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마감 직전은 실질적으로 씰이 갈리는 시기라, 지금과 같은 시스템에서는 마냥 예의 차리고 있을 수도 없으니까요. 그 이전에는 닷지해봐야 아무 의미 없는 그저 LP 낭비일 뿐이니 할 이유가 없죠. | 17.09.18 18:09 | |
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마감직전에 닷지때문에 대기시간 늘어나서 포인트보상 컷에 미끄러지는 참상 생각보다 꽤 있습니다 그걸 빼고서라도.... | 17.09.18 18:18 | |
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마감 직전 30초 대기시간 때문에 미끄러질 정도면 마냥 '닷지 때문이다' 라고 하기에도 애매한 상황이긴 합니다만, 순위의 등락폭이 소폭이면 승패 관계없이 끝까지 하는데, 지금은 한 판 차이가 랭킹보상보다 더 큰 보상 차이로 이어지니 이렇게라도 상황에 적응하는 수밖에요. 저번 우미 때를 포함해, 스코어 매치에서 의도적인 닷지는 전혀 하지 않았지만, 몰리면 어쩔 수 없죠. | 17.09.18 18:34 | |
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왕복 14차선 도로와 왕복 4차선 도로가 만나는 지점, 14차선에 차량 많이 몰린다고 꼬리물리 해도 된다는 법은 없습니다 어느때건 안되는건 안되는거 | 17.09.18 18:53 | |
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30초라도 타인에게 불쾌감을 주는 것은 사실이라 배려가 부족하다고 할 수는 있겠지만, 그걸 교통법규 위반 행위인 꼬리물기에 비유하는 걸 보니 더 말해봐야 소용없다는 건 알겠네요 | 17.09.18 19:07 | |
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누가할소리를 대놓고 남의 플레이이 딜레이 거는거에 배려 라는 단어를 섞는다는 자체가 어불성설입니다 | 17.09.18 19:09 | |
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평소엔 그닥 생각없이 살다가 닷지에 대해서 생각을 좀 해봤는데요. 일쿠에서 처음으로 스매pt라는 제도를 도입했을 당시, 닷지에 대한 패널티가 아무것도 없었습니다. 그래서 부시모측에서 이걸 문제라고 느끼고 곡을 선택한 순간 LP가 소모되는 방식으로 바뀌었죠 저는 이게 부시모 측에서 닷지에 대한 패널티를 "LP를 감소시키고 포인트를 0점 얻는것" 으로 맞췄다고 생각합니다. 이 패널티는 "다른 사람을 기다리게 한 것에 대한 패널티" 구요. 이 패널티가 상당히 약하다고 생각될 수 있습니다. 하지만 일단은 게임 회사가 그렇게 정한거에요. (여기에 무조건 순응하라는건 아닙니다. 문의를 통해 패널티를 증가시키라는 의견도 얼마든지 낼 수 있습니다) 물론 닷지를 하면 30초간 기다려야 한다는 단점이 있습니다. 하지만 자신의 등수가 올라갈 수 있는 장점도 존재합니다. 솔직히 말해서 저는 오히려 사람들이 마지막에 닷지좀 하는걸 바라게 되더라구요. 포인트 보상 컷은 각컷이나 스컷에 들려고 하면 막날에 닷지가 심할 것을 대비하여 그 전에 올려놓을겁니다. 아마 일반적인 스쿠페스 유저라면 그럴거에요. 그래도 피해자가 발생할 수 있는데, 마지막 날 상황은 모두에게 비슷하게 돌아가죠 특히 이번 스매는 다른 떄와 달리 자신의 매치pt가 상대방에 비해 꽤 높으면 0점 아니면 손해, 자칫하면 3~4티어 밀려날수도 있는 상황이라 마지막엔 매치pt를 조금이라도 신경 쓰는 사람이라면 하기가 힘들겁니다. 1판 해서 1등을 하고 0점을 받아도 그 시간내에 올라오는 사람들 때문에 밀릴테니까요. 2등 이하는 답도 없어지구요. 교통에 비유를 하자면 자기는 이 길로 가면 아무 일도 없거나 죽거나 다칠 수 있는데 , 자기가 가는 길을 바꾸면 다른 사람이 지각을 합니다.(이건 적절한 비유가 떠오르지 않아서 그냥 이렇게 했으니 양해 부탁드립니다) 그때 그 위험을 감수하고서라도 자기가 이 길로 계속 갈 수 있냐.. 그런 문제죠 하지만 저도 닷지 문제는 개선되어야 된다고 보기 때문에 닷지에 대한 패널티를 지금보다 더 강화하는 쪽으로 가야 한다고 생각합니다. 메들리에서 곡 변경을 10회 까지 할 수 있잖아요? 닷지도 연속 몇회 이상 못하게 하거나 한 이벤트 내에 몇회 이상 못하게 하는 방식은 어떨까 합니다. 댓글 치고는 상당히 길어졌네요. 읽어주셔서 감사합니다. | 17.09.18 22:34 | |
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재수없게 연속닷지 걸리면 효율도 떨어지고 대기 자체가 짜증입니다 게다가 막판의 카오스를 모르는 사람들도 은근히 좀 있습니다 | 17.09.18 22:47 | |
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이건 누구나 겪을 수 있는 문제라.. 현 시스템 상에서는 답이 없고 게임 회사측에서 시스템을 손대야 해결되는 문제가 아닐까 싶습니다. | 17.09.18 22:52 | |
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저도 풀콤 잘 안되는데, 가끔 되는 거라 자랑 겸해서 ... ㅎㅎ | 17.09.18 18:25 | |
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지금은 사실상 실플레이어 전원과 매칭이 가능하다고 할 만큼 매칭 범위가 넓은 상황이라, 오히려 비슷한 사람과는 만나기가 상대적으로 어렵죠. 저는 초반에 스톤 거의 다 써서 올려놓고 후반부에 쉬는 스타일이라 마감까지 남은 판수가 얼마 안남았기도 하고, 마주쳐도 제 파워가 아직 많이 밀릴 테니 마주치지 않는 것이 저에게 이로울 듯한데요... ㅎㅎ | 17.09.18 18:30 | |
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이번에도 직장에 계신 많은 분들의 복통(?)과 그에 따른 화장실행을 유발하겠죠. 이런 방식의 포인트 계산은 정말 이번이 마지막이었으면 좋겠습니다. | 17.09.18 19:09 | |
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정말 이런 건 다시 오면 안돼요. 순위 등락이 너무 심합니다. 마감 직전 한방 대결을 만들고 싶으면 모두가 플레이할 수 있는 시간대에 이벤트 마감을 해야 하는데, 그것도 불가능하구요. 매치pt 보상이나 적어서 허허 웃어 넘길 수 있는 정도면 말도 안나올 텐데, 포인트 보상보다 가치가 크게 매겨지기도 해서 더욱 부적절하게 느껴지네요. | 17.09.18 21:35 | |
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저도 왼손 4+4+3연타 부분에서 속도 못맞춰서 콤보 자주 끊어먹어요. 오른손은 잘 되는데 똑같은 걸 대칭했더니 안되는 왼손의 미스터리 ... | 17.09.18 21:23 | |