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[질문] 영상보시고 문제점 지적좀 & 질문 [11]




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(IP보기클릭)124.61.***.***

오탑노트를 만드는중이라 하시니 전부 다 말씀드려보겠습니다. 원 하이킥은 되지만. 원투 하이킥은 하시면 안됩니다. 카타 공참각 막고 컷킥 이런것도 당연히 하시면 안되죠. 왼어퍼 막고 원원 이런것도 아래쪽 계급에서는 되지만 이계급대에서는 하시면 안되구요. 다른캐릭터 기상킥을 막았을때는 크게 상관이 없는데 카타 하이킥 막은후에는 프레임 이득이 있더라도 극도로 신중하게 공격을 하셔야 합니다. 첫판이 끝나는 시점에서 상대는 카타리나에 대해서 전혀 모르는구나 이미 다 파악이 끝났습니다. 몇판을 하더라도 결과는 같은 상황이었구요. 마찬가지로 샤힌에 대해서 전혀 모르는 상황이신데....샤힌은 몰라도 이길 수 있는 캐릭터라 이기신거구요. 안나 상대로 첫라운드가 끝나기전에 이미 안나에 대해서 전혀 모르시는구나 라는게 보입니다. 일단 말씀드릴건 샤힌은 몰라도 이기고. 카나는 모르면 힘든데. 안나는 모르면 방어 자체가 불가능합니다. 이길 수 없는 싸움이예요. 안나가 영상에서 쓰는 카오스는 쌩 카오스는 아니고 전부 기술에서 파생되는 카오스라서 프레임이 다 다릅니다. 그래서 카오스 자세일때 뭘하면 이기고 뭘하면 지고 이렇게 딱 잘라서 말씀드리긴 어렵구요. 카오스를 잡은 상황에서 대응법만 말씀드리자면.... 우선 하상 발차기를 1타 맞으면 당연히 2타를 맞게됩니다 로하이캔슬 카오스를 기준으로 말하자면. 여기서 하상이 나오기전에 커트하는건 불가능해요. 뭘내밀든 각각 안나가 대응하면서 쳐낼수가 있습니다. 그러니까 기본은 방어구요. 가만히 있으면 하상에 맞고. 앉으면 컷킥에 맞게됩니다. 하단을 흘릴수는 있는데. 그건 수지가 맞는 장사가 아닙니다. 기본은 반시계횡보를 해서 하상이지를 피하거나. 하상 하나만 노리고 앉아서 막은후 기상어퍼를 먹이거나. 일단 서서 컷킥을 막은후 최대한 쎄게 때려주는겁니다. 지금 이 영상만 놓고 말하자면 하단을 계속 흘리고 계시는데 결과론적으로 대미지싸움이 안좋게은쪽으로 흘러가게되구요. 잘 모르겠으면 하단을 맞더라도 앉지않는게 원칙입니다. 뭐든 나오기전에 차단하려면 일단 상대캐릭터의 기술을 다 아셔야되요.
19.01.10 22:24

(IP보기클릭)125.129.***.***

비타민 공허
오 감사 그냥 모르면 맞아야 한다는 고매한 법칙이 저한테 적용된 거군요 결국 캐릭터를 파서 아는게 답이겠네요잉 아 혹시 되시면 이것외의 제 플레이 자체의 문제점도 좀 자세히 물어볼 수 있을까요 스탭이 구리다 기술을 너무 막지른다 횡신이 부족하다 등등등등등 | 19.01.10 22:46 | |

