 10매 같은 조에 이어진 번호의 10매 묶음
스크래치 복권 그 자리에서 지워서 결과를 알 수 있음
시부야 7
브랜드 향수
고급 향기 세트
진홍의 루쥬
시부야 8
일본식 북커버
유리 꽃병
벚꽃 부채
시부야 10
만담 전집
클래식 전집
KGB49
시부야 11
우지말차 푸딩
트뤼프 초콜렛
카스텔라
자판기 품목
봉 주스, 몬타, 246차 130엔 아군 하나의 HP를 10 회복 센트럴 거리, 테이큐 빌딩, 교내
후추박사 NEO 아군 하나의 HP를 20 회복 학교 중앙 정원
알기니 드링크, 브라운 워터 100엔 (교내에서는 300엔) 아군 하나의 SP를 5 회복 엽전탕 근처, 교내
칼로리 넘버, 모로나민G, 건강미차, 우타가와의 명수 130엔 아군 하나의 HP를 10 회복 센트럴 거리, 교문 앞
후광의 홍차 1UP 미니멈 커피 130엔 아군 하나의 HP를 10 회복 욘겐자야, 센트럴 거리, 테이큐 빌딩
두리안 오레 130엔 아군 하나의 HP를 10 회복 센트럴 거리
크리쳐 200엔 아군 전체의 수면 상태를 회복 센트럴 거리
매일매일 자신을 갈고닦자
욘겐자야에 막 도착한 주인공은, 인간 파라미터 적으로는 극히 평범한 상태. 다양한 스팟을 이용해 경험을 쌓고, 인간성을 기르자
시간이 흐르는 조건을 알아보자
특정 행위를 취하면, 게임 내의 시간이 지나간다. 한정된 시간 안에 하지 못한 일이 없도록, 되도록이면 효율 좋게 매일을 보내고 싶다. 시간대가 지나가는 조건을 파악해서, 충실하게 즐겨 보자
주된 조건:
공부를 한다
책을 읽는다
코옵 상대와 시간을 보낸다
커피를 끓인다
십자말놀이를 푼다
트레이닝을 한다
잠입도구를 만든다
영화를 감상한다
알바를 한다
팔라스에 잠입한다
예고장을 낸다
배팅센터에서 논다
엽전탕에 들어간다
매일 행할 수 있는 행위의 종류는 방대하다고 한마디로 말할 수 있다.
어지간히 할일이 없는 한, 자거나 하지 말고 무언가 액션을 취해보자
노려라 완벽인간! 각 인간 파라미터의 늘리는 방법
5가지의 인간 파라미터는, 일상 파트에 있어서, 가능한 알바나 발생하는 코옵 등 다양한 요소에 영향을 준다.
주로 아래의 행동을 하면 파라미터가 오르므로, 일상을 즐기기 위해 참고했으면 좋겠다.
매력
특정 책을 읽는다
DVD를 본다
엽전탕에 들어간다
미기청즙을 마신다 등
지식
교사로부터 받은 질문에 정답
공부를 한다
특정 책을 읽는다
십자말놀이를 푼다 등
수완
도서실에서 공부한다
특정 책을 읽는다
DVD를 본다
영화를 본다
사신의 코옵을 진행시킨다
빅쿠리 보이에서 핫커피를 주문한다 등
상냥함
특정 책을 읽는다
DVD를 본다
영화를 본다
법황의 코옵을 진행시킨다
관상식물에 영양제를 준다
꽃집에서 알바를 한다
빅쿠리 보이에서 그랜드 마더 버그를 주문한다 등
손재주
특정 책을 읽는다
DVD를 본다
잠입도구를 만든다
배팅 센터에서 2타 이상을 친다 등
Check! 인간 파라미터는 코옵의 발생에 있어 큰 영향을 끼친다. 특정 랭크까지 도달하지 않으면 진행할 수 없거나, 해금조차 되지 않는 경우도 있어, 각 시설에서 파라미터를 강화하는 것은 적극적으로 행해야 한다. 참고로, 독서나 DVD 감상은 상승 효과가 높다.
만남의 계절을 유의미하게 보내자. 4월~5월 초의 득 되는 캘린더
4월 9일 팔라스에 첫 잠입
4월 12일 광대의 코옵이 발생
전차의 코옵이 발생
4월 15일 마법사의 코옵이 발생
연인의 코옵이 발생
4월 16일 진료소에서 회복아이템을 구입할 수 있게 된다
4월 17일 언터쳐블이 이용 가능
잠입도구가 작성 가능해진다.
4월 18일 자유 행동이 해금된다
아르바이트가 가능해진다
테이블에서 십자말놀이
방을 청소할 수 있다
(방을 정리하면 강제로 시간이 지나간다)
이 날 이후 진료소에 가면 사신 코옵이 발생
알바 : 편의점
4월 19일 방을 정리한 후부터 트레이닝이 가능해진다.
코옵 전차
(일부 코옵은 팔라스의 공략 상황에 의해 회수나 타이밍이 변화)
알바 편의점
4월 20일 밤 - 비 지하철의 자리에 앉을 수 있다
소지로와 이야기하면 법황 코옵이 발생(밤)
알바 : 편의점, 꽃집
4월 21일
냉장고에 회복 아이템
법황 코옵 발생으로 후일 이벤트
(욘겐자야에 한해 밤 외출이 해금)
빅쿠리 보이에 갈 수 있게 된다
엽전탕의 물이 약탕이 된다
코옵 : 법황, 사신(남다다운 정도의 수완이 필요 한번 진행하려면 적어도 1일에 간격을 열지 않으면 발생하지 않음)
알바 : 편의점, 꽃집
4월 22일
코옵 법황, 전차, 사신
알바 : 편의점, 꽃집
4월 23일
코옵 : 법황, 사신
알바 : 편의점, 꽃집
4월 24일
4월 24일 TV 쇼핑이 가능해짐 (그 날 중이라면 언제든지 상품을 주문할 수 있다)
코옵 : 사신
알바 : 편의점, 꽃집
4월 25일 전차 자리에 앉을 수 있다
엽전탕의 물이 약탕이 된다
코옵 법황, 사신
알바 : 편의점, 꽃집
4월 26일
코옵 : 법황, 사신
알바 : 편의점, 꽃집
4월 27일
테이블에 십자말놀이
코옵 : 법황, 사신
알바 : 편의점, 꽃집
4월 28일
엽전탕의 물이 약탕이 된다
코옵 : 법황, 사신
알바 : 편의점, 꽃집
4월 29일
보물창고에 도달하기 위한 최종일
코옵 : 전차, 사신
알바 : 편의점, 꽃집
4월 30일
지하철 자리에 앉을 수 있다
코옵 : 법황, 사신
알바 : 편의점, 꽃집
5월 1일 :
결행 최종일(* 카모시다 팔라스를 공략하면, 영화관에 갈 수 있게 된다)
코옵 : 전차, 사신
알바 : 편의점 꽃집
5월 2일
테이블에 십자말놀이
이사회
엽전탕의 물이 약탕이 된다
코옵 : 없음
알바 : 편의점, 꽃집
MEMO
일요일 - 베지터리아노에서 미기청즙
TV 쇼핑도 가능
월요일, 목요일- 엽전탕이 약탕으로!
