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(IP보기클릭)221.150.***.***
저런 세세한 영향까지 고려를 ㅠ고생 많으십니다
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저런 세세한 영향까지 고려를 ㅠ고생 많으십니다
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이런 거 만드는 게 은근히 게임처럼 재밌습니다 :) 요즘은 좋은 편성툴이 여럿 있어서, 편성 자체보다는 여러 가지로 테스트하고 비교하는 용도에 좀 더 손을 들어주게 되네요. | 17.09.17 10:18 | |
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시작할 때부터 유용성과는 거리가 먼 건 알고 있었어요. 타속성 비례 센터와 게스트를 모두 써도 24%인데, 자속성으로 모두 쓰면 130%까지 올라가니 비교대상도 아니죠. 게스트 없는 이벤트가 많으니까 실제로는 12%가 마지노선이고, 타속성은 기본스탯이 낮으니까 크로스, 아우라, 베일의 증가량도 자속성의 2/3 가량이라 실질적인 효율은 1/15 가량이 됩니다. 이정도면 무시해도 되는 수준이라, 이전에도 비슷한 옵션을 만들어두긴 했지만 일부러 온오프 스위치를 밖으로 안꺼내놨었는데, 수식 보정도 좀 할 겸 건드리다 보니 산으로 간 느낌이네요 ㅎㅎ | 17.09.17 16:51 | |