(IP보기클릭)124.61.***.***

기가스웜
스탭의 목적은 거리조절을 하는것(내가 때릴 수 있는 거리에서 공격하고. 상대가 때릴 수 있는 거리를 벗어나는것) 이니.. 스탭 자체가 좋다 나쁘다 말씀드리기는 어렵습니다. 단 영상만 놓고보면... 움직임 자체가 상대가 헛치게 유도하게 움직여야하고. 카즈미의 공격 사거리를 유지하는쪽을 움직이셔야 하는데.. 둘다 전혀 안되고 있습니다. 복잡하게 생각할거없이 영상에서 상대가 얼마나 헛치고 있는지 보시면 되겠죠. 44로. 즉 뒤로 한번 스탭을 밟아서 상대의 공격을 피하려면 전제조건이. 상대의 주력기가 닿을듯 말듯한 거리를 유지하는겁니다. 그 상태에서 공격이 나올때 44로 이동해서 헛칠때 띄우거나. 상대가 그 거리가 부족해서 66으로 다가올때 때리는게 기본인데.. 이걸 하려면 상대 캐릭터의 공격사거리를 먼저 알고 계셔야되요. 단지 그냥 내가 카즈미로 얼마나 빠르게 움직이느냐.....는 나중문제입니다. 이건 스탭의 속도가 중요한게 아니기때문에.. 기술을 지르는거 자체는 문제가 되지 않습니다. 헛치지 않고 히트나 가드만 시키면 되는데... 큰 문제는 없어보입니다. 다만 공격하는 타이밍이 딱 한가지로 고정되어계시다보니... 특정 상황에서 100% 확률로 헛치고 계십니다. 가드백이 있는 공격 막은후 뻗는거. 그겁니다. 횡신자체만 놓고보면 잘하고 계십니다. 라스의 스톰힐(점프내려찍기)를 시계로 피하시는 장면이 그 증거거든요. 단 그 횡신이....50분 영상에서 근접전 상황에서는 단 한번도 안나옵니다. 중거리에서만 하고 계시죠. 근접전에서 횡신을 안하시는 이유는 상대의 기술들을 피하는 방향을 모르시기때문으로 생각되구요. 아마도....횡신을 하는 타이밍은 잘맞췄다고 생각하고 돌았는데 돌아도 계속 맞아서....안도시는거겠죠. 횡신방향을 모르면 안도는게 정상적인 게임방법이기때문에 어쩔도리가 없는 문제입니다. | 19.01.10 23:57 | |

(IP보기클릭)124.61.***.***

기가스웜
가드백 = 공격이 막힌후 공격자가 불리해지지만 실제로는 거리가 벌어져서 특정기술을 쓰지 않으면 애초에 닿지가 않거나 특정기술을 쓰더라도 피하는 방법이 있거나 한 기술들. 캐릭마다 이런기술들이 꽤 많이 있습니다. 가드백이 있는 기술을 막은후에는 버튼을 누르는걸 자제합시다. 카즈미의 거리 = 초근접입니다. 초근접이 아닌 상황에서 카즈미가 할 수 있는건 사실 666오손밖에 없어요. 그렇기때문에 카즈미유저가 필요로 하는 스탭은 대쉬가드입니다. 대쉬하고 가드하는거. 대쉬가드외에 나머지 스탭은 사실상 쇼에 불과합니다. 별의미가 없어요. 횡신방향은 대표적인것들만 적어드릴께요. 초풍 = 앉는게 원칙. 나락 = 시계방향횡신으로 피하기. 진이 길게 스탭해서 나락하는거랑. 헤이하치 나락은 횡으로 안피해집니다 원. 원투 = 방향을 따질건 아닌데 반시계가 잘피해지고 특정 캐릭터의 원투는 안피해지니 그것만 주의하심 됩니다. 브라이언 미들킥 = 양방향으로 피해짐. 하체트 = 시계로 피하거나 앉거나. 제트어퍼 = 반시계로 피해짐. 플라잉휠 = 양방향으로 피해지는데 타이밍이 늦거나 하면 돌다가 맞을 수 있으니 백대쉬로 피하는게 원칙. 클라 컷킥 = 시계횡보로 피해짐 데빌진 9rk = 양방향으로 피해짐 드라 어설트 = 시계횡으로 피해짐. 그외 나머지는 반시계로 피해짐. 연깍은 앉아야함. 화랑 = 초스카이는 시계로 피해짐. 로하이는 반시계로 피해짐. 카타리나 하이킥 = 반시계로 피해짐. 왼어퍼 = 시계로 피해짐. 라스 = 왼컷킥만 시계로 피해야하고. 나머지는 다 반시계로 피해진다고 생각하면 편함. 리리 백플립 = 시계횡보로 피할 수 있음. 폴 = 용포는 시계로 피할 수 있음. 66오발 구르기는 반시계로 피할 수 있음. 붕권은 양방향으로 피해짐. 샤오 = 시계로 피하면서 싸우는게 원칙 쿠마 = 서서 공격하는건 반시계로. 헌팅자세에서 공격하는건 시계로 피하면됨. 기스 엘리자 녹티스 안나 = 시계로 피하는게 원칙. 레이 왼컷킥 = 시계로 피해짐. 나락 = 앉아야함. 용성5타 = 반시계로 돌면 되는데 왼컷킥맞을까봐 돌수가 없음. | 19.01.11 00:59 | |

