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[정보] 개발자 트위터 - 날카라운 사격 너프에 대하여. [7]




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(IP보기클릭)110.70.***.***

야냥안해봤는데 저게 체감되려나
19.02.14 08:26

(IP보기클릭)112.221.***.***

Falledwing
저거 적용되기 전 기준으로 경험담을 적으면, 탐식의 광란을 찍고도 390 쿨 티란 대포, 소이탄막 마부랑 비슷한 수준 입니다. (=거짓말 보태서 딜 비율 뒤에서 2~3등) 한줄요약: 체감 1도 안됩니다 | 19.02.14 08:57 | |

(IP보기클릭)118.42.***.***

야또속!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
19.02.14 09:04

(IP보기클릭)125.176.***.***

격아초 냥쩔 시절이 있었지만 지금은 잔잔 하게 잔디..
19.02.14 11:14

(IP보기클릭)221.147.***.***

날사 데미지 200% 증가! 라해도 결국은 최하위 딜러
19.02.14 11:39

(IP보기클릭)223.39.***.***

날카로운 사격의 '역활'은 "버프" 야수의 공격속도를 30%, 60%, 90% 중가시켜서 보조수치"특화"를 멀티플하는 방식으로 펫딜을 뽀아내기위한 버프 직접적인 딜은 도트형식으로 매우 낮고. 특화 수치에 의한 이득이 없다. 발동확률은 치명타에의해 높아지고. 가속에 의해 빈도수를 올린다. 날카로운 사격의 딜레마는 바로 여기에 있다. 특화가 야냥의 사격기술에 직접적인 기여를 하지 않고 주 공격능력인 살상명령과 야수의 공격력에 기여를 한다. 하지만 이를 극대화하기 위한. 전율발동을 위해서 가석과 치명타에 투자해야하는 수치도 만만치 않다. 결국. 임기응변에 강하기 위한 세팅. 지속딜 세팅. 몰아치기세팅에. 각각 템세팅이 확연히 달라지는데. (특화베이스로 야생상에 의한 특화증가로 한타를 맞추고. 기본세팅은 가치로 하여. 현탐을 최대한 줄이고. 광딜에도 충분한 집중을 위해 가속비중을 높인다) ...라는 경우가 현재 레이드 등 안스턴스 야냥의 기본적인 세팅인데 앞서말한. 임기응변, 지속딜, 몰아치기가. 한 레이드보스의 루팅중에 다 나오기 때문에. 현재의 야냥템 세팅범위로는. 충분한 달을 뽑응 수 없다. 이는 단순히 기술들의 AP 계수의 문제가 아니다. 야냥은 지금. 순간 가속증가. 또는 순간 특화 증가와 같은 전투수치 변화를 해결해주는 아이템/아제라이트 가 주어지면. 지금과는 정반대의 상황에서 형평성을 크게 벗어난 하이퍼 딜러가 된다. ㅇ 개발진은 현재 인스턴스 컨텐츠에서 야냥의 메카니즘을 적절히 발휘시킬 수 없는 논리적 모순에 갇혀있다. 만일. 특화중심에 가속이 아닌 치명타 발동으로 한타에 집중한 아제라이트 /장신구로 세팅한 야냥이라고 한다면 순간 단일딜/광역딜이 폭발적으로 나오는데. 이는 pvp시에 기회포착에 의한 일격필살에 준하는 "준비도 필요없는 순간화력" 이 연출되기에. 이 역시도 야냥의 메커니즘에 상당한 억제가 필요한 것이기도 하다. 결론적으로. 현재의 야냥은 일부분에서 계수/이득을 소폭 상향조정하면. "날카로운 사격"에 의한 펫가속으로 특화가 비정상적으로 순간증폭되어 벨런스가 무너지는 구조다. 특화와 날사의 순간딜 레버리지를 손본다는 것은 야냥의 클래스 정체성을 리메이크 하는 정도... 이런 상황은 이 개임에 늘 벌어지고. 이를 조율할 천재적인 개발자가 팔요하다... (어디에?
19.02.14 21:16

(IP보기클릭)59.24.***.***

쇼킹레벨링
야냥이 pvp시에 준비기간이없는 폭팔적인 딜이 나온다니 도대체 뭔말인지 모르겠음. 당장 딜 1순위가 펫평타 물기 혈퀴기가 딜인데 날카로운사격 3중을 쌓고 한참쳐야 데미지가나오는데 무슨 준비기간이 없는 폭팔적인딜??? 그건 오히려 도적에 가깝지않음? | 19.02.15 21:05 | |


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월드 오브 워크래프트: 용군단

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