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[공략/팁] 속성에 관하여 [5]


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좋은 글 감사합니다 그건 그렇고 67만데미지라..허허허.. 후덜덜 보스원킬..
15.04.04 03:58

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아닙니다. 속성추가데미지가 붙어있을 경우, 속성강화버프를 굳이 하지 않더라도 평타와 소드스킬에 속성이 묻어서 나옵니다. 속성강화버프를 걸지 않은 상황에서 평타와 소드스킬에 속성이펙트가 터져나오는 모습은 아주 흔하게 볼 수 있습니다. 속성이펙트는, 적에게 가장 많은 수치로 적용된 속성이 이펙트로 터져나옵니다. 지금 아스나와 시논을 뒷세계 젤리있는 필드에서 오토로 돌리고 있습니다만, 아스나는 수속성 10, 암속성 76정도, 시논은 화속성 46, 암속성 56정도로 스텟창에 뜹니다. 아스나는 현재 암속성의 수치가 아주 높기에, 들어가는 속성 데미지도 암속성이 가장 크고, 그러기에 암속성 이펙트의 평타와 소드스킬이 나갑니다. 시논의 경우 수치 자체는 화속성보다 암속성이 더 높지만, 젤리가 암속성보다 화속성이 더 약하기에, 결국 들어가는 데미지는 화속성이 더 많이 들어가고, 이에 따라 화속성 이펙트의 평타와 소드스킬이 나갑니다.
15.04.05 05:10

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정말로 강화버프를 쓰지 않을 경우 속성적용이 안된다면, 속성강화버프가 없는 캐릭터에게는 속성데미지를 가진 무기가 무용지물이 되겠죠. | 15.04.05 05:14 | |

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그리고, 알리샤님의 가정대로, 스텟에 적혀있는 수치가 일반적인 평타에는 적용이 되지 않다가 속성효과부여스킬을 사용한 후에 적용된다고 한다면, 이는 스탯에 나와있는 수치가 스킬의 효과를 증폭시키는 속성 효과치라고 볼 수 있습니다. 하지만 그렇게 된다면 스킬공격에는 적용이 안된다는 상황을 설명할 수가 없는 모순이 생깁니다. 속성 효과치가 평타를 강화하는 속성부여에는 적용이 되고 속성마법스킬에는 적용이 안된다고 보는 것은 여러모로 앞뒤가 안맞습니다. | 15.04.05 05:31 | |

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또한 배틀스킬의 ~속성효과업 스킬을 장착할 경우, 그 해당속성의 스탯이 0이라면 아무런 변화가 없습니다. 그러다가 그 속성에 기본수치가 있을 경우, 거기다가 +~%식으로 추가적인 수치가 적용됩니다. 예를 들자면 아스나의 검에 수속성의 값이 0이고, 스텟에서도 결국 0이라면, 배틀스킬의 수속성효과 업 HG를 달아도 여전히 0으로 고정되어있습니다. 하지만 수속성 27의 무기를 끼니, 수속성 HG를 달경우에 38로 높아졌습니다. 만약 스텟에 적혀있는 수치가 속성효과치였다면, HG스킬을 장착한 시점에서 무기의 속성수치값과 무관하게 어느정도 스탯이 붙었어야 하겠죠. 하지만 그러지 않고, 무기의 수치가 있는 순간, 거기에 대해 추가수치가 붙었습니다. 즉 스탯의 속성수치는 속성에 대한 전반적인 효과치가 아닌, 무기에 적용되는 독립적인 속성데미지라고 보는 편이 타당하다고 볼 수 있습니다. | 15.04.05 05:31 | |


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소드 아트 온라인: 할로우 리얼라이제이션

평점
7.9
장르
RPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PSVITA, PS4, SWITCH
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유통사
일정
[출시] 2016.10.27 (PS4)
[출시] 2016.10.27 (PSVITA)
[출시] 2019.04.25 (SWITCH)


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