(IP보기클릭)121.175.***.***

비타민 공허
안나 카오스 자세 이지는 반시계가 아니라 시계입니다 카오스 로하이가 추적 성능이 좋아서 양횡을 꽤 잘 잡습니다 시계보단 반시계를 더 잘 잡는편이구요 카오스 자세에서 나오는 파생기들이 시계에 다 털리긴 합니다만 로하이는 1타를 시계로 피해도 2타가 추적해서 따라오니 가드를 땡겨야 합니다 그리고 기술 캔슬 카오스 자세의 경우엔 기술이 히트되고 자세를 잡으면 영상의 백스핀 캔슬, 3LKLP 캔슬을 빼고는 로하이를 1타를 횡으로 피할 수 없고 프레임도 이득이거나 동등해서 사실상 강제이지라고 생각하면 되고 캔슬 이전 기술을 가드했을 때는 횡을 도는것도 안전하긴하나 원어퍼쓰리,코틀리3타 캔슬의 경우엔 로하이 1타를 피하는 타이밍이 어려우니 그냥 원잽,하이킥으로 개기시면 됩니다 가드 후에 자세를 잡으면 프레임 손해라서 원잽, 하이킥이 다 이깁니다 추가로 원어퍼투쓰리 캔슬의 경우엔 카오스 자세를 잡은 이후 이지가 걸리는게 아니라 3타를 그냥 쓰느냐 3타를 캔슬하고 자세를 잡느냐긴 한데 이게 자세를 잡는게 눈에 보입니다 3타를 상대가 쓰면 막고 딜캐하시고 캔슬하는걸 보시면 원잽이나 하이킥으로 카운터 내시면 됩니다 | 19.01.11 10:20 | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

예전보다는 횡을 더 돌고 움직임이 많아지신 것 같은데, 여전히 쓸데없는 움직임이 많습니다. 상대방 마이너스 프레임에 거리가 벌어져있는 상태인데도 컷킥을 쓰신다거나, 원거리에서 뜬금없이 여의상을 쓰신다거나, 기상어퍼를 깔아놓으신다거나 하는 것들이요. 기상어퍼는 상대방의 상단기를 피하거나, 하단을 가드했을 때 쓰는겁니다. 여의상은 상대방 기상 타이밍에 깔아놓는 게 보통이구요. 컷킥은 하단을 피하거나 상대방의 대쉬 압박을 벗어날 때 보통 씁니다. 기술을 쓰시는 걸 보면 보통 저 이유들에 부합하지를 않아요. 그러니 이유없는 움직임(습관적으로 버튼 누르는 것)을 자제하시고 무언가를 계속 노리세요. 카타리나 같은 경우에는 적어도 내가 하이킥 카운터만 나지 말아야겠다는 생각을 계속 하시는 식으로 해서, 하이킥 나올만한 타이밍에 반시계 횡을 돌아서 캐치를 하는 등으로 대처를 해나가야 합니다. 원거리에서 백대쉬와 대쉬 가드로 와리가리 움직임을 계속 해주면서 상대방이 무언가를 헛쳤거나 굳어있다고 판단이 되면 붙어서 기술이 닿는 거리에서 싸우는 겁니다. 유리한 거리를 스스로 움직여서 만드셔야 해요. 퇴새가 닿는 거리, 2lk가 닿는 거리, 좌종이 닿는 거리, 왼어퍼가 닿는 거리 등등 그 거리를 계속 벌렸다 좁혔다 하면서 마음대로 컨트롤 하셔야 해요. 그리고 상대방이 그 유리한 거리에 들어와있을 때 주도권 잡고 하단 갉아먹고 원잽으로 압박하는 식으로 가는 겁니다. 습관적인 쓸데없는 행동을 줄이고 이유 있는 행동과 움직임을 하도록 계속 생각을 해주세요.
19.01.10 23:17

