디아블로 4 블리즈컨 공개설을 밀었던 코타쿠의 Jason Schreier가 쓴 기사의 요약 번역입니다.
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* 11명의 전현직 블리자드 직원과 익명 인터뷰를 했다.
* 2012년 디아블로 3 발매 이후 2014년 영혼을 거두는 자가 첫 번째 확장팩으로 나왔으나, 이후로는 별다른 업데이트가 없었다.
* 물론 디아블로의 두 번째 확장팩은 개발 중이었다. 그러나 2013년 말 혹은 2014년 초, 개발 초기 단계에서 경영진에 의해 취소되었다.
* 이유는 불명확하지만 디아블로 3의 초기 반응이 매우 좋지 않았기 때문에 일찌감치 포기해버린 것으로 보인다.
* 디아블로 개발팀은 첫 번째 확장팩이 잘 나올 것을 알고 있었고 두 번째도 역시 잘 만들 수 있을 거라 생각했으므로 이 사실에 매우 실망헀다.
* 이후 이들은 WOW와 오버워치 등으로 분산 배치되었으며, 남은 소수의 인원은 디아블로 4의 프로젝트명인 하데스를 기획했다.
* 하데스는 다크 소울과 유사한 3인칭 호러 액션 게임으로, 디아블로 시리즈와 차이가 많았으므로 디아블로 4의 이름을 달고 나올지도 확실하지 않게 되었고 개발이 난항을 겪으며 결국 2016년 취소되었다.
* 하데스의 취소 이후 남은 디아블로 개발진은 네크로맨서 DLC를 만들었으며, 이외에는 디아블로 4가 될 펜리스를 만들기 시작했다.
* 펜리스는 디아블로 2로의 회귀를 추구하여 어둡고 진지한 게임을 목표로 하고 있으나, 최소 2020년 이후에나 완성될 것으로 보고 있다.
* 펜리스는 MMO와 유사한 온라인 요소를 추가로 도입하는 것을 목표로 삼고 있으며, 아직은 시점이나 어느 콘솔에 런치할지 등의 요소도 확실히 정해지지 않은 상태이다.
* 펜리스는 오버워치나 하스스톤과 같은 '지속적 수익이 발생하는' 모델을 넣기 원하고 있으나 어떤 식으로 해야 할지는 명확히 정하지 못했다.
* 블리자드가 2018년 블리즈컨에서 펜리스를 발표할 수도 있었겠지만, 이후 분위기가 반전되었다. 확실히 그럴 계획이 있었는지는 불분명하나, 만약 그렇다면 타이탄, 스타크래프트 고스트나 하데스처럼 개발 도중 문제로 취소되어 결과물을 보여줄 수 없게 되는 것을 우려해서일 것으로 보인다.
* 디아블로 이모탈은 와이어트 쳉과 소수의 블리자드 개발진으로 2016년 만들어진 신규 부서 '인큐베이션'이 넷이즈와 협업해 개발했다.
* 원래 디아블로 이모탈은 중국에 선행 발매될 예정이었으며, 철저히 중국 시장을 노리고서 만들어진 것이다. 중국에서는 게임의 완성도가 부족해도 충분히 잘 팔리므로 중국에서 몇 달이나 1년쯤 테스트 후 다른 시장에 내놓을 계획이었다.
* 블리자드 내에는 모바일 게임을 좋아하는 사람들이 많이 있으며, 디아블로 이모탈에 대해서도 매우 긍정적으로 평가하고 있다. 또 인큐베이션에 의해 모바일 게임이 여럿 개발되고 있다. 포켓몬 고는 사내에서 엄청난 인기를 끌었고 이 영향으로 현재 워크래프트의 포켓몬 고 버전을 개발 중이다. 이 게임은 많은 수익을 올릴 것으로 예상되고 있고, 월드 오브 워크래프트의 수석 디자이너였던 코리 스톡턴이 역시 수석 디자이너를 맡아 개발하고 있으며 그 역시 포켓몬의 엄청난 팬이다.
