NT에는 캐릭터마다 사용할 수 있는 고유 EX스킬과 범용 EX스킬이 존재합니다.
범용 EX스킬의 개수가 많은편이라 어떤것을 껴야할지 모르는 분들이 많으시니 자세한 설명을 해보겠습니다.
EX 스킬 [버프]
| EX 스킬명 |
기본 차지 시간 (초) |
지속 시간 (초) |
효과 |
사정거리 |
습득 P. Lv |
| 마이티 스트라이크 |
60 |
15 |
15 초 동안 , 자신과 주위의 아군의 기초공격력을 2배로 늘린다. |
2 |
1 |
| 브레이브 쉐어 |
60 |
- |
동료 2명에게 자신의 브레이브의 1/3을주고 자신의 브레이브를 1/3 로한다. |
무한 |
1 |
| HP 리제네 |
90 |
30 |
30 초 동안 , 자신과 주변 아군의 HP 를 0.6 초에 20씩 총 1000 회복한다. |
2 |
3 |
| 마이티 가드 |
60 |
10 |
10 초 동안 , 자신과 주변 아군의 방어력을 2.6배로 늘린다 |
2 |
5 |
| 브레이브 리제 네 |
80 |
20 |
20 초 동안 , 자신과 주위의 아군의 브레이브를 0.5 초에 25씩 총 1000 상승시킨다. |
2 |
7 |
| 마이티 에너지 |
60 |
15 |
15 초 동안 , 자신과 주변 아군의 이동 속도를 상승시킨다. |
2 |
9 |
| 절대 방어 |
60 |
30 |
30 초 , HP 공격도 가드 할 수 있게된다. (가드 내구도는 감소)
마지막 공격을 포함한 모든 소환수의 공격을 가드 가능.
카운터 기술의 가드에는 효과가 없다. |
자신 |
11 |
| 굿타임 |
80 |
최대 10 |
아군 전원의 버프 효과 시간의 감소를 EX 스킬의 원래의 효과 시간의 50 % (최대 10 초) 중지한다. |
무한 |
13 |
| 에스나가 |
40 |
- |
아군 전원의 일부 디버프를 삭제한다. 고유 EX에 의한 디버프와 죽음의 선고는 제외 .
브레이브, HP공격과 일부 EX 스킬에 의한 디버프에 효과가있다. |
무한 |
15 |
| 텔레포 |
75 |
- |
대상의 눈앞에 순간이동 한다. 발동 후 일정 시간 무적이 부여.
텔레포 후 무적 시간은 움직일 수 있게 된 후에도 조금 지속하지만, 각종 공격, EX 스킬을 발동 시키면 그 순간에 사라진다. |
무한 |
17 |
| 흉내내기 |
60 |
- |
대상의 일부 버프를 복사한다.
지속시간은 원본과 동일.
|
무한 |
19 |
| HP 쉐어 |
60 |
- |
동료 2명에게 자신의 HP의 1/3 을주고 자신의 HP를 1/3 로한다. |
무한 |
21 |
EX 스킬 [디버프]
|
EX 스킬명
|
기본 지속 시간 (초) |
지속 시간 (초) |
효과 |
사정거리 |
습득 P. Lv |
| 바이오가 |
30 |
25 |
대상을 향해 마법탄을 날려 명중한적의 브레이브를 25초동안, 0.5 초마다 20 씩 총 1000 감소시킨다.
히트시의 위력은 160 이기에 총 위력은 1160 . |
3 |
1 |
| 배큠 |
60 |
10 |
록온하고있는 적의 위치에 흡입 효과 있는 토네이도를 발생시킨다. |
4 |
2 |
| 실드 브레이크 |
50 |
15 |
15 초 동안 , 자신의 주변 적의 방어력 을 0.4 배로 감소시긴다. |
2 |
4 |
| 슬로우가 |
30 |
10 |
대상을 향해 마법탄을 날려 명중한적의 이동속도를 10 초 동안 0.7 배로 감소시킨다
히트시의 위력은 160 . |
3 |
6 |
| 포스 브레이크 |
50 |
15 |
15초동안 , 자신의 주변적 의 브레이브 공격력을 0.1배로 감소시키는 디버프를 부여한다. |
2 |
8 |
| 브레이브 마그네 |
45 |
10 |
록온하고있는 적의 위치에, 브레이브를 계속 흡수하는 트랩을 발생시키고 영역 내에있는 적의 브레이브을 0.3초 당 48 (각종 보정수치의 영향을받음) 씩 총 1440 빼앗는다. 가드시 가드내구도를 깎는 것도 가능하다.
소환 코어는 파괴 할 수 없다. |
4 |
10 |
| 스태미나 브레이크 |
90 |
5 |
5초 동안 , 자신의 주변적의 대시게이지를 0으로 고정하는 디버프를 부여한다. |
2 |
12 |
| 블라이가 |
90 |
10 |
10초 동안 , 적 전체의 화면에 어두운 안개를 거는 디버프를 부여한다. |
무한 |
14 |
| 배드 타임 |
75 |
최대 10초 |
적 전원에게 부여되는 디버프의 지속 시간의 감소를 원래의 효과시간의 50 %, 최대 10 초간 정지시킨다. |
무한 |
16 |
| 데스페가 |
40 |
- |
적 전체에게 부여된 버프 효과의 일부를 삭제한다. 고유 EX에 의한 것은 제외.
