출처와 잡설,
출처:
북미 공홈.
오늘자 핫픽스.
아래 변경점은 이번주에 본섭에 추가됩니다.
직업.
도트를 주로 쓰는 전문화는 하나의 적과 전투시에는 "일반적인" 피해를 입힐 떄가 많지만, 여러 적과 전투시에는 "일반적인" 피해량 보다는 훨씬 피해량이 높을 수 있습니다.
우리의 목표는 새로운 콘텐츠마다 단순히 전문화를 막 조정하려는게 아니고, 계속해서 쓸 수 있는 전문화로 만드는 것입니다.
암흑 사제의 경우, 이 변경점과 관련하여 여러 적과 전투시 피해량이 조정 목표에서 벗어났으므로, 단일 대상과 전투시 성능에 영향을 최소로 미치는 범위에서 이를 조정하려 합니다.
사제.
암흑 -
상서로운 영혼(특성)의 그림자 원혼 피해량 증가치가 100%에서 70%로 감소합니다.
- 개발자의 말: 이 특성의 피해량 감소는 일부 아제라이트 속성과 결합시, 광기와 그림자 원혼 생성의 시너지를 억제하는 것으로, 이 특성과 아제라이트 속성과의 결합은 여전히 재밌고, 흥미로운 콤보로 남을 것입니다.
플레이어 대 플레이어.
플레이어와 전투시 심연 대변자의 건틀릿의 보호막량이 66%만큼 감소합니다.
플레이어와 전투시 심해의 삼지창의 보호막량이 50%만큼 감소합니다.
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어차피 총딜량 기준으로 그리 큰 너프도 아님 | 19.04.23 15:28 | |
(IP보기클릭)49.163.***.***
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그래프랑 숫자만보고 밸런스조정하면 편안은 하겠지 씹새끼들 ㅋㅋ 정신의채찍 꽂꼬있으면 3초안에 터지고있는 암사 나오겠다 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ | 19.04.23 16:01 | |
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그럼이게정상이냐?
(IP보기클릭)175.223.***.***
징징대는 분들은 애초에 통계같은거 볼줄 몰라요 | 19.04.24 11:06 | |