금요일 - 매점에서 야키소바빵
비오는 날 한정
엽전탕에 가면 뭔가 있는 듯 하다
욘제르망에서 명물 젖은 돈까스 샌드위치
다이세이야에서 명과 사탕 낫토
로시난테에서 젖은 프로틴
르블랑, 빅쿠리 보이에서 공부하면 효과가 좋다!
Check! 스칼렛에서 빌리는 DVD는, 렌탈 요금이 370엔으로 리즈너블. 그러나, 기한을 1주 이상 넘겨버리면, 점점 연체요금이 쌓여 방치해두면 수천엔이 되는 일도... 팔라스의 공략과 마찬가지로, 기한을 지키는 것은 중요하다.
비가 오는 날도 유효활용
날씨는, 맑음, 흐림, 비 등. 매일 변화한다
특히 비 오는 날은, 일부 스팟을 이용할 때 효과가 늘거나, 원래라면 지나갔을 이벤트가 발생하는 등, 구체적으로는 이하와 같은 메리트가 있으므로, 비가 내린다면, 이것들을 우선해서 행동해보는 것도 좋다
엽전탕에 들어가면 대체 무엇이...?
비 오는 날 밤에 엽전탕에 가면 무언가가 일어난다? 하지만, 4월 중에 비가 내리는 날은 1일 뿐. 거기에, 그 시점에서는 밤의 욘겐자야를 탐색할 수 없으므로, 내용을 불명이다. 이야기를 진행해서 다른 기회를 노려보자
메멘토스에 출현하는 적이 변화
이번 범위에서는 등장하지 않지만, 메멘토스도 날씨에 영향을 받는다. 비가 내리는 날은 물론, 꽃가루주의보가 난 날은, 출현하는 적의 모습이 변화. 페르소나나 소재를 모으는데 유용하므로 기억해두자.
공부가 더 잘된다!
루블랑이나 빅쿠리 보이에서 공부하면, 평상시보다 지식의 상승량이 업. 르블랑의 테이블을 쓸 수있는것은 밤 뿐이지만, 비가 내리는 밤은 5월 2일까지 하루 뿐이므로, 방과후에 빅쿠리 보이를 이용하면 좋을 것이다.
비 오는 날에 공부하면 더 집중할 수 있다.
비가 오는 날은 귀중하므로, 잘 생각해서 행동하자.
비일상을 걷는 법
일그러진 욕망을 지닌 어른들. 주인공들은, 그들이 보고 있는 마음의 이세계 팔라스에 잠입하게 된다. 그러한 비일상을 가볍게 해치우기 위한 마음가짐을 전한다
회복 아이템과 키픽을 사전에 준비해두자
팔라스에서는, 각개소에 자물쇠가 걸린 보물상자가 배치되어 있다. 그러한 보물상자는, 일상파트에서 잠입도구 키 픽을 얻어놓으면 열 수 있다. 키픽과 회복 아이템을 준비하고 팔라스에 잠입하면 만전이다.
잠입도구는 소재가 모이면 작성 가능. 몇번이고 만들면 손재주가 늘어나, 만들 수 있는 회수가 늘어간다.
1. 세이프룸에서 공략을 확인하자
팔라스 내에는, 적의 힘이 닿지 않는 안전 지대 세이프 룸이 몇 곳 존재한다.
이 장소에는 세이브가 가능하며, 팔라스의 입구나, 한번 들렀던 다른 세이프룸으로 순식간에 이동 가능하다. 돌아갈지 더 진행할지 결정하는 것도 좋을 것이다
2. 커버 액션으로 기습을 가하자
모퉁이나 구조물의 모서리에서 가까이 가 o 버튼을 누르면, 몸을 감추는 커버 액션이 발동한다. 커버 중, 가까이 다른 구조물이 있다면, o버튼을 눌러 순식간에 다른 커버 가능한 구조물에 이동할 수 있다. 이렇게 몸을 숨기면서 적에게 가까이 가면, 적에게 기습(아군의 선제공격)을 걸기 쉬워진다. 잘 커버를 활용하는 것이, 팔라스 공략의 열쇠다
구조물에 숨어 커버를 반복하여, 적에게 들키지 않으면 CHANCE의 문자가 뜬다. 이것을 신호로 선제공격이 가능.
CHANCE!
커버 액션을 구사해 적엑 접근해, 그대로 발견되지 않고 등 뒤에서 O버튼을 누르면 선제공격이 가능하다. 확실히 이쪽에서 선제를 취할 수 있으므로, 강한 적이 상대더라도 전투에서 유리한 입장에 설 수 있다. 또한, 팔라스의 경계도 미터가 제로라면, 어디로부터 공격을 걸든 간에 선제공격이 가능하다.
선제 공격은 적의 공격 기회를 막는 것으로도 이어지기 때문에,
HP나 SP의 소모를 막는 것과도 이어진다.
DANGER!
적의 경계에 들어간 상태에서 접근당하거나, 불의의 기습을 받으면 DANGER라는 표시가 뜨면서 전투에 돌입한다.
이렇게 되면 적으로부터 일제히 공격을 받는 외, 도주가 불가능한 위험한 전투가 되므로, 이런 상황은 극력 피하고 싶다. 맵에서 적의 위치를 잘 파악하는 것이 중요하다.
적의 선제공격을 받아 한대씩 맞고 시작하는 게 뼈아프다. 도주 불가도 답답한 점이다.
3. 동료의 속성을 활용하여 싸워라
주인공과 함께 활동하는 동료들은, 각자 특징이 다른 페르소나를 갖고 있다. 주인공만이, 복수의 페르소나를 구사할 수 있으므로, 동료가 지니지 않은 스킬을 쓸 수 있는 스킬을 준비해가면, 전술의 폭이 넓어진다.
