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제가 수동전투만 넣어도 피로도가 낮을 수 있다는 걸 말하는게 아닐텐데요. 다른 게임은 자동전투 넣으면 망겜이라고 하면서, 왜 검은 사막은 자동 전투 넣으면 괜찮다고 하는지 그 이유를 모르겟다는 겁니다. 이거 그냥 이중잣대 아닌가요?
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검은 사막 pc, 모바일 같은 거 보면, 그래픽 좋고 과금이 적은건 알겟는데, 근본적인 게임 플레이가 다른 게임하고 별반 차이가 없는데, 너무 쉴드가 많음. 단적인 예로 그전에 자동사냥만 들어가면 엄청 까이던데, 검은 사막 모바일은 자동 사냥이어도 폰 게임이니까 괜찮다. 이런 글이 엄청 많음
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다른 모바일 게임은 수동사냥해도 괜찮은데 자동 사냥을 억지로 넣은건가요? 그 게임들도 똑같이 피로도가 너무 심하니 넣은거겠죠.
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그냥 검은사막이나 김대일겜 팬덤이죠 뭐. pc판 검사 출시 때도 이런 분위기였음. 조금이라도 단점 지적하거나 안 좋게 보면 벌떼같이 달려들고
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자동사냥 안넣어주면 왜 안넣어주냐고 지1랄할까봐 아님?
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내가 베타 탈락 됐잖아! 망해야지! 갓댐!! | 18.02.10 08:55 | | |
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듀랑고의 장점이 뭔지? 수동게임이라는거? 저도 베타 테스터인데 자동전투 AI가 너무 좋아서 자동사막이던데요? | 18.02.10 13:27 | | |
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검은 사막 pc, 모바일 같은 거 보면, 그래픽 좋고 과금이 적은건 알겟는데, 근본적인 게임 플레이가 다른 게임하고 별반 차이가 없는데, 너무 쉴드가 많음. 단적인 예로 그전에 자동사냥만 들어가면 엄청 까이던데, 검은 사막 모바일은 자동 사냥이어도 폰 게임이니까 괜찮다. 이런 글이 엄청 많음
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오토문제는 개발진이 수동부터 올 자동까지 다 실험해보니 사냥시 올 수동은 피로도가 너무 급속하게 늘어나서 오래 하지 못하기에 어쩔수 없었다고 최근 인터뷰로 이야기했습니다. | 18.02.10 09:02 | | |
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Zibryl
다른 모바일 게임은 수동사냥해도 괜찮은데 자동 사냥을 억지로 넣은건가요? 그 게임들도 똑같이 피로도가 너무 심하니 넣은거겠죠. | 18.02.10 09:08 | | |
(IP보기클릭)118.42.***.***
gizfix
자동사냥 안넣어주면 왜 안넣어주냐고 지1랄할까봐 아님? | 18.02.10 09:26 | | |
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rpg게임 아닌게임과 비교하는건 아니다고 봅니다. 붕괴3던가 그 게임이 자동전투없는데 그거 매일 1~2시간씩 하면 다른게임과 비교시 피로도 장난 아닌데요? 그리고, 넥슨이나 넷마블처럼 아예 올자동도 아니고. 회피나 주요스킬들은 수동입니다. | 18.02.10 09:36 | | |
(IP보기클릭)1.235.***.***
Zibryl
제가 수동전투만 넣어도 피로도가 낮을 수 있다는 걸 말하는게 아닐텐데요. 다른 게임은 자동전투 넣으면 망겜이라고 하면서, 왜 검은 사막은 자동 전투 넣으면 괜찮다고 하는지 그 이유를 모르겟다는 겁니다. 이거 그냥 이중잣대 아닌가요? | 18.02.10 09:38 | | |
(IP보기클릭)1.250.***.***
개인적으로는 사람들이 모바일 게임의 특수성에 대해 깨닫고 점차 자동사냥의 불가피함을 인정해나가는 과정에 있는 것 같아요. 그게 맞는 말인데, 아무래도 지금까지 자동사냥은 게임도 아니다-라고 말해놓고 말 뒤집기는 좀 그러니가 새로 나온, 뭔가 그래도 괜찮을 거 같다고 기대되는 게임들에서부터 태세전환을 시도하는 느낌? 이중잣대라기 보다는 잣대를 고쳐나가는 중 | 18.02.10 09:50 | | |
(IP보기클릭)118.103.***.***
gizfix
그냥 검은사막이나 김대일겜 팬덤이죠 뭐. pc판 검사 출시 때도 이런 분위기였음. 조금이라도 단점 지적하거나 안 좋게 보면 벌떼같이 달려들고 | 18.02.10 10:30 | | |
(IP보기클릭)210.205.***.***
알바임? | 18.02.10 12:52 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
모바일 게임의 특수성같은 소리하네 미국 일본은 오토 안넣고 게임 잘만 만듬; | 18.02.10 19:15 | | |
(IP보기클릭)110.14.***.***
당연히 오토 없이도 잘 만들 수 있죠. 오토가 들어간 모바일 게임은 흔히들 드는 비유가 다마고치, 즉 육성 시뮬레이션 게임의 요소가 들어간 경우인 것이고, 그렇지 않은 장르라면 오토가 들어갈 일이 없고 들어가지 않아도 잘 돌아가는 게임이죠. Fps 게임에 오토를 넣고서 모바일 게임의 특수성 운운하면 당연히 저도 ㅈㄹ한다고 까죠. Fps 게임은 에임 잡고 총질하는 게 게임 재미를 느끼는 핵심인데, 그걸 오토로 돌리면 어떡합니까? 반면 우리나라에서 오토가 불가피한 것은, 게임의 재미가 캐릭터를 키워서 강해지는 데에 있는 장르인 경우가 대다수이기 때문이죠. 콘솔이나 Pc로 하는 디아블로 3만 해도 전투 손맛이 있는 편인데 지루하다며 수면제 소리 듣기 십상인 걸, 모바일 게임의 개떡 같은 조작감으로 전설 세트 아이템 파밍하라고 돌리면 이걸 손으로 하라고 하냐며 폰 내던질 사람이 태반일 겁니다. 물론 게임 패드 가지고 할 사람도 있겠지만, 적어도 우리나라에서는 콘솔이 주류가 아니고 게임패드 준비해서까지 모바일 게임할 사람이 적습니다. 그러니 전투의 손맛보다 노가다의 지루함이 강하게 된 경우 자동 요소를 도입하는 게 훨씬 게임의 본질인 재미에 부합하는 거죠. | 18.02.10 20:51 | | |
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오토가 문제라기보다는 이름과 스킨만 다른 같은 게임들을 내놓고 과금유도 어마어마하게 때려서 그렇죠 | 18.02.11 22:05 | | |
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비추뭐지 팩튼데 | 18.02.10 18:37 | | |
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저도 나이 먹어서 그런가 자동이 편하더라고요 그래서 붕괴는 접음;; 재밌었는데... | 18.02.10 19:51 | | |
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그냥 인디안 기우제에요 이것저것 다 까다가 어쩌다 하나 얻어걸려 흥행하면 루까성 하는거죠 | 18.02.11 13:08 | | |