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[토론] 소울브링어 유저분들이 계시다면 여러분들의 의견이 필요합니다(움짤) [15]




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추천 | 조회 4741 | 댓글수 15
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(IP보기클릭)175.223.***.***

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딜 부분이... 해결이 돼요...?
18.02.19 14:22

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
지금 제일 큰 문제가 딜이 안 나온다는 건데 딜이 해결이 됐다고요?
18.02.19 14:23

(IP보기클릭)175.223.***.***

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불편한 건 딜만 나오면 딜에 따른 리스크라고 받아들일 수 있는 정도에요 딜은 딜대로 최하위에 불편하기까지 하니 폭발하는 거
18.02.19 14:31

(IP보기클릭)175.206.***.***

지그 쓰면 소울브링어가 지그가 돼서 꽝 찍고 풀리는 형태로
18.02.19 13:18

(IP보기클릭)125.184.***.***

포기하면 편해 - 이렇게 열심히 만들고 피드백 올리는데도 전혀 고칠 생각이 없는 뇌없플 소울 점프 해서 베어버리는거랑 장판 귀염섬만 고치면 될거 같은데
18.02.19 13:32

(IP보기클릭)125.184.***.***

루리웹-8568609506
왜 안고칠까요 ㅠㅠ | 18.02.19 13:33 | |

(IP보기클릭)211.230.***.***

소울은 딜 부분은 어느정도 해결이됐는데 그 딜 넣는 방법이 아주 거지같고 짜증난다는게 문제인거죠;;; 리디머처럼 그냥 오라형태로 됐으면 좋겠음
18.02.19 14:07

(IP보기클릭)211.230.***.***

kunhee
툼앵을 차라리 폭풍식처럼 설치형 홀딩기로 만들면 더 좋고요 | 18.02.19 14:07 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

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kunhee
딜 부분이... 해결이 돼요...? | 18.02.19 14:22 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

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kunhee
지금 제일 큰 문제가 딜이 안 나온다는 건데 딜이 해결이 됐다고요? | 18.02.19 14:23 | |

(IP보기클릭)211.230.***.***

Geniustudy
그나마 완전 개 쓰레기에 비해 조금 상향이 됐다? 라는 정도요? ... 다른캐 -> 각성기를 쓴다! -> 몹이 죽는다 소울 -> 장판을 깐다 -> 툼앵을 깐다 -> 지그를 미리쓴다 -> 블라슈도 깔아둔다 .... 넣기 거지같.... 거의 크리에이터급으로 똥이기는 하겠네요 | 18.02.19 14:29 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
kunhee
불편한 건 딜만 나오면 딜에 따른 리스크라고 받아들일 수 있는 정도에요 딜은 딜대로 최하위에 불편하기까지 하니 폭발하는 거 | 18.02.19 14:31 | |

(IP보기클릭)211.230.***.***

Geniustudy
급하게 쓰다보니.. 살짝 잘못 썻네요 크리에이터급에다가 넣기도 거지같고 그렇다고 강화, 제련 둘다 해야하는 미친짓거리에 문제는 새로운 1티어무기를 먹기라도 하는날에는 이걸 다시 처음부터 해야한다는거?! 저도 소울 하나있기는 한데 ... 다른애들은 90제 3셋이면 솔딜 하는데 소울은 안되요 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.02.19 14:33 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

kunhee
딜부분이 하나도 해결 안됨....크리랑 비슷한 수준임. | 18.02.19 15:05 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