모르가나는 질풍속성의 갈 계의 스킬을 배우므로, 질풍 속성 약점의 적들에게 효과적. 디아, 파트라로 HP가 줄거나 상태이상에 걸린 아군을 회복시킬 수 있으므로, 활약의 범위는 넓다. 또한, 전투의 중계나 상황판단도 해준다.
류지는 전격 속성의 지오 계의 스킬이나, HP를 소모하는 위력이 높은 공격 스킬을 배우기 때문에, 물리계 능력 전반에 우수한 터프한 동료이다. 아군의 공격력을 3턴동안 높이는 타루카쟈라는, 보조계의 스킬도 사용할 수 있게 된다.
안은 화염 속성의 아기 계열을 중심으로 배운다. 마력이 높고 또한, 적을 수면 상태에 빠트리는 도르미나나, 적의 공격력을 저하시키는 타룬다 등, 보조계의 스킬도 습득한다. 적의 전력을 깎아, 아군을 우위에 세우게 해주는 것이 특기.
Check! HP는 최대한 높은 상태를 유지하는 것이 좋지만, 전투 중 너무 회복을 의식하는 것도 싸움을 길게 끌게 하는 요인이다. 한번이나 두번의 공격을 받아도 전투불능이 되지 않을 정도라면, 공격은 곧 최대의 방어라는 격언을 실현해도 좋다. 물론, 전투 종료 후의 회복은 잊지 않기를.
4. 배틀에서는 1MORE를 노려라
적의 약점 속성을 찔러 공격하면, 평소보다 높은 대미지를 줄 수 있다. 거기에 더해, 약점을 찌른 적은 다운되어, 다운시킨 아군이 한 번 더 행동할 수 있다. 이 시스템을 "1MORE"라고 부르며, 1MORE는 적을 다운 시킬 때마다 발생하는 것이 특징. 예를 들면 적 전원이 전격 약점인 경우, 류지가 그대로 타겟을 바꾸면서 지오를 쏘는 것으로 적 전원에게 대 대미지를 줄 수 있으므로, 꽤나 유리한 입장에 설 수 있다.
약점을 찌르는 것이 포인트
처음 만나는 적 등, 약점이 불명한 적에게는 다양한 속성의 스킬이나 총공격을 실행해, 약점을 확인해보자.
연속행동으로 빠른 유리
적A를 다운 시키면, 다음은 적 B, 적 C가 있을 경우, 연속 행동을 노리는 것이 기본. 후술할 홀드업으로도 이어지는 전술이다.
적도 1MORE를 구사해 오므로 주의!
발동시키면 아주 유리해지는 1MORE이지만, 이 시스템은 적 또한 이용한다. 즉, 아군이 약점속성을 찔리는 경우는 다운되어, 적이 연속행동을 할 수 있게 되는 것이다. 운 나쁘게 다운 당해도 괜찮을 정도로, 가능한 한 HP는 높은 상태로 유지하는 것이 바람직하다.
방어를 선택하고 있는 경우, 약점을 찔려도 다운되지 않는다. 방어도 잘 이용해야 한다.
주인공이 당하면 게임 오버!
주인공의 HP가 0이 되는 경우 게임 오버가 된다. 그렇게 되면, 세이프 룸에서 재시작하거나, 리트라이(보스전 한정)가 되므로, 주인공의 HP에는 특히 주의를 기울일 필요가 있다. 아래에 적힌 주의사항을 읽어보고, 터프하게 싸우자!
당하기 어려워지는 주의사항
주인공의 HP를 우선으로 회복한다
강력한 장비는 우선해서 주인공에게 돌린다
방에서 트레이닝하여 최대HP를 올린다.
5. 홀드업을 활용하자
1MORE로 적을 모두 다운시키면 홀드업을 취할 수 있다. 홀드업 상태가 되면 총공격, 회화, 포위를 푼다를 선택 가능하다. 홀드업은 주인공이 상태이상에 걸렸거나, 주인공 이외에 모두 전투불능 상태인 경우는 발생하지 않는다.
각각의 선택으로 효과가 다르게 나타나기 때문에, 상황에 맞춰 달리 선택하면 된다
총공격 (세모 버튼)으로 일거 퇴치!
총공격을 선택하면, 그 말대로, 홀드 업 상태인 적들에게 아군들이 일제 공격을 가해, 적들에게 큰 대미지를 준다. 전원의 HP가 0이 되면, 특수한 승리연출이 나오면서 전투가 끝나지만, 1체라도 HP가 남아있다면, 그대로 전투는 속행된다. 약한 적들의 섬멸이나, 강력한 보스에게 큰 대미지를 주는데 몹시 편리하다
회화(O 버튼)으로 금품 겟
적과 회화하는 것으로, 새로운 페르소나나 금품을 입수할 수 있다. 여기서는, 후자의 금품을 획득하는 방법에 대해 이야기하겠다. 회화를 선택한 후에는 무언가 내라를 선택하면 돈을, 물건이 좋겠군을 선택하면 평범하게 적을 쓰러트렸을 때 얻는 아이템과 다른 아이템을 얻을 수 있다. 회화가 끝나면 적은 도망치고 전투가 끝난다. 참고로, 이벤트 전투 등의 보스에게는 회화를 시도해도 금품을 입수하지 못하므로 얌전히 총공격을 골라 대미지를 주자.
아이템이나 돈을 받을 수 있다
회복계의 아이템 등, 탐색에 도움이 되는 것들이 필요할 때에 활용할 수 있다. 회화의 종류도 다양해서 재미있다.
POINT 처음 보는 적은 페르소나로 만들자
아직 페르소나로 하지 않은 적에게 힘을 줘를 선택하면, 더 많은 선택지가 출현. 적의 기분을 나쁘게 하지 않고 교섭을 진행하면, 그 적을 페르소나로 입수할 수 있다. 교섭성공의 열쇠는 적의 성격에게 있기 때문에, 밝은 성격의 적에게는 잘 구슬리는 대답을 하는 등, 상대에 따라 선택지를 고르는 것이 중요.
적의 성격은, 애널라이즈나 홀드업으로 확인 가능. 주인공보다 높은 레벨의 적은 입수 불가능하므로 주의
Check! 적이 빈사 상황이 되면, 목숨 구걸을 해오는 경우가 있다. 효과는 홀드업과 같으므로, 상황에 따라 페르소나나 금품을 받아내자.
적의 성격이 약할 수록 발생하기 쉬우므로 적이 복수 있을 경우 약한 성격의 적을 남겨두는 것도 방법이다.