브레이브, HP공격과 각종 EX 스킬에 의한 버프에 효과가있다. |
무한 |
18 |
| 바인가 |
45 |
3 |
대상에게 탄속이 느리지만 유도력이 강한 마법 접촉 판정 "강"의 마법탄을 발사한다. 마법 탄 적중시 80의 브레이브 데미지와 경직을 발생시켜 피해를 입은 대상에게 3초동안 이동을 봉쇄하는 디버프를 부여한다. |
3 |
20 |
| 도발 |
90 |
15 |
15초동안 , 적 1명을 대상으로 강제로 자신을 향해 록온시키는 디버프를 부여한다. |
무한 |
22 |
| 죽음의 선고 |
90 |
10 |
자신의 주변적에게 "죽음의 선고 ' 디버프를 부여하고 발동후 10초이내에 데미지 (브레이브 / HP 불문)를 주지 못하면 상대를 BREAK 상태로 만든다.
다만 브레이크 보너스가 부과되지 않는다. |
2 |
23 |
범용 EX스킬 활용법
마이티 스트라이크 - 범용성이 높고 강력한 효과로 파티내 1개이상은 꼭 필요한 스킬. 자신의 브레이브를 높이고 적 브레이브는 빠르게 깎아서 HP데미지를 많이 줄 수 있기때문에 NT에서 데미지 증가는 타게임보다 의미가 크다. 지속시간은 15초이므로 너무 멀리 떨어진곳에서의 발동은 피하고, 아군 3명에게 부여하면 베스트이지만 적어도 2명이상은 부여할 수 있도록 신경써서 쓰자.
브레이브 쉐어 - 브레이브는 모으기 쉽지만, HP공격을 맞추기 어려운 캐릭터들을 위한 EX스킬. HP공격이 설치형이거나 가드기술이라 자력으로 HP데미지를 주지 못하는 캐릭터가 쓸만하다. 예를들어 나이트를 장착한 밧츠나 멜랑콜리아의 덫을 장착한 황제등. 주 사용법은 아군이 HP기술을 맞추는것을 보고 발동해서 HP데미지를 높여주는 것.
HP 리제네 - 확실하게 HP 1000을 회복시키기 때문에 효율성이 높은 HP기술. 특히 쿠쟈나 양파기사등 전투불능이 치명적인 캐릭터에게는 특히 좋다.
마이티가드 - 마이티 스트라이크의 공격력 증가보다 높은 방어력을 보충에 주기때문에 상대의 높은위력의 브레이브 공격으로부터 브레이브를 지키면서 대치할 수 이있다. 알렉산드리아나 라스트 플로어같은 좁은맵에서는 난전이 많이 발생하기에 그런맵에서는 효율성이 큰편.
브레이브 리제네 - 공격을 맞추지 않고도 브레이브를 상승시킬 수 있기때문에 브레이브가 낮아서 브레이크의 위험이 있을때 사용하면 큰 전력이 된다.
마이티 에너지 - 이동속도 증가로 추격과 도주가 매우 쉬워진다. 넓은 맵에서 효과가 좋으며 주 사용법은 소환후 적을 추격할때 사용하는 것.
절대 방어 - 사용하기는 힘들지만 HP가드가 가능하다는 특성은 특이하기에 사용하기 나름. 좁은맵에서 사용하면 의외로 쓸만할지도? 스토리모드의 소환수전에서 채용하면 대쉬나 스텝으로 피할 수 없는 HP공격을 가드로 넘길 수 있어서 도움이 된다.
굿타임 - 각 캐릭터의 고유EX스킬 효과를 늘릴 목적으로 사용한다. 람자의 '외치다'나 클라우드의 '리미트 브레이크'등이 대표적인 예. 다만 솔로출격때는 써먹기 힘들다.
에스나가 - 샨토토의 디버프나 스태미너 브레이크등 치명적인 디버프를 해제하는 효과는 좋지만, 사용가능할때 걸린 디버프가 없으면 쓸 수 없는게 문제.
텔레포 - 무적회피나 이동수단으로 폭넓게 사용가능하다. 버튼을 누른순간부터 무적이기에 확정이 아닌 벽콤보나, 구석에 몰렸을때 탈출목적으로 쓰면 불리한 수싸움을 강제로 회피 가능하다. 주 용도는 슛타입의 생존기로 사용해서 부족한 자위력을 보충하는것. 이외에 적의 어그로를 끌어서 멀리 끌어다놓고 소환코어에 텔레포로 도착해서 2:3싸움을 만드는것도 가능. 보통 슛타입이 필수로 채용한다.
