스타크래프트1도 대회 안해도 다들 베틀넷에서 잘들 하고 인기 오래 간거 같은데요~
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ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
9445577 | 홍보 | 루리웹 히오스 공략툴 0.10.2 (구글 크롬, 파이어폭스) (8) | 어이쿠손미끌 | 26 | 78448 | 2018.08.13 |
9471822 | 잡담 | 이세계정서 | 574 | 2021.07.21 | ||
9471819 | 정보 | 아타호-_- | 2 | 2692 | 2021.07.21 | |
9471815 | 정보 | 아타호-_- | 1381 | 2021.07.21 | ||
9471807 | 정보 | 아타호-_- | 2 | 2218 | 2021.07.20 | |
9471802 | 버그 | 천만원 | 745 | 2021.07.19 | ||
9471793 | 정보 | xariby | 9 | 16166 | 2021.07.17 | |
9471788 | 홍보 | 산들개 | 1 | 1180 | 2021.07.16 | |
9471773 | 잡담 | xariby | 2 | 1426 | 2021.07.13 | |
9471771 | 잡담 | 산들개 | 3 | 2453 | 2021.07.13 | |
9471757 | 영상 | 욱칸다TV | 673 | 2021.07.10 | ||
9471755 | 잡담 | 천만원 | 2 | 1190 | 2021.07.10 | |
9471751 | 잡담 | 풍운 | 1 | 730 | 2021.07.10 | |
9471722 | 잡담 | 김고양이ミ●△●ミ | 2 | 1609 | 2021.07.07 | |
9471696 | 잡담 | 기타치는치타맨 | 801 | 2021.07.05 | ||
9471687 | 영웅공작 | Elloy제로Max | 758 | 2021.07.03 | ||
9471663 | 영웅공작 | 루리웹-0931573464 | 823 | 2021.06.30 | ||
9471662 | 잡담 | LegenDUST | 1 | 471 | 2021.06.29 | |
9471656 | 팬아트 | crossuook | 15 | 8024 | 2021.06.26 | |
9471649 | 잡담 | 뻘건디 | 3 | 2062 | 2021.06.23 | |
9471646 | 잡담 | H.B | 4 | 1989 | 2021.06.22 | |
9471645 | 잡담 | LuniaN | 1 | 877 | 2021.06.22 | |
9471641 | 정보 | 아타호-_- | 1 | 1228 | 2021.06.22 | |
9471638 | 잡담 | 루리웹-6241384728 | 7 | 3716 | 2021.06.21 | |
9471633 | 질문 | 빠삐코쪽쪽빨어 | 1452 | 2021.06.19 | ||
9471629 | 잡담 | 미래소년옹박 | 511 | 2021.06.19 | ||
9471628 | 잡담 | xariby | 1063 | 2021.06.19 | ||
9471625 | 정보 | 아타호-_- | 1 | 952 | 2021.06.18 | |
9471623 | 잡담 | 크오오 | 3 | 1981 | 2021.06.18 | |
9471618 | 영상 | 길찾은 바이킹 | 8 | 4070 | 2021.06.17 | |
9471617 | 스샷 | 히드라 쉐이크 | 1457 | 2021.06.16 |
히어로즈 오브 더 스톰 |
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평점장르AOS한글 지원한국어지원(음성/자막) |
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유통사블리자드일정[CBT] 2015.01.15 (온라인)[OBT] 2015.05.20 (온라인) [출시] 2015.06.03 (온라인) |
(IP보기클릭)14.38.***.***
대회가 없으면 프로가 없고, 프로가 없으면 실력자 표본이 없어지고 실력자 표본이 없어지면 하드유저의 목표가 없어짐. 곧 영리 인구가 줄어들고 라이트 컨텐츠밖에 남지 않게 됨. 사실 일반적인 발전과정은 게임이 재밌음 => 영리 유저가 생김 => 하드 유저가 생김 => 수익성이 창출되서 프로리그가 개최됨 이기 때문에 제자리로 돌아가서 게임 본연의 재미를 빠르게 향상,순환 시켜서 차근차근 회생한다면 가능성은 있겠지만 개발진 축소가 동시에 진행됐기 때문에 미래를 바라보기도 힘들게 된거임. 더욱이 5:5 게임은 전략시뮬과 비교했을때 게임을 하는데 5배의 인원이 필요하기 때문에 유저수 감소에 영향을 크게 받음. 감소한 유저수가 큐가 안잡히는 선에 들어서기 시작하면, 게임이 얼마나 재밌든 유저수는 계속해서 감소할 수 밖에 없음.
(IP보기클릭)220.70.***.***
대회만 안하는거면 몰라도 개발자까지 대놓고 빼간다고 했음
(IP보기클릭)175.214.***.***
요점을 모르면 질문을 할 수는 있음. 근데 잘 알지도 못하면서 이게 뭐 큰일 따른거보면 잘 돌아가는데 ~ 이런게 젤 멍청함.
(IP보기클릭)121.165.***.***
바보같은 질문....
(IP보기클릭)221.139.***.***
단순무식해서 살기는 좋겠는데요~
(IP보기클릭)122.46.***.***
(IP보기클릭)173.68.***.***
(IP보기클릭)14.38.***.***
대회가 없으면 프로가 없고, 프로가 없으면 실력자 표본이 없어지고 실력자 표본이 없어지면 하드유저의 목표가 없어짐. 곧 영리 인구가 줄어들고 라이트 컨텐츠밖에 남지 않게 됨. 사실 일반적인 발전과정은 게임이 재밌음 => 영리 유저가 생김 => 하드 유저가 생김 => 수익성이 창출되서 프로리그가 개최됨 이기 때문에 제자리로 돌아가서 게임 본연의 재미를 빠르게 향상,순환 시켜서 차근차근 회생한다면 가능성은 있겠지만 개발진 축소가 동시에 진행됐기 때문에 미래를 바라보기도 힘들게 된거임. 더욱이 5:5 게임은 전략시뮬과 비교했을때 게임을 하는데 5배의 인원이 필요하기 때문에 유저수 감소에 영향을 크게 받음. 감소한 유저수가 큐가 안잡히는 선에 들어서기 시작하면, 게임이 얼마나 재밌든 유저수는 계속해서 감소할 수 밖에 없음.
(IP보기클릭)14.56.***.***
여기에 첨언을 하자면 인게임 내에서 최적화 해주는 플레이나 더이상 게임 내에서 발전이 헌저히 줄어서 게임 수준이 줄어드는게 문제임... 프로들이 하는 반만 들어도 어느정도 맞는게 밸런스인데 그런 과정이나 피드백이 없으면 망하는거라서 | 18.12.16 12:47 | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
대회만 안하는거면 몰라도 개발자까지 대놓고 빼간다고 했음
(IP보기클릭)121.165.***.***
바보같은 질문....
(IP보기클릭)211.107.***.***
(IP보기클릭)27.35.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)39.113.***.***
(IP보기클릭)219.254.***.***
(IP보기클릭)175.214.***.***
요점을 모르면 질문을 할 수는 있음. 근데 잘 알지도 못하면서 이게 뭐 큰일 따른거보면 잘 돌아가는데 ~ 이런게 젤 멍청함.
(IP보기클릭)221.139.***.***
단순무식해서 살기는 좋겠는데요~
(IP보기클릭)98.169.***.***
누구요? | 18.12.16 15:33 | |
(IP보기클릭)124.60.***.***