카모시다 팔라스 잠입 가이드
괴도가 된 주인공들이, 처음으로 잠입하게 되는 카모시다 팔라스. 요주의 섀도우를 시작으로, 공략에 조심해야할 점에 대해 해설한다.
숨겨진 통로나 아이템을 서드 아이로 발견!
탐색중에는 L1, L2 버튼을 길게 누르면 서드아이가 발동, 숨겨진 아이템의 위치를 시작으로, 점프나 벽타기로 올라갈 수 있는 장소를 발견하거나, 순회중인 적 섀도우의 색을 보고 강함을 파악하는 등, 여러가지 정보를 얻을 수 있다.
색의 차이에 따른 적의 강함의 차이
빨강 : 강함
노랑 : 보통
파랑 : 약함
탐색에 헤맨다면 서드아이가 나설 차례. 다양한 장소에서 발동시켜보면 좋을 것이다.
카모시다 팔라스에 등장하는 섀도우
통상의 적
아가시온
총격 내성 전격 내성 질풍 약점
소재 : 코르크
안도라스
총격 약점 화염 약점빙결 내성
소재 : 양철 이음쇠
인큐버스
총격 약점 전격 내성 축복 약점
소재 : 양철 이음쇠
켈피
빙결 내성 전격 약점
소재 : 양철 이음쇠
서큐버스
총격 약점 화염 내성 축복 약점 주살 무효
소재 : 향유
잭 오 랜턴
총격 약점 화염 흡수 빙결 약점 질풍 약점
소재 : 생 실타래
실키
화염 약점 빙결 내성 전격 약점
소재 : 생 실타래
바이콘
전격 약점 주살 내성
소재 : 향유
픽시 :
총격 약점 빙결 약점 전격 내성 축복 내성 주살 약점
소재 : 향유
베리스 :
총격 무효 화염 내성 빙결 약점
소재 : 코르크
맨드레이크 :
화염 약점 전격 내성
소재 : 생 실타래
특수한 적 :
파수꾼 대장
총격 내성 주살 내성
(류지 가입 시의 전투)
파수꾼 대장
물리 내성 화염 약점 전격 질풍 내성
(안 가입 시의 전투)
하늘의 심판관
화빙전 내성
전란을 기다리는 기병
총격 화염 내성 전격 약점 주살 내성
소재 : 색욕의 오른눈(첫번째) 정욕의 왼눈(2번째 이후)
뒤틀린 번뇌대왕
4속성, 주살 속성 내성
이번의 추천 페르소나 :
카모시다 팔라스 공략에 맞게, 소지해두면 도움이 되는 페르소나를 소개. 이들 페르소나가 있으면, 적의 특성에 맞게 바꾸는 것으로 전투에서 유리해질 수 있다
실키 :
카모시다 팔라스 내에서 입수 가능한 페르소나 동료들은 익히지 않는 빙결계의 스킬 부흐를 쓸 수 있고, 레벨이 로므녀 회복 스킬을 익히므로 편리
인큐버스 :
이쪽도 카모시다 팔라스에서 입수 가능. 흡혈 스킬으로, 준 대미지만큼 자신의 HP를 회복할 수 있다. 쓰러지면 끝나는 주인공에게 어울리는 스킬이다.
온모라키 :
페르소나 합체로 입수 가능한 페르소나. 저확률로 적을 즉사시키는 스킬 무드가 강력. 그러나, 생성하기 위한 레벨이 12이고, 서장에서는 만들기 힘든 것에 주의
요주의 섀도우
1. 베리스에게 주의!
베리스는, 카모시다 팔라스에서 등장하는 적 중 HP가 높은 편이며, 슬래시의 위력도 높은 난적. 빙결 속성이 약점이므로, 주인공이 빙결계의 스킬을 지는 페르소나를 데리고 가면 좋다.
동료들은 부흐 계 스킬을 익히지 않으므로, 자력으로 부흐를 익히는 실키를 데리고 가면 든든하다.
2. 주변 잡졸부터 해치우자
파수꾼 대장은, 주변에 섀도우를 2체를 같이 데리고 등장한다. 이 2체는, 류지가 지닌 지오가 약점이므로, 우선 이쪽부터 공략해가자. 파수꾼 대장의 공격력은 강력하므로, 모르가나의 디아로 회복하면 안전.
3. 마하갈이 위험
안 가입 시의 보스는 처음에, 질풍 속성 전체 공격 스킬 마하갈을 사용해온다. 류지는 질풍 속성에 약하지만, 방어를 하면 다운을 막을 수 있기 때문에, 처음에는 방어를. 화염 속성이 약점이므로 안의 아기를 기점으로 총공격을 노리자.
Check! 주인공 이외의 동료들은 전투불능이 되어도, 전투 종료 후 HP 1로 부활한다. 보스전 등인 경우 얘기가 달라지지만, 통상의 전투 등, 어지간히 궁지에 몰린 것이 아니라면 부활시키지 않고 전투종료 후 회복시키자. 전투불능 상태를 회복하는 아이템은, 되도록이면 아끼고 싶어진다.
4. 차지 후에는 방어해야 한다
하늘의 심판관은, 차지와 공격을 구사한다. 차지후에는 방어하면 대미지를 최소화할 수 있기 때문에, 타이밍을 놓치지 않기를. 방어하지 않고 있으면, 큰 대미지를 입으므로 위험하다. 전투 후에는 예배당에 복수의 적이 나타나 발견되기 쉬워지므로 즉시 그 자리를 뜰 것.
차지 후에는 누가 노려질지 알 수 없으므로, 가능하면 전원이 가드하면 좋다. 주인공이 쓰러지면 모든 게 끝이므로 주인공만이라도 확실히 방어를 하자.
5. 보물이 가까워지면 그만큼 적들도 강력해진다!
보물이 있는 탑에 들어가면, 만나게 되는 섀도우들도 강력해진다. 전란을 기다리는 기병은 전격 속성이 약점이므로, 지오를 구사해서 싸우자. 뒤틀린 번뇌의 마왕은 속성 공격에 내성이 높기 때문에, 레벨을 올려서 물리로 패면 됩니다.
특별한 적에게는 상태 이상 계열이 통하지 않으므로, 아군의 능력을 올리는 스킬을 사용하면 유리하다.
최심부에 도달하면 예고장을 보내자
팔라스의 최심부에 도착해 보물의 장소를 알아내면, 현실 세계에서 예고장을 보낼 수 있게 된다. 팔라스 내에서 보물상자를 열거나, 적과 싸워서 레벨을 올리는 등 나름의 준비를 하고 예고장을 보내면, 드디어 클라이맥스!
