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[잡담] 1.6을 대비한 프론트라인 구성예제. [5]


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(IP보기클릭)118.45.***.***

BEST
"바렛조끼/오버파워" 를 구성하셨는데, 방패펼치고 있는동안 바렛효과 발동이 안되서 방어도10퍼 효과는 사실상 없는거고 펄스 쓸때만 딜 5퍼 증가 이죠. 방패 펼치고 있는 상태에서는 바렛조끼는 0 개의 스킬이 쿨다운인 걸로 인식하고 방패 펼치고 펄스 사용하면 1개의 스킬이 쿨다운 돌고 있는걸로 인식. 전력맨 아닌이상 펄스쿨이 40초에 달하고, 1.6되면 쿨다운이 스킬가속없으면 더 길어지죠. 대안으로 "먹잇감+오버파워" 하게 되면 40초 마다 5퍼 딜증가대신 상시 비엄페 상태 7퍼 치명확율. 풀타임 디피에스 생각하면 바렛은 기대값이 기껏 2~3퍼 딜 증가. 전력 올려서 전투시 항시 펄스 쿨다운 돌린다고 해도 조건이 붙는 신경써야 하는 딜 증가 5퍼. 그에 반해 먹잇감은 항시 발동상태, 방패병 전투 상황을 보면 엄페한 적도 일으켜서 헤드 넣는 전투가 대다수. 치명확율 7퍼의 딜기대값은 딜 5퍼 이상 . 방패 펼친상태를 스킬쿨다운 돌고 있는걸로 적용해주는 패치가 향후 나오지 않는한 프런트세팅에게 바렛조끼는 그닥이 아닌가 생각이 드네요.
17.02.23 20:33

(IP보기클릭)172.90.***.***

극깡탱딜은 가능할거같지만 피수급은 회복링크나 메디킷 밖에 안되겠네요;; 화기+전력이면 스태미나가 딸릴텐데 안그래도 방어도 사라지는데 근성 낮아져서 급사 많이 당할듯 싶네요. PvE는 AI가 멍청해서 방패만 쳐서 먹히는 방법일지 모르지만 PvP에선 그냥 녹겠는데요?
17.02.23 20:12

(IP보기클릭)175.210.***.***

고추맨
아무래도 1on1은 무리죠. 이걸론. 팀 단위로 운용해야 할 것 같습니다. | 17.02.23 20:44 | |

(IP보기클릭)118.45.***.***

BEST
"바렛조끼/오버파워" 를 구성하셨는데, 방패펼치고 있는동안 바렛효과 발동이 안되서 방어도10퍼 효과는 사실상 없는거고 펄스 쓸때만 딜 5퍼 증가 이죠. 방패 펼치고 있는 상태에서는 바렛조끼는 0 개의 스킬이 쿨다운인 걸로 인식하고 방패 펼치고 펄스 사용하면 1개의 스킬이 쿨다운 돌고 있는걸로 인식. 전력맨 아닌이상 펄스쿨이 40초에 달하고, 1.6되면 쿨다운이 스킬가속없으면 더 길어지죠. 대안으로 "먹잇감+오버파워" 하게 되면 40초 마다 5퍼 딜증가대신 상시 비엄페 상태 7퍼 치명확율. 풀타임 디피에스 생각하면 바렛은 기대값이 기껏 2~3퍼 딜 증가. 전력 올려서 전투시 항시 펄스 쿨다운 돌린다고 해도 조건이 붙는 신경써야 하는 딜 증가 5퍼. 그에 반해 먹잇감은 항시 발동상태, 방패병 전투 상황을 보면 엄페한 적도 일으켜서 헤드 넣는 전투가 대다수. 치명확율 7퍼의 딜기대값은 딜 5퍼 이상 . 방패 펼친상태를 스킬쿨다운 돌고 있는걸로 적용해주는 패치가 향후 나오지 않는한 프런트세팅에게 바렛조끼는 그닥이 아닌가 생각이 드네요.
17.02.23 20:33

(IP보기클릭)175.210.***.***

xodmsl
음, 일단 전술펄스 치명타 데미지 폭률이 37%이상 나오니 자연스럽게 이쪽을 선택한거라서요. 더구나 이쪽은 스킬파워가 높을수록 증폭률이 증가합니다. 1.5상황에서 전술펄스 쿨이 약 20초 가량으로 찍힙니다.(화력 5000대, 전력 6000대, 스태미나 3800대) 어디까지나 펄스의 증폭률만 보고 만든거라서요. 개량할 곳을 어떻게 고쳐보면 좋을지 궁리하는 즐거움도 있습니다. | 17.02.23 20:40 | |

(IP보기클릭)175.210.***.***

LucifelShiningL
요는 쿨다운을 최대한 지속과 비슷하게 짜서 전술펄스 쿨이 돌때마다 사용해 치명타 확률+치명타 피해량을 높히는겁니다. | 17.02.23 20:43 | |


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