1. 스콜(スコル)
○ 방어+20%(防御+20%) ㅡ 방어를 20%업
ᆞ1각성 ㅡ 방어상승량을 10%업(어빌명이 변화)
ᆞ2각성 ㅡ '방어+30%'의 효과가 소멸,
'킨 엣지.개(キーンエッジ.改)'로 변화(어빌명이 변화)
○ G.F.(G.F.) ㅡ 환수장착시에 반영되는 스테이터스가 10%업
ᆞ1각성 ㅡ 환수장착시에 반영되는 스테이터스 상승량을 20%업
ᆞ2각성 ㅡ 환수장착시에 반영되는 스테이터스 상승량을 20%업
○ 킨 엣지(キーンエッジ) ㅡ 적 하나에게 일부방어무시 데미지
ᆞ1각성 ㅡ 소비MP를 7감소,
공격횟수가 1업
ᆞ2각성 ㅡ '킨 엣지' '킨 엣지.개'의 공격위력을 300업
○ 건블레이드의 명수(ガンブレードの使い手) ㅡ 양손의 장비품이 무기 하나라면 무구의 공격이 업
ᆞ1각성 ㅡ 방어를 30%업,
대검장비시에 공격을 50%업
ᆞ2각성 ㅡ 무구의 공격상승량을 50%업,
'킨 엣지' '킨 엣지.개'의 공격위력을 50업
○ 플레임 바렛(フレイムバレット) ㅡ 적 하나에게 화속성 데미지 + 화속성내성을 다운
ᆞ1각성 ㅡ 공격위력을 100업
ᆞ2각성 ㅡ 화속성내성 감소량을 15%업,
효과 턴수를 2업,
5턴의 사이 자신의 물리공격에 화속성을 부여
○ 블라스팅 존(ブラスティングゾーン) ㅡ 적 전체에게 일부방어무시 데미지
ᆞ1각성 ㅡ 공격위력을 50업
ᆞ2각성 ㅡ 공격위력을 50업,
'킨 엣지' '킨 엣지.개'의 공격위력을 150업
2. 나르(ナル)
○ 정신+20%(精神+20%) ㅡ 정신을 20%업
ᆞ1각성 ㅡ 정신상승량을 10%업(어빌명이 변화)
ᆞ2각성 ㅡ '정신+30%'의 효과가 소멸,
'쌍뇌창(双雷槍)'으로 변화(어빌명이 변화)
○ 뇌창일신(雷槍一迅) ㅡ 적 하나에게 뇌속성 데미지 + 자신의 물리공격에 뇌속성을 부여
ᆞ1각성 ㅡ 공격위력을 100업
ᆞ2각성 ㅡ '블라스터(ブラスター)' '아표격(餓豹撃)' '뇌창일신' '뇌명창' '창아습뢰(槍牙襲雷)'의 공격위력을 100업
○ 뇌명창(雷鳴槍) ㅡ 적 하나에게 일부방어무시 데미지 + 뇌속성내성을 다운
ᆞ1각성 ㅡ 공격위력을 25업
ᆞ2각성 ㅡ 공격위력을 25업,
뇌속성 감소량을 20%업
○ 두려움을 모르고(おそれしらず) ㅡ 독.암흑.마비.병기를 무효 + 매턴 HP를 회복
ᆞ1각성 ㅡ 정신을 30%업
ᆞ2각성 ㅡ 매턴 MP를 회복
○ 수렵기술(狩猟技術) ㅡ 공격을 30%업 + 물리공격시 짐승.곤충.식물계로의 데미지를 업
ᆞ1각성 ㅡ 짐승.곤충.식물계로의 데미지상승량을 25%업
ᆞ2각성 ㅡ 공격상승량을 35%업
3. 페초타(ペツォッタ)
○ 풀 파워 슬로우(フルパワースロー) ㅡ 자신의 공격을 업 + 다음턴 적 전체에게 데미지
ᆞ1각성 ㅡ 공격상승량을 15%업,
공격위력을 50업
ᆞ2각성 ㅡ 공격상승량을 15%업,
공격위력을 100업
○ 하이 섀도(ハイシャドヴ) ㅡ 적 전체의 공.마를 다운 + 확률로 암흑 + 자신에게 일부물리공격을 2회 회피하는 효과를 부여
ᆞ1각성 ㅡ 공격.마력감소량을 5%업
ᆞ2각성 ㅡ 공격.마력감소량을 5%업
○ 베테랑 슬로워(ベテランスローワー) ㅡ 한쪽손무기를 2개 장비하면 무구의 공격이 업
ᆞ1각성 ㅡ 공격상승량을 15%업
ᆞ2각성 ㅡ 공격상승량을 15%업,
배틀개시시에 1턴 '셀프 킬 걸(シェルフキルガル)'이 사용가능
4. 신쥬(シンジュ)
○ 걸 메이크(ギャルメイク) ㅡ 독.매료를 무효
ᆞ1각성 ㅡ 공격을 25%업
ᆞ2각성 ㅡ 공격상승량을 25%업,
스톱을 무효
○ 바인드 윕(バインドウィップ) ㅡ 적 하나에게 데미지 + 방어를 다운
ᆞ1각성 ㅡ 방어감소량을 5%업
ᆞ2각성 ㅡ 방어감소량을 5%업
