이테리엘-운명의 대천사
디아 전사
스펙
체력 2458(+4%)
재생 5.308(+4%)
마나 500(+10)
재생 3(0.098)
공격력 98(+4%)
공격속도 1
사거리 1.5
이동속도 4.4
고유능력
D-탈루스아르
쿨타임 20
사용시 8초간 자신이 공격한 적의 해당 위치에 3초간 대상의 잔상이 남습니다. 잔상이 피해를 입으면 50%만큼 잔상의 본체가 피해를 입습니다. 잔상과 곂쳐있는 상태에서 해당 적을 공격시 대상의 본체를 공격하며 30%의 추가 피해를 입힙니다.
Q-운명의 상처
마나소비 50
쿨타임 10
사용시 8초간 자신이 공격한 적에게 상처가 남습니다. 지속시간이 끝나면 대상에게 있는 상처가 전부 사라지면서 한개당 49(+4%)의피해를 입힙니다. 해당 피해는 적의 방어력을 무시하며 보호막에는 300%의 피해를 입힙니다. 자신이 죽으면 상처가 바로 피해를 입힙니다
W-평행이론
마나소비 80
쿨타임 12
사용시 3초간 자신이 받은 피해와 같은 수치만큼의 피해를 지정한 적 또한 받습니다. 자신이 지속시간 안에 죽을시 지정한 적은 즉시 피해를 받습니다
E-운명 교차
마나소비 40
쿨타임 8
충전 2
지정한 탈루스아르의 잔상과 해당 잔상의 본체의 위치를 서로 변경합니다. 같은 적에게는 8초에 한번만 시전가능합니다
특성
1레벨
-들여다 본 미래
자신에게 피해를 입힌 적에게 3초안에 다시 피해를 입을 경우 해당 피해가 최종적으로 20%감소합니다
-필멸의 한계
운명의 상처의 상처가 사라질때 해당 적영웅에게 사라진 상처 한개당 대상 체력의 1.25%의 피해를 입힙니다
-과거와 미래
탈루스아르의 잔상이 1초 더 지속되며 잔상이 있는 동안 대상의 이동속도가 20%감소합니다
4레벨
-예지
사용시 1.25초간 피해흡수 상태가 됩니다
재사용 대기시간 30
-아누의 등뼈
탈루스아르가 지속되는 동안 사용이 가능하며 지정한 적의 잔상을 자신의 앞으로 만드어 냅니다.
재사용 대기시간 16
-예언의 날짜
평행이론의 피해는 절대 감소하지 않으며 대상을 처치시 대상 주변의 적들을 1초간 공포상태로 만듭니다.
7레벨
-끊어진 미래
운명의 상처가 발동되면 대상이 받는 치유량이 사라진 상처 1개당 1.5초간 60%감소합니다
-운명 고정
상용시 3초간 지정한 위치에 자신의 잔상을 남깁니다. 잔상이 지속되는 동안 자신의 방어력이 50증가합며 잔상이 사라지면 자신은 해당 위치로 무족건 이동합니다.
-운명의 칼날
운명의 상처가 지속되는 동안 전방의 모든 적을 공격합니다
10레벨
R-운명 정지
마나소비 100
쿨타임 100
사용시 3초간 정신을 집중합니다. 집중하는 동안 40%의 이동속도로 이동가능하며 성공시 자신과 아군 영웅 이외의 모든 적과 아군들을 최대 8초간 정지시킬수 있습니다. 지속시간 동안 다시 시전시 해제가 가능합니다.
R-운명의 고리
마나소비 80
쿨타임 40
사용시 지정한 대상은 5초간 피해흡수 상태가 됩니다. 지속시간이 끝나면 대상이 흡수한 피해의 100%만큼 피해를 입습니다. 해당 피해는 방어력을 무시합니다. 운명의 고리의 피해량은 지속시간 동안 받은 회복효과의 양 만큼 감소합니다
13레벨
-깊은 상처
운명의 상처가 지속되는 동안 탈루스아느의 잔상을 공격시 해당 적의 본체에게 상처를 2개 남깁니다.
-거울상
평행이론이 지속되는 동안 자신이 해로운 효과 및 지속피해를 받을시 지정한 적도 같은 효과를 받습니다.
-운명의 끈
사용시 가장 가까운 적 영웅의 위치가 표시되며 대상이 최대 30초간 시야에 확보됩니다. 대상은 자신이 운명의 끈의 대상인지 확인할수 없습니다
재사용 대기시간 50
16레벨
-운명의 틈새
사용시 3초간 자신이 받을 모든 피해를 해당 피해를 받고 1.5초 뒤에 받습니다.
재사용 대기시간 25
-운명의 갈림길
평행이론이 지속되는 동안 자신이 입은 피해의 50만큼 끝나고 3초간 지속되는 보호막을 얻습니다. 피해를 입지 않을 경우 평행이론애 소비된 마나를 되돌려 받습니다.
-운명의 선택
운명 교차로 이동한 적은 2초간 이동불가 상태가 됩니다
20레벨
-현재와 미래의 사이
운명 정지가 지속되는 동안 자신과 아군들의 이동속도가 50% 증가하며 기술의 재사용 대기시간이 100%빠르게 감소합니다
-운명의 사슬
운명의 고리가 대상 주변에 전부 적용됩니다. 효과가 끝날때 흡수한 피해량의 총합 만큼 모든 대상이 피해를받습니다.
-앞당기기
지정한 적이 받는 지속 피해, 지속 회복 효과를 종료시키며 남은 피해량, 치유량을 한번에 받게 합니다
재사용 대기시간 10
-뒤로 미루기
해당 적이 받는 지속피해, 지속 치유량의 피해및 회복이 2.5초간 작동되지 않습니다. 지속시간은 감소하지 않습니다
재사용 대기시간 10
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운명의 고리는 아군에게도 사용가능합니다. 지정한 대상이 지속시간 동안 입어야할 피해를 지속시간의 끝으로 미루는 효과입니다. | 19.03.18 21:24 | |
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설명 감사합니다. 도타 2 예지자가 쓰는 '거짓 약속'이라는 궁극기와 매우 유사한 효과이군요. 이테리얼에게도 예지자처럼 연계할 수 있는 기술이 있으면 좋겠네요. | 19.03.18 21:33 | |
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몇번 쓰다보니까 옛날에 구상한 기술은 약간 우선순위를 미루거든요. 옛날에 구상한 기술셋은 적의 기술유무 확인하고 특성 봉인 같은 기술들이었습니다. | 19.03.18 21:34 | |
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예전 컨셉보다는 지금 것이 차라리 낫네요. 적의 기술을 확인하거나 특성을 봉인하는 효과는 플레이하는 입장에서 내가 뭔가 했다는 느낌이 없고, 다른 팀원들도 '넌 하는 게 뭐냐?'라고 생각할 것 같아요. 특이한 효과에만 집중하는 게 아니라, 전체적인 스킬셋 안에서 조화를 이룰 수 있게, 또는 영웅의 전체적인 역할에 알맞게 다듬는 것이 어떨까 합니다. | 19.03.18 21:55 | |