* 블리자드는 액티비전과 합병 이후에도 여전히 블리자드 이름을 달고 있으나, 액티비전의 개입으로 사내 분위기가 변화하고 있다는 인식이 생겨나고 있다. 2018년 봄 사내 회의에서는 '비용절감'과 '수익극대화' '성장' 등의 말이 등장했다. 여태껏 블리자드에서 이런 말이 나왔던 적은 없었으며, 특히 지난 10월 회사를 떠난 마이크 모하임 휘하에서는 더욱 그러했다.
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혐한 메갈 패미 PC 사이트 코타쿠..?
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11명의 전현직 블리자드 직원과 익명 인터뷰를 했다. 여기서 핵심은 전현직: 지금 일하고 있는지 아니면 회사 나온건지 모름 익명: 누군지 모름 결론: 공신력은 없다 이런 기사 나오는 이유가 디아4에 대한 염원 때문에 그런것 같은데 이렇게 써내려가도 바뀌는건 없는데 참...
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워크버전 포켓몬 고라니... 이게 뭔 개소리야
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액티비전의 개입으로 사내 분위기가 변화하고 있다는 인식이 생겨나고 있다. 2018년 봄 사내 회의에서는 '비용절감'과 '수익극대화' '성장' 등의 말이 등장했다. 여태껏 블리자드에서 이런 말이 나왔던 적은 없었으며, 특히 지난 10월 회사를 떠난 마이크 모하임 휘하에서는 더욱 그러했다. ........ 어째서 블리자드는 액티비전 블리자드가 되어버린걸까......
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디아블로과거 : 1,2 디아블로현재 : 3 디아블로미래 : M
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액티비전의 개입으로 사내 분위기가 변화하고 있다는 인식이 생겨나고 있다. 2018년 봄 사내 회의에서는 '비용절감'과 '수익극대화' '성장' 등의 말이 등장했다. 여태껏 블리자드에서 이런 말이 나왔던 적은 없었으며, 특히 지난 10월 회사를 떠난 마이크 모하임 휘하에서는 더욱 그러했다. ........ 어째서 블리자드는 액티비전 블리자드가 되어버린걸까......
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비벤디. | 18.11.22 16:52 | | |
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'재미'는? | 18.11.22 17:03 | | |
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워크버전 포켓몬 고라니... 이게 뭔 개소리야
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요약하자면 디아3 확장팩이랑 닼소같은 디아4는 개발 취소됐고 중국시장 노려서 이모탈 만들고 이제 모바일겜 개발에만 집중하고(워크 버전 포켓몬 고 개발) 액티비전이 개입 심해져서 감놔라 배놔라 하니까 모하임까지 나가고 이꼬라지 라는 소리네 | 18.11.22 14:56 | | |
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와우에 펫 시스템이 와켓몬 소리 들을 정도로 종류가 다양하고 배틀시스템과 포획시스템이 갖춰져 있음. 그거말하는듯 | 18.11.23 09:31 | | |
삭제된 댓글입니다.
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cracaca
ㄴㄴ 루리웹 ↗문가가 더 나은 수준임 진짜로 | 18.11.23 06:25 | | |
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11명의 전현직 블리자드 직원과 익명 인터뷰를 했다. 여기서 핵심은 전현직: 지금 일하고 있는지 아니면 회사 나온건지 모름 익명: 누군지 모름 결론: 공신력은 없다 이런 기사 나오는 이유가 디아4에 대한 염원 때문에 그런것 같은데 이렇게 써내려가도 바뀌는건 없는데 참...
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현재가 망작이고 미래가 똥이어야할듯 | 18.11.22 21:59 | | |
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주인공
적당히 만들어서 랜덤박스 팍팍 박아주고 나머지는 스토리고 뭐고 지들끼리 치고박는 시스템만 만들어주면됨. | 18.11.22 15:49 | | |
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