-스킬포인트는 인형마다 최대 20개 소지
-보급으로 탄약과 함께 보충
-선쿨 삭제
-전투시 적이 사거리내 진입시 즉각 스킬 첫 발동, 이후는 스킬 쿨타임마다 발동
개인적으로 생각해봤습니다.
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출석일수 : 4615일 LV.62
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작성일 2018.02.22 (10:42:56)
IP : (IP보기클릭)58.233.***.***
-스킬포인트는 인형마다 최대 20개 소지
-보급으로 탄약과 함께 보충
-선쿨 삭제
-전투시 적이 사거리내 진입시 즉각 스킬 첫 발동, 이후는 스킬 쿨타임마다 발동
개인적으로 생각해봤습니다.
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소녀전선 |
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평점장르카드, 전략, RPG, 시뮬레이션한글 지원한국어지원(자막) |
플랫폼아이폰, 안드로이드가격정책부분유료화개발사SUNBORN Network Technology |
유통사X.D. Global일정[출시] 2016.05.20 중국 (아이폰)[출시] 2016.05.20 중국 (안드로이드) [출시] 2017.06.30 한국 정발 (아이폰) [출시] 2017.06.30 한국 정발 (안드로이드) |
(IP보기클릭)166.104.***.***
선쿨이 짧거나 없는 인형들의 이점이 사라지겟죠. 연속 발동하면 그만이지 않냐 하는대 그러면 또 포인트 몰아서 공략하는 구성이 나올수 있고. 그걸 카운터 한다고 더 괴랄한 적이 나올수 잇다고 봅니다.
(IP보기클릭)121.140.***.***
별마다 스킬칩 조정이 차라리 나을듯..
(IP보기클릭)166.104.***.***
선쿨이 짧거나 없는 인형들의 이점이 사라지겟죠. 연속 발동하면 그만이지 않냐 하는대 그러면 또 포인트 몰아서 공략하는 구성이 나올수 있고. 그걸 카운터 한다고 더 괴랄한 적이 나올수 잇다고 봅니다.
(IP보기클릭)59.8.***.***
(IP보기클릭)121.140.***.***
별마다 스킬칩 조정이 차라리 나을듯..