체제가 갖춰지면, 예고장을 보낸다를 선택해서 이야기를 진행할 수 있다.
예고장을 보내면, 그 밤은 외출할 수 없게 되고,
다음날에는 강제적으로 팔라스에 잠입하게 된다. 여기까지 오면 뒤로 돌아갈 수는 없으므로, 사전에 준비를 해놓을 것. 결행일에는, 보물이 있는 장소에 향해, 출현한 보물을 옮기자.
<-보물이 있는 장소까지는 적이 출현하지 않으므로 안전
BOSS 카모시다 아스모데우스 스구루
내성 : 딱히 없음
전투에서는 도중에 이벤트가 발생해, 트로피를 공격할 수 있게 된다. 이것이 보스를 회복시키고 있기 때문에, 우선은 트로피를 파괴하자. 그 후, 보물을 되찾을 별동대를 파견하게 되는데, 보스가 '집착하고 있지 않는' 인물을 고를 것.
보스는 필살의 스파이크를 선언 후, 다음 행동 시 고위력의 전체공격을 해온다. 반드시 방어하자.
보물을 빼앗아낸 후에는, 보스의 전력이 팍 깎인다. 일제히 공격해 큰 대미지를 주고 마무리를 지을 찬스다!
공략 기일에 대해
공략 기일은 5월 2일까지로 되어있지만, 보물을 찾아 예고장을 보내는데 1일, 보물을 빼앗는 결행일은 그 익일이 된다. 즉, 적어도 4월 29일까지 최심부에 도착하여, 30일에는 예고장을 보내지 않으면 게임 오버가 된다. 아슬아슬하게 되지 않도록 잘 스케줄을 조정하여, 여유를 갖고 행동하는 것이 좋다.
기한이 가까워지면, 동료들이 경고해오는 일이 있다. 5분전 행동이 아니라, 5일전 행동을 지키자.
Check! 팔라스를 빨리 공략하더라도, 기한의 날까지 단숨에 진행되는 것은 아니다. 남은 일수는 인간 파라미터의 상승이나 코옵의 랭크 상승에 전념하면 좋을 것이다. 가능하다면, 팔라스 잠입 회수는 적게 클리어하는 것이, 유리한 것은 확실하다.
벨벳 룸의 활용술
주인공만이 찾아갈 수 있는 수수께끼의 감옥 벨벳 룸. 이곳에서는 페르소나에 대한 모든 것이 가능하므로, 우선 각 기능을 이해하고 넘어가자.
벨벳 룸의 장소 & 할 수 있는 일
벨벳 룸에서는 페르소나의 검색이나 등록을 시작으로, 아직 발견하지 못한 페르소나를 생성할 수 있다. 룸으로는 아래에 기재된 두 곳에서 갈 수 있으며, (센트럴 거리, 팔라스 입구) 방문해도 시간은 지나지 않으니 가볍게 들러봐도 좋다.
페르소나의 검색과 등록 :
지금까지 입수한 페르소나의 검색이나, 한번 소멸한 페르소나를, 돈을 지불하고 재입수할 수 있다. 등록되어 있는 페르소나의 레벨은, 처음 룸에 방문했을 때의 것으로 되므로, 재방문할 때에 레벨이 올라 있는 경우는, 새로이 등록하여 레벨을 덮어쓸 수 있다. 페르소나가 성장하고 나서 제대로 기록해두면, 실수로 키운 페르소나를 소멸시켜도 안심이다.
데이터베이스로서의 기능
한번 입수해서 지금은 갖고 있지 않은 페르소나의 데이터를 확인하거나, 재입수하고 싶을 때 이용한다.
POINT : 처음으로 입수한 페르소나는, 입수했을 때에 자동으로 등록
입수해 성장시킨 페르소나는, 덮어써서 등록할 것인가는 임의로 결정
새로운 페르소나의 생성
2체의 페르소나를 소멸시키는 대신, 완전히 다른 페르소나를 생성할 수 있다. 페르소나에는, 각각 전차나 연인과 같은 아르카나가 설정되어 있어, 그 아르카나와 같은 코옵의 랭크를 일상파트에서 올려두면, 페르소나 생성 시에 경험치 보너스가 들어와, 평소보다 높은 레벨의 페르소나를 손에 넣을 수 있다. 성장을 빠르게 하는 것으로 싸움에서 유리해지자!
POINT : 주인공보다 레벨이 높은 페르소나는 생성/회화로 입수할 수 없다. 주인공도 키워야 한다.
소멸시킨 페르소나는 돌아오지 않으므로, 생성하기 전에 덮어쓰기 등록을 했는지 확인
아르카나와 같은 코옵의 랭크를 올리면 이득
페르소나는, 각 코옵의 랭크 올리기에도 이득이 된다. 올리고 싶은 코옵과 같은 아르카나의 페르소나를 가지고 있으면, 코옵 랭크가 오르기 쉬워진다. 랭크를 높이면 편리한 코옵 어빌리티를 얻을 수 있는 경우가 있으므로, 메리트는 크다. 코옵과 같은 아르카나의 페르소나가 없다면, 룸에서 입수해오는 것도 방법.
예를 들면 전차의 아르카나인 류지의 코옵이라면, 전차의 페르소나를 가지고 있으면 인연이 깊어지기 쉽다.
코옵 랭크가 높아질 수록, 코옵과 같은 아르카나의 페르소나 생성시의 경험치가 상승. 활용하지 않을 수 없다.
이야기의 진행에 따라 자동으로 오르는 코옵도!
이고르나 모르가나 등, 일상 파트에서 같이 시간을 지내서 교류하는 것이 불가능한 캐릭터도 있다. 그러한 캐릭터의 코옵은, 이야기를 진행해가면 자동적으로 랭크가 올라가는 것이다.
카모시다 팔라스 클리어까지 얻을 수 있는 페르소나 목록
카모시다 팔라스에서 얻을 수 있는 페르소나와, 그들을 합체하여 만들 수 있는 페르소나들의 목록을 소개한다. 게재되어 있는 것들은 전부 주인공 레벨 13 이전에 만들 수 있는 페르소나다. 속성 상성이나 습득 스킬을 보고 필요한 페르소나를 만들자!