○ 바이올런트 테일(バイオレントテール) ㅡ 적 하나에게 일부방어무시 데미지
ᆞ1각성 ㅡ 공격위력을 25업
ᆞ2각성 ㅡ 공격위력을 25업
5. 에스타크(エスターク)
○ 제왕의 일섬(帝王の一閃) ㅡ 적 하나에게 일부방어무시 데미지
ᆞ1각성 ㅡ 공격위력을 50업
ᆞ2각성 ㅡ 1~6히트의 데미지확률을 다운,
7히트의 데미지확률을 업,
공격위력을 50업
○ 제왕의 자세(帝王のかまえ) ㅡ 자신의 공격을 업 + LB게이지를 증가
ᆞ1각성 ㅡ '제왕의 일섬'의 공격위력을 100업
ᆞ2각성 ㅡ '제왕의 일섬'의 공격위력을 100업,
효과 턴수를 2업
○ 진.칼날부수기(真.やいばくだき) ㅡ 적 하나에게 데미지 + 공격을 다운
ᆞ1각성 ㅡ 공격감소량을 5%업
ᆞ2각성 ㅡ 공격감소량을 5%업
○ 투기(闘気) ㅡ 공격을 40%업 + 한쪽손용무기를 2개 장비가능
ᆞ1각성 ㅡ 공격상승량을 20%업
ᆞ2각성 ㅡ 공격상승량을 20%업,
한쪽손무기를 2개 장비하면 무구의 공격이 20%업
○ 완전각성(完全覚醒) ㅡ 자신으로의 데미지를 3턴 경감
ᆞ1각성 ㅡ 공격다운효과를 해제
ᆞ2각성 ㅡ 효과 턴수를 2업,
'제왕의 일섬'의 공격위력을 100업
6. 킹레오(キングレオ)
○ 얼어붙는 눈보라(こごえる吹雪) ㅡ 적 전체에게 빙속성 데미지 + 빙속성내성을 다운
ᆞ1각성 ㅡ 공격위력을 50업
ᆞ2각성 ㅡ 빙속성감소량을 15%업
○ 멧타 베기(メッタ斬り) ㅡ 적 하나에게 데미지 + 방어를 다운
ᆞ1각성 ㅡ 효과 턴수를 2업
ᆞ2각성 ㅡ 방어감소량을 10%업
○ 항상 바이킬트(つねにバイキルト) ㅡ 매턴 공격을 업
ᆞ1각성 ㅡ 공격상승량을 25%업
ᆞ2각성 ㅡ 공격상승량을 25%업,
'브리자 러쉬(ブリザーラッシュ)'의 공격위력을 25업
'정권 찌르기(せいけんづき)'의 공격위력을 25업
○ 초 꺾이지않는 마음(超くじけぬ心) ㅡ HP가 일정치이상일때, 확률로 전투불능을 견딘다
ᆞ1각성 ㅡ 방어.정신을 20%업
ᆞ2각성 ㅡ 방어.정신상승량을 10%업,
발동확률을 25%업
7. 킬러 마징가(キラーマジンガ)
○ 철구 세차게 휘두르기(鉄球ぶんまわし) ㅡ 적 전체에게 2회 데미지 + 인간계의 경우 데미지업
ᆞ1각성 ㅡ 공격위력을 20업
ᆞ2각성 ㅡ 인간계로의 데미지상승량을 25%업
○ 두자루 도의 심득(二刀の心得) ㅡ 한쪽손용무기를 2개 장비가능
ᆞ1각성 ㅡ '혼신 베기(こんしん斬り)' '화염 베기(火炎斬り)' '마햐드 베기(マヒャド斬り)' '번개 베기(いなずま斬り)' '대마신베기(大魔神斬り)' '사미다레 베기(さみだれ斬り)'의 공격위력을 50업
ᆞ2각성 ㅡ '혼신 베기' '화염 베기' '마햐드 베기' '번개 베기' '대마신베기' '사미다레 베기'의 공격위력상승량을 50업
○ 라이트 메탈바디(ライトメタルボディ) ㅡ 데미지를 10% 경감 + 화.빙.뇌.수.풍.토.빛.암속성내성을 10%업
ᆞ1각성 ㅡ 화.빙.뇌.수.풍.토.빛.암속성내성 상승량을 10%업
ᆞ2각성 ㅡ 매턴 LB게이지가 100증가
8. 슬라임나이트(スライムナイト)
○ 전신전령베기(全身全霊斬り) ㅡ 적 하나에게 데미지
ᆞ1각성 ㅡ 공격위력을 100업
ᆞ2각성 ㅡ '초 양날베기'의 공격위력을 200업
○ 초 양날베기(超もろば斬り) ㅡ 자신의 HP를 소비하여 적 하나에게 데미지
ᆞ1각성 ㅡ 소비MP를 15감소
ᆞ2각성 ㅡ 소비HP를 25%감소
○ 자동 MP회복(自動MP回復) ㅡ 매턴 MP를 회복
ᆞ1각성 ㅡ MP회복량을 2%업
ᆞ2각성 ㅡ MP회복량을 10%업
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