공방에서 수강중인 수강생 분의 작품입니다.
직접 3D 모델링과 출력을 하셨고 저는 출력물을 사포로 다듬는 방법과 기본 도색 방법만 알려드렸습니다 ^^
이렇게 생긴 선수죠
3D 모델링
프린터로 출력
목과 어깨 접합선 수정하며 사포질을 합니다.
서페샷! ^^
이 선수는 몸이 도화지인 관계로 문신 데칼들을 출력해서 크기를 비교해 봅니다.
피부색을 올려줍니다.
눈, 눈썹, 머리카락, 수염등을 그려줍니다.
누구세요!? 덜덜덜
문신이 너무 진해서 살짝 톤 다운 시키고 무광 클리어 뿌리고 등등의 과정을 거쳐서
완성 사진 나갑니다.
약간(?) 누구세요긴 하지만 완성입니다! ^^
몸에 문신이 참 많더군요 ^^;
베이스는 락카 무광 블랙 위에 에나멜 실버로 드라이 브러시 해서 마무리했습니다.
UFC 선수 코너 맥그리거를 3D 모델링 한 뒤 출력해서 다듬고 도색한 공방 수강생 작품이었습니다 ^^
긴 글 읽어주셔서 감사합니다 ^^
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와 문신을 데칼로... 추천 드립니다!
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zbrush입니다. 저 또한 많은 부족함을 느껴서 조형도 역시 원점부터 다시 공부해야겠다고 다짐하게되는 계기였습니다^^
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인상이 좀 앙칼져야 하는데 약간 인자한 느낌이네요ㅎㅎ멋진 작품 잘보았습니다.
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인상이 좀 앙칼져야 하는데 약간 인자한 느낌이네요ㅎㅎ멋진 작품 잘보았습니다.
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채색을 고려하지않은 상태로 만들어서 눈썹이나 헤어쪽 몰딩의 부재가 아쉬웠습니다. 다음 작업에 큰 교훈이 될듯해요...^^ 열심히 연습해서 붓질도 더 잘하게되면 다음에 리페인팅 해보고싶습니다^^ 댓글 감사합니다^^ | 18.03.02 14:24 | |
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똘추황
zbrush입니다. 저 또한 많은 부족함을 느껴서 조형도 역시 원점부터 다시 공부해야겠다고 다짐하게되는 계기였습니다^^ | 18.03.02 14:26 | |
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Zbrush도 기회가 되면 배우고 싶어지네요. 저는 라이노로 시작해서요. | 18.03.02 14:47 | |