전차 아가시온
디아 파이즈디/돌격
총격 내성 전격 내성 질풍 약점
악마 안도라스
부흐, 라쿤다, 타루카쟈
총격 약점 화염 약점 빙결 내성
악마 인큐버스
흡혈, 데빌 터치 에이하
총격 약점 전격 내성 축복 약점
힘 켈피
갈, 돌격, 세뇌 내성
빙결 내성 전격 약점
달 서큐버스
마린카린, 리벨리온, 아기
총격 약점 화염 내성 축복 약점 주살 무효
마법사 잭 오 랜턴
아기, 라쿤다, 코칭
총격 약점 화염 흡수 빙결 약점 질풍 약점
여법황 실키
도르미나 부흐 디아
화염 약점 빙결 내성 전격 약점
은둔자 바이콘
돌격, 타룬다, 갈
전격 약점 주살 내성
연인 픽시
지오, 디아, 파트라
법황 베리스
슬래시, 라쿠카쟈, 이련아
총격 무효 화염 내성 빙결 약점
사신 맨드레이크
프린파, 에너지 드롭, 돌격
화염 약점 전격 내성
여법황 아프사라스
리벨리온, 방빙의 벽, 부흐, 메디아
베리스X서큐버스
빙결 내성 전격 약점
정의 엔젤
하마 현기증 디아 코우하
서큐버스X아르센
전격 내성 축복 무효 주살 약점
광대 오발리욘
손가락 탄, 스쿤다, 럭키 펀치
켈피X베리스
물리 내성 전격 약점
달 온모라키
무드, 방빙의 벽, 아기
안도라스X실키
총격 약점 화염 내성 축복 약점 주살 무효
사형수 화백
아기, 도르미나, 타룬다
베리스X인큐버스
총격 약점, 화염 반사, 빙결 약점
절제 현무
부흐, 라쿤다, 파트라
잭 오 랜턴 X 실키
빙결 무효 전격 약점 염동 내성
별 코다마
갈, 라쿤다, 사이
아가시온 X 베리스
화염 약점 빙결 내성
코로포쿨
마카쟈마, 부흐, 빙결 간파
베리스 X 아르센
총격 내성 화염 약점 빙결 내성 질풍 내성
연인 사키미타마
부흐, 에너지 드롭, 방빙의 벽, 로우 그로우
서큐버스 X 아가시온
빙결 내성 질풍 약점
마법사 잭 프로스트
부흐, 빙결 가드킬, 파이즈디, 마하부흐
베리스 X 실키
화염 약점 빙결 무효
전차 슬라임
돌격, 데빌 터치, 에이하
안도라스 X 서큐버스
물리 내성 화염 약점 질풍 약점
사신 모코이
타루카쟈, 현기증, 정수리 찍기
잭 오 랜턴X베리스
전격 내성 질풍 약점
이야기가 진행되면 벨벳 룸의 기능도 확장!
벨벳 룸에서는, 처음에는 페르소나 합체 "기요틴"밖에 할 수 없지만, 이야기가 진행되면 페르소나의 강화 교수형이나, 페르소나를 아이템으로 바꾸는 전기의자 처형, 등이 가능해지게 된다.그 외에도, 스스로의 약점을 보완하는 스킬을 습득 가능한 독방 보내기 등, 벨벳 룸의 기능은 늘어간다. 괴도로서 활동해가면서, 페르소나도 성장해가는 것이다.
<= 페르소나 성장에 힘을 불어넣어주는 것으로 팔라스 공략도 편해진다.
Check! 페르소나 합체 시는, 합체 전의 페르소나가 지닌 일부 스킬을 전승해줄 수 있다. 합체후의 페르소나와는 특징이 다른 계열의 스킬을 계승시켜, 다양한 장면에서 활약할 수 있게 하는 것이 효과적. 확실히 도움이 되는 회복이나 보조계 스킬이나, 스테이터스 업 계 스킬이라면 안정적이다
신경 쓰이는 이런 것 저런 것!
일단 자유로운 본작. 신경 쓰이는 이것저것을 해소하고 즐기자
Q 팔라스는 되도록 빠른 시일 내에 공략하는 편이, 날짜를 절약할 수 있겠지? 아니면 착실하게 하는 것이 좋으려나?
A 팔라스에 가면, 방과후는 괴도 활동으로, 밤은 자는 것으로 시간을 보내게 되기 때문에, 공략에 일수를 너무 까먹으면 일상 파트에서의 교류나 자기 단련이 진전되지 않는다. 그렇지만, 공략에 무리해서 게임 오버가 되어버리면, 그 동안의 노력이 물거품이 되어 버린다. 팔라스에서 얻은 돈이나 소재로, 보다 좋은 장비를 조달하거나, 잠입도구를 만들기 위해서도, 착실히 진행해나가면서, 좋은 타이밍에 전략적 후퇴를 하는 것이 좋다
장비품이나 소모품을 사서 마련하고 싶어!
돈을 빨리 버는 법은 없으려나?
팔라스에서 싸워서 버는 것도 효율적이지만, 일상 파트에서는, 아르바이트나 복권으로 돈을 벌 수 있지만 빠르게 돈을 버는 수준은 아닐 것이다. 서장에서는 특히, 무기보다도 방어구(또는 그 반대)를 우선하는 등, 제한된 자금을 효율적으로 쓰는 방법을 생각하는 것이 무엇보다도 중요하다
세상은 그리 만만치 않아! 착실히 임해라!
가능한 오랫동안, 팔라스에 잠입해서 싸움을 계속하려면 어떡하면 좋지?
본작의 배틀은, 적의 약점을 찌르는 것이 핵심. 그 주된 수단인 특정 스킬의 발동에 필요한 SP가 떨어지면, 속행은 어렵다. 총의 탄환의 수도, 팔라스 안에서는 기본적으로 보충할 수 없다. 스킬이나 총격은 총공격이나 회화를 노릴 때만 사용하고, 회복용의 아이템을 사용하는 등 SP를 절약하면서 싸우는 것이, 평범하지만 성실한 방법이다.
본지를 손에 넣은 당신은, 적의 약점을 다 알고 있다는 어드밴티지를 얻었다. 156페이지의 적 데이터를 참고로, 1more로부터 홀드업을 화려하게 맺자!
팔라스 안에서 SP를 회복할 수 있는 수단이 있다면 최고일텐데! 그런 끌리는 이야기는 없어?
사실은, 있다. 욘겐자야나 학교의 자판기에서 살 수 있는 음료수나, 사쿠라 소지로와의 코옵을 올리면 얻을 수 있는 르블랑의 커피는, 소소하지만 SP를 회복할 수 있는 효과가 있는 귀중한 아이템. 자판기의 음료는 일정 수 이상 구입하면 절판되지만, 주가 지나면 보충되므로, 팔라스에 가기 전에 구입해두자.
SP 회복 아이템의 입수 찬스를 놓치지 마라!
