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[스타] 스타크래프트 II 인공지능 워크샵을 소개합니다 [12]




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추천 | 조회 7241 | 댓글수 12
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(IP보기클릭)221.149.***.***

저거 팀 나눠서 각 팀이 개발한 AI끼리 싸움 붙여도 재미있을거 같네요
17.10.11 12:33

(IP보기클릭)115.137.***.***

과도한욕심
예전에그런만화있었는데 게임시작하자마자 상대진영으로 드론한마리보내서 상대일꾼 자원채취못하고 바보로만들고 끝난결말이ㅋㅋㅋㅋ | 17.10.11 12:34 | | |

(IP보기클릭)221.149.***.***

샤아 waaagh나블
맙소사 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 17.10.11 12:40 | | |

(IP보기클릭)137.111.***.***

스2는 알파고처럼 인공지능이 일방적으로 사람 이기지는 못할걸요. 왜냐하면 스타는 바둑과는 달리 서로의 정보를 모르기때문에 샅샅이 정찰을 하지 않는이상 어느정도 상대방 플레이를 배제하면서 빌드를 짜야하고, 만약 빌드가 상대방에게 먹히게되면 후반까지 끌고가지 않는이상 이길 확률이 현저하게 줄어들기 때문이죠.
17.10.11 12:44

(IP보기클릭)221.149.***.***

Taless
APM이었던가 분당 손 움직임이라는 변수도 있으니 이 부분에 대한 통제는 있어야 할거 같네요 저글링으로 시즈탱크 공격하는데 타게팅 된 저글링 주변을 산개해서 최소한의 피해로 시즈탱크 제압하는 영상을 본 적이 있어서 그 부분도 무시 못 하겠더라구요 | 17.10.11 12:58 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

Taless
게다가 알파고와는 달리 1/60초에 판단을 끝내야 함 | 17.10.11 13:31 | | |

(IP보기클릭)122.38.***.***

과도한욕심
스2 ai 기사 나올때 마다 나온 이야기인데, 통제함... | 17.10.11 13:33 | | |

(IP보기클릭)122.38.***.***

初音未来
실제로는 그럴 필요가 없음... 극단적 한타 상황을 감안해도 인간의 최소 반응속도는 0.16초이기 때문에, 이안에만 계산하면 되고 심지어, 보고나서 판단할 시간도 필요하니, 그보다 더 길어질수 있음.. | 17.10.11 13:35 | | |

(IP보기클릭)121.132.***.***

Taless
정보습득에 달린거 같음 정찰한다고 그 정보로 플레이 가능 한지가 궁금 | 17.10.11 14:26 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

과도한욕심
저글링 시즈탱크 산개는 api로는 불가능함. 왜냐면 어떤 저글링이 타겟이 된건지는 눈으로 봐서는 판단 불가능하잖아요? 님이 본거는 내부 스크립트로 동작한거임. 한마디로 게이머는 알 수 없는 스타2 내부정보로 동작한거 | 17.10.11 15:59 | | |

(IP보기클릭)210.115.***.***

Taless
이세돌이 첨에 알파고랑 바둑둔다고 했을때 다들 하하호호~ 딥마인드 실력 얼마나 될까 볼까~ 하고 두었음.. 첫판에 이세돌도 이놈 실력좀 보자~~ 하면서 두었는데 첨엔 올~ 쫌 두네~ 하다가 어라? 잘하는데~ 하다가.. 와... ㅅㅂ;;; 한거임 스2도 딥마인드가 이정도면 프로게이머 바르겠구나~~ 싶을때 공개하는거라 바르지 못할꺼라 생각하면 아에 대전을 안할꺼고.. 대전을 한다하면 바르는거임~ | 17.10.11 16:15 | | |

(IP보기클릭)175.197.***.***

도타에 이어서 스타도 이제 인공지능이 프로선수 터는 거 보여주려나
17.10.11 12:49


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