(IP보기클릭)121.152.***.***

구라님 카타잡는법 보시는걸 추천해요 카타리나가 어떤공격 이후 님이 공격을 막았고 공격했어도 하이킥이엿나 무릎이였나 동시에 하면 카타가 무조건 이깁니다 그런걸 많이 모르시는듯해요 ㅎㅎ
19.01.11 01:03

(IP보기클릭)121.152.***.***

케차아압
카타 잡는법이아니라 카타하는법 이네요 그럼 이상황에서 무조건 이게 이긴다 이런게 나오네요 | 19.01.11 01:04 | |

(IP보기클릭)125.128.***.***

갠적으로 실력이 좋은건 아니지만, 굳이 말씀을 드리자면 그냥 상대와의 대전 횟수가 적어서 그런거 같습니다.. 뭐 막고 뭐 때리는거는 다른 분들도 다 말씀하시는거니깐 전 할말은 없습니다만, 기본적인 님의 스텐스는 백대시를 전제로 오는걸 보고 카운터를 내시는 타입인거 같은데, 막상 상대가 조금만 밀고 들어오면 뭐가 나올지 몰라서 못참고 버튼을 눌러 버리시내요.... 백대시 플레이의 기본 전제는 무조껀 참았다 막고 치겠다 입니다... 빠른 무빙으로 회피 딜케는 그다음 손 문제죠... 그런 부분은 연습문제라 아무리 들어봐야 당장 해결도 안되고, 전 케릭을 어느정도 아우를때 빛을 보는 스타일입니다. 영상을 보면 대다수가 백대시중에 상대 오는거 보고 왼발로 낚기를 시도하거나 상대가 뭔가를 내밀었을때 바로 버튼을 누르다 연계기2~3타에 전부 걸려서 끝납니다... 가드에 자신이 없으셔서 그런거 같아요..앉자서 기상 심리를 걸지 않고 빠른 기상을 시도하는 부분도 상대 캐릭에 대한 이해도가 부족해서 오는 문제 입니다. 사실 님처럼 1~2판에 영혼을 담아서 게임을 하는 스타일은 타 캐릭터의 성능이나 실력을 가늠하지 않고 나의 스타일로 게임하겠다는게 전제죠. 타 캐릭터의 기본 콤보 상중단을 암기하지 않으실 스타일이라면 백대시로 무조껀 막고 치겠다보다는 패턴을 더 연구해서 패턴으로 승부하고 들어가시는게 승률이 더 높고 도움이 많이 됩니다.. 이참에 계급 아까워하지 마시고 그냥 한 30~40판정도 무조껀 동캐전이 나오면 리벤지로 게임해 보세요. 그럼 진짜 의자단은 금방이실거 같아요.
19.01.11 01:23

(IP보기클릭)175.196.***.***

걍 첫판만 봤는데. 일단 무빙에서도 상대와는 실력차가 나 보이네요. 그러한 움직임이 여러가지를 함축하고 있습니다. 공격에 대한 훼이크, 횡축보정, 방어를 위한 견제 등등 무빙이 뛰어나면 공격과 수비가 훨씬 수월해 집니다. 이건 윗분들 얘기처럼 대전경험에서 나오는거라 딱히 이론적인 피드백이 효과적일거 같진 않네요. 카타 같은경우 2타 이득기후 무릎찍기 등 카운터를 많이 노립니다. 이득기 막고 반시계횡이나 백대쉬하는 전법을 생각해보시길
19.01.11 07:59

(IP보기클릭)110.70.***.***

엌ㅋㅋㅋ 잠깐만요 뼈맞았음 엌ㅋㅋㅋㅋ 리플 수가 많아서 다 답글달긴 좀 그렇고 모든분들 피드백 감사합니다
19.01.11 09:28


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장르
격투
한글 지원
미지원


플랫폼
PC, AC, PS4, XBOX ONE
가격정책
기타


유통사
케이엠복스
일정
[출시] 2015.03.17 (AC)
[출시] 2017.06.02 (PC)
[출시] 2017.06.02 (PS4)
[출시] 2017.06.02 (XBOX ONE)


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