이번 테일즈가 참 재밌게 잘 나온거 같아
요근래 정말 즐겁게 살고 있습니다ㅎㅎ
다들 재밌게 즐기시는거 같은데 게시판을 보니
일본어 때문에 전투 시스템에 어려움을 겪는 분들도 계시던구요.
좀 더 많은 분들이 즐기는데 조금이나마 도움이 되면 좋겠다 생각하여
처음 접하시는 분들에게 도움이 될만한 가장 기본 시스템인 소울게이지 설명과
이번 작에서 중요해 보이는 연계의 보정에 대한 설명을 번역해봤습니다.
필요하신 분들은 참고하면 도움이 되지 않을까 합니다.
(개인적으로 도움이 될만한 부분을 크게 표시해뒀습니다.)
SG 소울게이지
SG(소울게이지)는 기력·영력을 명시화하는 것으로 공격행동으로 게이지가 감소(푸른색이 빨간색으로 변화)합니다.
SG가 0이 되어도 공격을 할 수는 있습니다만, 공격을 방어당하기 쉬워지고, 거꾸로 튕겨나가는 일이 있습니다.
그릇인 소울의 개수는 연계 가능한 횟수이면서 SG의 총량에 영향을 미치고, 적을 스턴(기절)시키거나
상태이상, 격파 등으로 소울을 빼앗아 더욱 많은 연계가 가능해집니다.
SG가 0인 때에 술기 사용시의 디메리트에 대해 더욱 구체적으로는 아래와 같은 일이 발생합니다.
· 연계속도가 느려지고, 연계가 차단되기 쉬워짐.
· 방어당하기 쉬워지고, 방어 중의 적을 공격하면 튕겨짐.
· 확률효과의 발생률이나, 회복술의 회복량이 격감함
하지만, 스턴 중의 적에게는 방어당하지 않기 때문에 SG를 신경 쓰지 말고 몰아부칩시다.
초기 전투개시 시의 소울의 개수는 3개이고, 전투 중에 5개까지 증가할 수 있습니다.
소울 1개에 SG상한이 30 증가하기 때문에 소울의 수가 많으면, 더욱 안정적으로 술기를 연계할 수 있습니다.
적도 동일하게 스턴이나 상태이상을 발생시키는 것으로 플레이어의 소울을 뺏어갈 수 있으므로 주의해주세요.
소울의 초기 숫자나 상한을 늘리는 스킬이 어딘가 있을 수도 있습니다.
소울의 수는 다양한 요소에 영향을 미칩니다.
· 소울의 수가 많을수록, 적에게 받는 데미지가 커짐
· 소울의 수가 적을수록, 확률 효과가 성공되기 쉬워짐
· 소울의 수가 많을수록, 적에게 확률효과를 당하기 쉬워짐
또, 어라운드스텝이 성공했을 때나,
누군가가 전투불능이 되었을 때에 소울이 튀어나오는 일이 있으니 회수해서 소울의 숫자를 늘릴 수 있습니다.
연계보정
공격이나 스텝은, 현재의 소울과 동일한 수만큼 연계해서 발동하는 것이 가능하고, 이를 통해 빈틈을 줄일 수 있습니다.
거기에 더해, 술기의 발동 시, 그 기술과 다른 종류의 연계 횟수에 대응해서 보너스가 추가됩니다.
예를 들어,
특지->특기->오의 로 연계를 한다면
특기 2회연계 보너스로
오의의 소비 SG가 20%경감됩니다.
오의는 소비 SG가 크므로, 초반에 특히 효과적입니다.
<연계보정 보너스>
· 특기: 소비 SG를 경감
· 오의: 확률 효과의 확률 업
· 성례술: 경직시간 증가
· 브레이크소울: 데미지 업
브레이크소울에 의한 효과는 특히 커서, 여러번의 브레이크 소울에서 비오의로 연계하면
특대 데미지를 낼 수 있습니다.

(IP보기클릭)175.118.***.***
(IP보기클릭)182.212.***.***
감사합니다. 오타가 없나 한번 체크한건데도 발견을 못했었네요. 덕분에 수정했습니다~!ㅎㅎ | 16.08.21 20:31 | |