회복량은 적지만, SP를 회복할 수 있는 아이템이 있으면 마음이 든든하다. 이것들은 정기적으로 입수할 수 있으므로, 그 타이밍도 고려하면서, 팔라스에 가는 날을 정하는 것도 유효한 수라고 할 수 있겠다.
일상 파트의 자유 시간에 할 수 있는 일이 너무 많아! 뭘 하면 될지 헤매게 돼!
괜찮다. 모두 같은 고민을 하거나, 자신만의 길을 찾아가면서 즐기고 있다. 본작의 네트워크 기능을 사용해, 모두의 행동기록을 보면 게임 내에 그 날에 다른 플레이어들이 무엇을 했는지를 참고할 수 있다. 많은 플레이어들이 택한 행동을 따라가도 좋고, 일부러 다른 선택을 시험해보는 것도 좋을 것이다.
같은 네트워크 기능인 모두의 해답율을 보면, 수업중의 질문에 다른 플레이어들이 무엇을 답했는지 참고할 수 있다. 고른 사람이 많은 해답이라면, 정답일 가능성이 높을지도?
정기시험도 있는 모양인데, 수업중의 해답을 기억해두기만 하면 되겠지?
반드시 그렇다고는 할 수 없지만, 지금까지의 페르소나 시리즈도 정기시험이 있었지만, 수업중에 질문에 응하는 대답만이 아닌, 질문의 내용 그 자체나, 해답 후의 보충으로 교사가 알려준 내용이 정기시험에 나올 가능성도 있다. 수업중에는 학생답게, 교사의 이야기를 잘 듣고, 좋은 성적을 내면 반드시 좋은 일이 있을 것이다.
질문 받은 내용은 기억해둘 것!
이야기를 즐기고 싶지만 배틀이 까다로워서 잘 진행할 수가 없어! 어떻게 하면 좋지?
본작의 난이도는, 게임의 서두에서 당신이 정한다. 노멀이라면, 본작만의 독특한 긴장감과 달성감을 맛볼 수가 있다. 하드라면, 보다 더 큰 어려움을 넘어서는 재미를 맛볼 수 있다. 메뉴 화면에서 이지로 할 수도 있으므로, 자신의 취향에 맞춰 정하자. 난이도에 의해 이야기가 변하는 일은 없지만, 세이프티 난이도만은, 일단 설정하면 다른 난이도로 변경할 수 없다.
자신의 플레이스타일에 맞는 난이도를!
본작은 5편인데, 지금까지의 페르소나 시리즈와의 연결점은 있어?
본작의 이야기는 완전히 독립되어 있어서, 지금까지의 시리즈를 해보지 않은 사람이라도 문제는 전혀 없다. 조작성이나 튜토리얼도 상세히 새로 쓰여져 있으므로, 본작부터 시리즈를 접하는 플레이어도 안심하고 즐길 수 있다. 참고로, 시부야를 걸어다니다 보면, 시리즈 작품을 즐긴 사람이라면 씨익 상태가 될 수 있는 광고를 찾을 수 있을 것이다.
시리즈 팬은 발이 묶이게 되는 일도!?
인기 아이돌 관련의 광고를 발견! 놓친 사람은 어디에 있는지 찾아보도록 하자. 이러한 팬들에게 웃음을 주는 요소 이외에, 달리 시리즈 작품과의 연관은 없다.
페르소나 5를 만든 이들이 들려준 고집들. 인터뷰로부터 중요한 내용을 픽업!
만약 현대에, 그야말로 아르센 뤼팽과 같은 고전적인 괴도가 나타난다면, 어떻게 사람들을 매혹하고 세상을 바꿔나갈 것인가... 하는 질문이, 이 게임을 만드는 하나의 계기가 되었습니다. 괴도의 삶을 그린 소설이나 영화는 많아도, 자기 자신이 세간을 떠들썩하게 하는 괴도가 되는 체험은, 게임이 아니면 본작이 아니면 느낄 수 없다고 생각합니다.
디렉터 하시노 카츠라 - 2015년 2월 26일 증간호로부터
본작의 주인공의 디자인하는데는, 이야기의 테마로부터, 자신의 스타일을 관철하는 반골정신, 더욱 나아가 미학을 느낄 수 있었으면 하고 생각했습니다. 주인공은 플레이어의 분신이므로, 플레이하면서 감정이입하기 좋도록 색채를 넣지 않으면서도, 무언가 스타일을 지닌 듯한 분위기를 내고 싶어서, 어떤 종류의 색기를 의식해가면서 그리고 있습니다.
캐릭터 디자이너 소에지마 시게노리 씨 -2015년 2월 26일 증간호로부터
같은 팔라스여도, 잠입하는 장소가 다르면 또 다른 재미가 있고, 잠입해 깊숙이 들어가는 와중에도 이벤트가 풍부하게 발생합니다. 이러한 만듦새를 처음부터 마지막의 팔라스까지 관철시켰습니다. 오히려, 점점 농밀해져갑니다. 부디 기대해주십시오.
하시노 카츠라 씨 - 9월 1일호로부터
괴도단을 결성한 주인공들의 미래에는 무엇이 찾아오는가, 자신의 이야기로서 기대해 주십시오.
하시노 카츠라 씨 - 2015년 10월 8, 15일 호로부터
본작의 플레이를 통해, 매일을 지낼 수 있는 용기가 샘솟거나, 여러분들이 적극적으로 무언가를 할 수 있는 계기가 된다면, 그것으로 이 게임이 완성되는 것이 아닐까 합니다. 그런 생각들이 담긴 작품입니다.
하시노 카츠라 씨 - 2013년 12월 12일 호로부터
예를 들면, 안은, 책상 위에 걸터앉는 일도 있습니다만, (지금까지의 시리즈와 같이) 디포르메된 CG라면 그것만으로 해방적인 이미지가 되지요. 그러나, 등신대로 그려진다면, 그곳에 여자아이다운 몸가짐도 그려져야만이, 안답게 됩니다. 또한, 류지도, 소행불량이라는 이미지를 그대로 기호적으로 표현하는 것뿐만이 아니라, 실은 원래부터 불량하지 않았다는 것을 분위기를 느낄 수 있어야만, 등신대의 류지를 그릴 수 있다고 생각합니다. 시리즈 처음의 시도가 되다 보니 시행착오도 많았습니다만, 캐릭터의 깊이를 표현할 수 있게 된 것은 정말로 기뻤습니다.