hanker
크리랑 비교시 나무보다 쌘스킬 없는대신 그외 스킬이 조금 더 강한수준. | 18.02.19 15:06 | |

(IP보기클릭)121.146.***.***

카인에 본캐로 소울키우면서 정말 시급한것은 1. 퍼고뎀 혼재를 고뎀으로 일원화 -> 라사/블팬의 상변컨셉에 부합 1.1 소울 스킬은 공캐속 영향을 받는것들이 섞여있는데 하나의 속도만 영향받게 개편, 마스터리의 높은 캐속의 일부를 패시브로 이관(로그의 방어구마스터리 크리증가를 패시브로 이전시켜준 전적이 있음.) 2. 장판형 스킬 개편 -> 2.1 브레멘은 오직 딜증가 스킬장판으로 만듦 + 엘레멘탈 바머의 엘레만탈 필드처럼 장판밖을 넘어가도 시너지가 유지되게변경 2.2 라사에 상변저 감소, 상변딜 증가를 넣어 상변캐들과 조합을 살릴수 있게 상변 장판으로 만든다. 2.3 블팬 지속시간을 6초 정도로 줄이고 총딜은 현재와 같이 유지.(줄어든 시간만큼 시간당 데미지 3배상향), 유지시간 이내에 다시한번 발동시 남은시간만큼 데미지 를 막타에 합산(써놓고 보니 제일 심각하네요.), 라사의 이속저 감소를 블팬으로 옮겨서 블팬만 써도 현재의 블팬+라사의 성능을 낼수있게 개편. 2.4 사야 역시 마찬가지로 기본지속시간을 10초로 만들고 다단히트 간격을 현재의 30퍼로 만듦(1초->0.3초) 3. 툼스톤 설치기로 개편(후배 다크랜서처럼) 4. 툼스톤 트라이앵글의 파티원 암속부여와 암속강 증가를 달커로 옮기고 툼앵 비석 하나마다의 판정을 없애고 툼앵 범위내에 있으면 현재의 비석 하나데미지의 2.5배를 일관적으로 주게 딜기술로 변경(몹 히트박스 판정에 따라 딜이 오락가락하는 현상을 줄임) 5. 귀참 나락의 Y축 판정 증가, 어퍼 모션에 닿아도 홀딩가능하게 변경(근접해서 쓰면 안맞는 경우 많음), 또는 G-오프레션이나 쉐도우 바인딩처럼 설치형 홀딩기로 변환 6. 만월 달빛베기는 소울로 전직하면 자동으로 배우게 변경, 저렙 기본기의 활용도를 높인다. 7. 대망의 지그. 현재의 시전시간 6초를 3초대로 줄이고 처음부터 홀딩을 주던지 아니면 풀카운터 때릴수있게 아예 홀딩판정을 없애던지로 변경. 소울이 스펙을 높이면 그에따라오는 딜러도 개쩌는 스펙이 오는데 지그 홀딩판정뜰떄까지 몹이 남아나질 않고 홀딩판정이 떠서 시체를 3초정도 홀딩하고 있음. 그래서 현재의 지그는 홀딩/딜 둘다 조무사급 각성기입니다. 진짜 소울만큼 각성기가 이렇게 변경되는 캐는 앞으로도 없을듯. 번외. 귀검편은 TP의 크기증가를 레벨에 따라오게 변경하고 귀영섬은 TP의 후딜감소를 2각패시브 팬텀마스터리로 변경하여 2각과 동시에 현재와 같은 성능을 낼수있게 개편, 흑영검은 4타를 3타로 만들고 시전시간 1.3배 증가, 4타가 3타로 감소하는만큼 각 타격의 데미지 증가. 정도가 가장 시급하면서 현재의 플레이성을 크게 해치지 않게 개편되는 방안이라 생각되네요. 쓰면서도 이걸 어떻게 키우지? 라고 생각되게 만드는캐는 소울이 처음이네요.
18.02.19 16:38

(IP보기클릭)175.201.***.***

일단 가장 먼저 생각나는건 스킬들간의 쿨타임이 들쭉날쭉이라 일정한 간격으로 장판깔기 참 어렵다는거....
18.02.20 09:00

(IP보기클릭)14.37.***.***

브레멘 쿨 방 진행 상황만큼 쿨이 못따라가는데 언제쯤 1초로 변경을 해 줄런지
18.02.22 02:55


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