스타1도 리마스터할때 기존 소스 못찾아서 아예 새로 만들다 시피 했다고 했고 와우도 클래식 빌드 원래 소스 쓰는게 아니라 지금 빌드 기준으로 해서 처음부터 새로 만들고 있다는데 원래 게임회사들 게임 만들고 나면 원래 소스들 원본대로 보관 안해놓나요?
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작성일 2018.10.23 (07:44:13)
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스타1도 리마스터할때 기존 소스 못찾아서 아예 새로 만들다 시피 했다고 했고 와우도 클래식 빌드 원래 소스 쓰는게 아니라 지금 빌드 기준으로 해서 처음부터 새로 만들고 있다는데 원래 게임회사들 게임 만들고 나면 원래 소스들 원본대로 보관 안해놓나요?
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배포할 당시에 정확한 소스코드를 찾는게 힘들것 같습니다. 개발툴이 현재것과는 달라 힘들었을거고, 무엇보다 당시 엔지니어가 없다면 무용지물이겠죠. 히스토리를 알고있는 사람이없을테니..
(IP보기클릭)223.62.***.***
블리자드가 막장 1인회사도 아니고 소스관리는 당연히 하고있겠죠 인원 교체가 발생하고 다수가 개발하는 환경에서 소스관리툴없으면 개발자체가 안됩니다 원본에서 os변화에 따른 수정이라던지, 오토나 해킹방어를 위한 수정이라던지, 버그픽스를 전부 적용할지 현재버전에서 게임환경만 과거로 되돌릴지 저울질하다 후자가 된거리고 봅니다
(IP보기클릭)175.223.***.***
소프트웨어 개발은 pdm이 제대로 되는편인가보네요 제조업은 pdm이고 나발이고 아무리 해놔도 설변사항 히스토리 추적해보면 데이터 누락되거나 심지어는 최종 배포도면이 현재 설계변경 데이터랑 버전 안맞는경우도 있는데
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서버나 클라이언트, PC 환경이 달라져서 쓸모가 없겠죠.
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소프트웨어 개발도 똑같음.
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배포할 당시에 정확한 소스코드를 찾는게 힘들것 같습니다. 개발툴이 현재것과는 달라 힘들었을거고, 무엇보다 당시 엔지니어가 없다면 무용지물이겠죠. 히스토리를 알고있는 사람이없을테니..
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블리자드가 막장 1인회사도 아니고 소스관리는 당연히 하고있겠죠 인원 교체가 발생하고 다수가 개발하는 환경에서 소스관리툴없으면 개발자체가 안됩니다 원본에서 os변화에 따른 수정이라던지, 오토나 해킹방어를 위한 수정이라던지, 버그픽스를 전부 적용할지 현재버전에서 게임환경만 과거로 되돌릴지 저울질하다 후자가 된거리고 봅니다
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한국에 해당하는사항 입니다. 10년전꺼 찾으라면 백업서버 가서 프로젝트 산출물 열어보면 되죠;;;; | 18.10.23 08:51 | |
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구버전 개발툴, 기타 라이센스 만료, 소스분석시간 등 등 문제가 될 소지가 좀 있을듯. | 18.10.23 08:53 | |
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enalic
소프트웨어 개발은 pdm이 제대로 되는편인가보네요 제조업은 pdm이고 나발이고 아무리 해놔도 설변사항 히스토리 추적해보면 데이터 누락되거나 심지어는 최종 배포도면이 현재 설계변경 데이터랑 버전 안맞는경우도 있는데 | 18.10.23 08:56 | |
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enalic
소프트웨어 개발도 똑같음. | 18.10.23 08:58 | |
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서버나 클라이언트, PC 환경이 달라져서 쓸모가 없겠죠.
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