소에지마 시게노리 씨 - 8월 11일호로부터
자신이 어째서, 몸을 위험에 던져서까지, 자신의 외의 누군가를 위해 세계 개혁을 하지 않으면 안 되는가, 자신이 주인공의 입장에 설 수 있게 되면, 그들의 행동에 공감할 수 있을 것인가. 자신이 주인공이 되는 게임의 경우, 이러한 이야기의 동기 부여를 제대로 하지 않으면, 피카레스크 로망에 감정이입하는 것은 어려워서, 타협점을 찾기까지의 상당한 고민을 거듭했습니다. 그것을 실현하기 위한 수많은 공부가 전부 스며들어 있습니다.
하시노 카츠라 씨 - 2015년 10월 8, 15일호로부터
페르소나 시리즈의 심층을 알다 제 2회
통상의 인터뷰로는 꽤 알기 힘든, 페르소나 시리즈의 심층을 좇는 당 칼럼. 디렉터인 하시노 카츠라 씨가 이번에 이야기해주신 것은, 본작에서도 가끔씩 등장하는 인지라는 키워드와, 주인공들이 각성하는 페르소나에 대한 배경이다.
인간의 인지와 페르소나의 관계
사람은 모두 듣고 싶은 대로 듣고, 믿고 싶은 것만을 믿는다... 페르소나 3이나 페르소나 4를 플레이한 사람이라면, 주인공에 대해 그러한 것을 말하는 상대에 대한 기억이 있을 것이다. 페르소나 5에서 나쁜 어른들이 형성해낸 팔라스도, 자신이 원하는대로, 몰두하는 대로의 광경이 펼쳐지는, 마음의 이세계다. 모르가나가 팔라스에 대해 설명할 때 등 말하는 인지라는 개념은, 각 작품의 이야기에 걸려 있는 하나의 테마가 되어 있는 듯 느껴지기도 한다. 이것에 대해, 하시노 씨가 말한다.
인간, 무엇이든 포지티브하게 생각하면 적극적으로 될 수 있고, 괴롭다고 생각하면 발걸음이 무거워진다. 그러한 인지를 자신이 컨트롤할 수 있게 되는 것도, 어엿한 어른이 되는하나의 통과의례가 아닌가 하고 해석하고 있습니다. 페르소나 5에서는, 어른의 자기 멋대로인 욕망이 구현화된 팔라스를 시작으로, 인간의 인지가 본작의 다양한 요소, 묘사에 영향을 주고 있습니다. 예를 들면, 주인공들이 팔라스에 잠입하면 괴도 모습으로 변합니다만, 이것은 팔라스의 주인에 의해 반역자로 의식되기 때문에 변신하게 되는 것입니다. 또한, 그 구체적인 모습은, 주인공들 자신의 마음에 잠들어 있는, 페르소나 소환사로서의 의지의 전면이야말로, 완전히 다른 인지를 지닌 다른 어른의 팔라스에 들어서도 같은 괴도 모습이 되게 하는 거네요. 또한 자신의 눈으로 보는 세계는 본래 자신의 인지에 기반한 세계뿐이지만, 그러나, 보는 방법을 달리 해보면, 힘들다고 여겼던 것도 새로운 가치관으로 보이거나 합니다. 무언가의 유익한 발견이 있었다고 한다면, 행복한 것이 되지 않겠습니까. 그것을 추구하기 위해서는, 학교나 사회에서 이런저런 상대와 커뮤니티를 갖지 않으면 어려우므로, 페르소나 3과 페르소나 4에서는 커뮤, 페르소나 5에서는 코옵의 시스템을 통해, 타자와의 교류를 할 수 있도록 했습니다. 그 관점에 있어, 저희들이 만들고 있는 페르소나 시리즈 자체도 또한, 플레이 하는 분에게 있어 가치 있는 만남이 하나가 될 수 있다면, 무척 기쁘겠습니다.
코옵으로 자라나는 타자와의 관계는, "마음의 가면"인 페르소나의 강화로도 연결된다. 또한 코옵을 맺은 상대가 늘어날 수록, 다양한 페르소나를 만들어내기 쉽게 된다. 여기에도, 작품의 테마 측면의 이유가 있다고 한다.
어른이 되어 사회로 나가면, 많은 사람들과의 접촉이 시작되어, 그러한 중 자신의 본심과도 맞서가면서 살아야 하게 됩니다. 소수의 사람과 어울리거나, 많은 사람들과 SNS로 이어지거나, 커뮤니티를 맺는 방법은 사람마다 다릅니다. 다만, 커뮤니티에 맞춰 다양한 얼굴 - 페르소나를 자유롭게 나눠서 사용할 수 있는 사람 쪽이, 사회에 대해 나타내는 자신의 모습이 많아지게 되는 것입니다. 널리 보자면 그것이, 살아가기 위한 힘으로도 되는 것이죠. 페르소나 3 이후의 작품에 커뮤니티의 요소를 넣은 것은, 두가지 측면 - 고등학생이 어른이 되어가는 학원 쥬브나일이면서, 인간관계의 개념인 페르소나를 취급하는 시리즈 인것-을 근거로 한 게임 디자인입니다. 페르소나 5에서는, 캐릭터가 페르소나의 능력에 눈뜰 때, 얼굴의 가면을 뜯어내 피얼룩이 되지요. 그것은, 자신의 마음의 안에 있는 본심, 반골심, 개성의 근원 같은 것이 흘러넘치는 이미지입니다. 비틀린 욕망을 가진 타자에 대해, 맞서는 마음가짐을 가져서야말로 페르소나가 각성해, 그 모습은, 상대의 인지로부터 반역자로써 반역자로 뒤틀려있기 때문에, 캐릭터도 페르소나도 같이, Outlaw스럽게 되는 겁니다. 그리고 주인공만은, 와일드라고 불리는 특별한 소질을 가지고 있어, 코옵으로 자란 인연을 씨앗으로 하여, 가진 얼굴을 바꿔 써가면서 곤란을 타파해 가는 것입니다
다음 호(9월 21일 발매)에는, 페르소나 3 이후의 작품에 걸쳐 중요한 역할을 해온 타로 카드에 집점을 둔다. 당 칼럼에 가득한 깊은 이야기를 기대해주시길!
PROFILE
디렉터 하시노 카츠라 씨
페르소나 3, 페르소나 4, 캐서린 등의 작품을 디렉션 겸 프로듀스를 담당. 페르소나 5에서도 이어서, 시나리오 원안과 게임 디자인을 하면서 개발을 지휘했다.
제품 정보 번역은 안할랍니다. 구하실 수 있으신 경우 일본어가 되시겠죠...
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얼레? 저도 잘못 본듯 | 16.09.16 00:18 | |
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