현재 소환사는 1각/2각에 대부분의 데미지가 몰려있는 상태이며 , 새로 추가된 "교감", 기존 발동스킬이였던 "이클립스 하이브" 의 공격력은 괴멸적으로 하향되었습니다.
진짜 딜표 보신분들은 알겠지만 제작픽급 유저분들이 교감스킬을 사용해도 유효한 딜링이 나오지 않습니다. 그래도 옛날 하이브 스택 시절에는 3번 연속 사용할수 있기라도 했지 패치 후엔 1번 쓰면 쿨타임 15초 기다려야 합니다. 다른 직업 기본기 수준 데미지를 내는 스킬을요.
교감/하이브 스킬은 지금 상황에서는 그냥 "1각/2각 때려 박고 가만히 있으면 심심하니 그냥 한번 써보기만 하는 기술" 입니다. 딜링을 하는데 긴장감 있게 운용해야 할 필요도 없습니다. 어차피 구질구질한 데미지 빗나가면 어떻고 조금 약하게 들어가면 어떻습니까? 현재 소환사의 역할은 1각 2각 제대로 박으면 그때 끝나는거에요.
많은 소환사 유저분들이 패치 후 "플레이의 재미가 굉장히 떨어졌다" 라고 평가합니다. 그 이유는 1각/2각을 제외한 모든 스킬들의 존재 의의가 사라졌기 때문입니다. 이건 소환수를 운용하고 뭐고도 없어요. 소환사만의 매력이 완전히 사라진겁니다. 이건 그냥 쓰레기에요. 이런 캐릭터에 재미를 느끼는사람이 있을리가 없죠.
따라서, 1각,2각 스킬을 제외한 다른 스킬들에 다시금 의미를 부여하기 위한 교감/하이브 스킬의 대대적인 재조정이 있으면 합니다.
1. 교감/하이브 쿨타임 15초 - 10 초로 변경
현재 라모스의 하이브 스킬만이 15초에서 10초로 조정되었는데, 이는 모든 소환수에게 적용되어야하는 사안이라고 생각됩니다. 이는 소환사라는 직업의 플레이의 재미에도 직결되는 부분이니 신중한 선택 부탁드립니다.
2.교감/하이브 스킬 데미지 전체적으로 재조정
교감 스킬의 경우 따로 무색 큐브를 소모하는것도 있는, 무큐 스킬입니다. 이런 데미지로 남아있을만큼 중요도가 낮은 스킬이 아닙니다. 솔직히 말해서 소환수 방치딜이라는걸 고려해서 교감 스킬을 이렇게 설정했다는 말도 있던데, 그 소환수 방치딜을 누골처럼 가만히 맞아주는 몬스터도 없고, 충분한 데미지가 나올때까지 오랜 시간 살아있어줄 몬스터도 없습니다. 시간이 지날수록 모든 던전들이 스킬 한방 클리어로 변해가는걸 생각하면 이해가 쉬우실겁니다. 그 방치딜이라는것에 그토록 의미를 둬서 신 스킬 데미지를 망쳐놓는다는건 그냥 소환사라는 캐릭터를 버리겠다는것과 다름이 없습니다. 소환사의 딜링 구조에 대한 제대로된 이해를 부탁드립니다.
3.쿨타임 관련 아이템 교감 스킬에 영향을 끼치도록 변경
기존의 스택 방식이 아닌 독자적인 스킬 방식으로 변화했다면, 당연히 쿨타임 관련 옵션이 적용되어야 하는 사안이 아닌가 싶습니다.
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딜량은 그래 네오플 뜻이 솬사는 무조건 하위티어다 라고 생각하면 그냥 포기하는데 스택삭제 쿨타임 적용 무큐기화는 먼생각으로 했는지 이해가 안가네요
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소환사의 기본기이자 모든것이였던 하이브를 쿨타임을 주고 딜량까지 거지수준으로 만드니 재미 급감할수밖에 없다고 생각되네요 거기다가 하이브가 무큐기가 되니 어중간한 스팩으로는 인제 함포도 못볼수준이 되니....
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마나 소모는 또 왜 이렇게 미친 듯이 처먹는지...
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소환사의 기본기이자 모든것이였던 하이브를 쿨타임을 주고 딜량까지 거지수준으로 만드니 재미 급감할수밖에 없다고 생각되네요 거기다가 하이브가 무큐기가 되니 어중간한 스팩으로는 인제 함포도 못볼수준이 되니....
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붉은호객님
딜량은 그래 네오플 뜻이 솬사는 무조건 하위티어다 라고 생각하면 그냥 포기하는데 스택삭제 쿨타임 적용 무큐기화는 먼생각으로 했는지 이해가 안가네요 | 17.05.26 00:27 | |
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마나 소모는 또 왜 이렇게 미친 듯이 처먹는지...