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(IP보기클릭)175.113.***.***
롤자체가 창의적인 게임은 아닌데뭐
(IP보기클릭)222.106.***.***
빨리 대세에 올라타야되는데 인력과 시간은 부족하고 빨리 내놓기만 하고 입터는거지 우리나라 게임사들이 자주 하는 것처럼
(IP보기클릭)114.206.***.***
적어도 가렌 저거넛이나 나이트 시너지나 닮은 꼴은 좀 없앴으면 하는데
(IP보기클릭)60.111.***.***
롤 자체가 도타 아류작인데 갑자기 왜 창의성을 찾아요...
(IP보기클릭)121.140.***.***
암만 그래도 조금의 변형은 줄 수 있을텐데요.. 말 시스템도 고대로 가져다 쓰고 시너지 시스템이나 전투 방식.. 큰 틀에서 보자면 다른건 사각판이 아닌 벌집모양 판 뿐.. +중간에 템 끼고 있는 유닛 골라가기.. 100%창조가 없다지만 90%의 모방이면 창조라고 하기도 힘들지 않나요 모방이지.
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롤자체가 창의적인 게임은 아닌데뭐
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그건 그래 ㅋㅋ 어찌보면 근본인가 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.06.19 02:44 | | |
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빨리 대세에 올라타야되는데 인력과 시간은 부족하고 빨리 내놓기만 하고 입터는거지 우리나라 게임사들이 자주 하는 것처럼
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롤 자체가 도타 아류작인데 갑자기 왜 창의성을 찾아요...
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창의라는건 그 요소부터가 독창성을 지녀서 만들어지기보다는 구성요소의 조합으로부터 발생하는거임. | 19.06.19 07:17 | | |
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호럥총각
적어도 가렌 저거넛이나 나이트 시너지나 닮은 꼴은 좀 없앴으면 하는데 | 19.06.19 08:12 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
호럥총각
암만 그래도 조금의 변형은 줄 수 있을텐데요.. 말 시스템도 고대로 가져다 쓰고 시너지 시스템이나 전투 방식.. 큰 틀에서 보자면 다른건 사각판이 아닌 벌집모양 판 뿐.. +중간에 템 끼고 있는 유닛 골라가기.. 100%창조가 없다지만 90%의 모방이면 창조라고 하기도 힘들지 않나요 모방이지. | 19.06.19 08:27 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
롤토체스에 한정해서 말한다면 모방이라 해도 딱히 틀린 말은 아니지만 저 위에 댓글보고 말한거에요 | 19.06.19 08:30 | | |
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찐 이미 pbe선공개됨 | 19.06.19 10:40 | | |