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[잡담] 포켓몬은 스위치갈때 진입장벽좀 낮춰야되지않나여? [6]




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(IP보기클릭)180.70.***.***

BEST
스토리가 유치한건 원래 포켓몬이 애들 하라고 만든거니까 그러려니 합니다만.... 적어도 말이 되는 스토리를 만들었음 좋겠습니다. 7세대(특히 울썬문)은 정도가 너무 심했어요. 대전 진입 난이도는 놀랍게도 그게 많이 낮춘 겁니다. 실전 육성 아이템은 퍼주다시피 하지, 왕관 시스템이 생겨서 개체값 삑나도 메꿀수도 있고 등등. 그래도 여전히 빡센 편이지 더 손 봐서 난이도를 줄였으면 좋긴 하겠습니다.
18.04.15 20:51

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
라이트/헤비 유저가 갈리는 이유는 실전의 육성시스템이 입문하기다 빡세서 그런거라 초보자 대전을 만드는 것은 의미가 없습니다; 까놓고말해 육성한 부분이 서로 동일하면 갈리는 것은 플레이어의 전략과 운빨이거든요.
18.04.15 21:48

(IP보기클릭)180.70.***.***

BEST
스토리가 유치한건 원래 포켓몬이 애들 하라고 만든거니까 그러려니 합니다만.... 적어도 말이 되는 스토리를 만들었음 좋겠습니다. 7세대(특히 울썬문)은 정도가 너무 심했어요. 대전 진입 난이도는 놀랍게도 그게 많이 낮춘 겁니다. 실전 육성 아이템은 퍼주다시피 하지, 왕관 시스템이 생겨서 개체값 삑나도 메꿀수도 있고 등등. 그래도 여전히 빡센 편이지 더 손 봐서 난이도를 줄였으면 좋긴 하겠습니다.
18.04.15 20:51

(IP보기클릭)118.35.***.***

철영바
맞져 진입장벽좀 낮춰줬으면.. | 18.04.15 22:44 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
나리개
라이트/헤비 유저가 갈리는 이유는 실전의 육성시스템이 입문하기다 빡세서 그런거라 초보자 대전을 만드는 것은 의미가 없습니다; 까놓고말해 육성한 부분이 서로 동일하면 갈리는 것은 플레이어의 전략과 운빨이거든요. | 18.04.15 21:48 | |

(IP보기클릭)220.70.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
나리개
실제로 하긴 했습니다. 플레어단, 아쿠아단 마그마단 이벤트...... 묘하게 빠요엔들이 아무거나 들고가는 이벤트가 된거같기도 하지만 | 18.04.17 20:48 | |

(IP보기클릭)116.34.***.***

DB가 쌓여온 게임의 딜레마인데, 대전게임에서 버전이 지나갈수록 캐릭터가 많아져 입문자가 적응하기 어려우니 단순화하자! 라는 말을 하기가 어렵듯이 포켓몬도 기존 시스템을 크게 바꾸는건 어려울 것 같아요. 대전에서의 경우의 수가 많아지는건 반대로 말하면 그만큼 깊이가 있다는 뜻이기도 해서 일장일단이고... 계속적으로 초심자 유저에 대한 배려가 늘어나고 있긴 한데, 개인적으로는 노력치 붓는 방법이라든지 교배아이템에 대한 정보나 대전 팁을 인게임에서 잘 설명해주는게 필요하다고 생각해요 ㅜㅜ
18.04.15 23:31

(IP보기클릭)220.70.***.***

이겜의 입문문제점은 대회나 레이팅을 하기까지의 준비과정이 너무 김 많이 줄이긴했는데 아직 멀었음
18.04.17 20:46


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