흉내내기 - 상대에 따라 효율성이 갈리는 기술. 다만 제대로 쓰면 1개 이상의 버프를 얻을 수 있어 강력하게 사용할 수 있다. 특히 지탄의 '훔지다'와 '강탈'은 이동속도 UP효과가 있기에 지탄이 상대라면 효율이 좋은편.
HP쉐어 - HP리제네와 달리 사정거리가 무한이고, 디스페가의 영향을 받지 않지만 팀 전체의 HP수치가 느는것은 아니기에 사용하기가 어렵다. 샨토토가 들고 원할때 HP를 줄여서 '화가난' 상태를 발동시키는 목적으로 쓸수도 있다.
바이오가 - 탄속이 빠르고 데미지도 나쁘지 않아서 주로 상대의 기술을 컷할때 사용한다. 다만 상하 유도력이 거의 없기때문에 상대가 발견하면 피하기 매우 쉽다.
배큠 - 일단 토네이도 안에서는 느려지기에 공격을 맞추기는 쉽지만.. 이렇다 할 쓰임새를 아직 찾지 못하고있는 EX스킬.
실드 브레이크 - 마이티 스트라이크와 효과는 거의 동일하고, 둘이 겹쳐서 사용할경우 무려 공격력이 3배정도 증가한다. 다만 마이티 스트라이크와 달리 여러명의 적에게 접근해서 사용해야 하기에 리스크가 크다.
슬로우가 - 한명만 맞춰서는 타 EX스킬보다 효율성이 낮기때문에, 주로 소환코어 등장시 여러명을 맞춰서 코어경쟁에 힘쓸목적으로 사용한다.
포스 브레이크 - 용도는 마이티가드와 같지만 적의 근처에서 사용해야해서 위험이 크다. 일단 걸리기만 하면 브레이브데미지는 거의 받지 않는다고 할정도이지만, HP공격을 당연히 그대로 받으므로 주의
브레이브 마그네 - HP공격을 명중시킨 직후나, 상대 브레이브가 얼마 없을때 발동해서 거의 확실하게 브레이크가 가능. 물론 보이면 피하기는 쉽다.
스태미나 브레이크 - 적의 추격과 도주를 방지하는 강력한 EX스킬. 다만 텔레포가 있는 적에게는 EX스킬 낭비이니 쓰지 말자. 스피드타입이 들고 적 슛타입을 구석에 모는데 성공했다면, 텔레포나 적의 지원이 없을경우 빠져나가는것은 거의 불가능.
브라이가 - 딱히 쓸모는 없지만 걸리면 의외로 짜증나는 EX스킬.
배드타임 - 효과는 짧지만 강력한 디버프스킬과 세트로 사용하면 효율성이 높아진다. 다만 솔로출격에는 부적합. WOL의 홀리체인과의 궁합이 발군.
데스페가 - 지울 수 있는 버프는 죄다 풀어버리기 때문에 잘만 사용하면 강력하지만, 효율적으로 쓰기가 어렵다. HP리제네를 지우는데 많이들 쓴다.
바인가 - 적을 구속해서 HP공격을 맞출 수 있기 때문에 독창성이 돋보이는 스킬. 보통 근접캐릭터에게 맞추는것을 목표로 한다. 스텝사냥으로도 사용이 가능하며, 상대의 경직중에 바인가를 연계하거나 가드되었을때의 경직에 억지로 HP기술을 히트시키는 등 무궁무진한 활용이 가능하다. 잘만 사용하면 매우 강력한 스킬이지만 그만큼 사용하기는 어려운 스킬.
도발 - 노록온 공격이 강력한 캐릭터는 상대를 도발하고 억지로 3vs2 상황을 만들 수 있다. WOL의 홀리체인과 달리 거리가 무제한이기에 에스나가가 없다면 강력한 효과.
죽음의선고 - 고브레이브를 가지고있는 적을 노리는 스킬. 스피드타입이 장착해서 사용하는게 보통. 다만 사용시기와 지원이 중요하기 때문에 솔로출격에 부적합.
EX스킬 조합추천
기본적으로 솔로출격때는 마이티 스트라이크 + HP리제네가 기본이며 매우 안정적입니다.
그외에 헤비타입은 마이티 스트라이크 + 실드브레이크로 한방데미지를 노리는 조합
스피드타입은 마이티 스트라이크 + 스태미너 브레이크 (상대 대시게이지 일정시간동안 0으로 만듬) 로 상대 슛타입을 박살내는 조합
슛타입은 마이티 스트라이크 + 텔레포로 부족한 자위력을 보충합니다. 슛타입만큼은 HP리제네보타 텔레포를 들고 벽에 몰렸을때 탈출용도로 써서 살아남는게 파티 기여도가 높습니다.
그외에 파티출격때는
실드 브레이크 + HP리제네로 마이티 스트라이크가 3장일때 한개를 버리고 실드브레이크로 대체하거나,
브레이브 리제네 + HP리제네를 들고 상대의 기술을 컷하는 위주로 싸우거나,
브레이브 쉐어 + 브레이브 리제네로 자신은 가드기술을 들어 몸을 지키고 아군에게 브레이브를 몰빵하는 등 여러가지 조합을 사용합니다.
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