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[잡담] 오버워치의 제일 큰 문제는 노력에 대한 '보상'인 것 같음 [6]




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(IP보기클릭)175.192.***.***

BEST
솔직히 전 스탯이 그 사람의 게임 기여도를 정확하게 반영 못한다고 생각하는 사람이라 의도자체는 공감하지만 실효성은 의문이에요. 예를 들어 화물맵에서도 단순히 화물을 미는 사람이 안미는 사람보다 공헌도가 높다고 할순 없거든요. 안미는 사람도 그냥 딜러들이 킬ㄸ이나 칠려고 나가는 경우도 있지만 좋은 포지션을 선점하려고 한두명이 밀게 냅두고 포지셔닝 하러 가는 경우도 있는데 그런 경우는 스탯으로 표현하기가 참으로 애매하죠. 특히 이런 스탯의 문제는 탱힐보다 딜이 유리하다는건 오버워치가 지속적으로 비판받아온 요소고.. 저는 차라리 경쟁전이 솔로로만 돌아가게 하는게 낫다싶어요. 팀운으로 몇번 승리/패배 거둔다 하여도 고정적으로 팀맺고 버스타는게 불가능해지니까 좀더 자기 자리 잘찾아가리라 봅니다.
18.11.27 16:16

(IP보기클릭)220.85.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-5783649103
재수없는 경우에는 내가 빡겜해서 활약도 더 많이 했는데 점수가 더 많이 떨어지기도 하더라. 비슷하게 탈주로 인해서 사실상 패배가 확정된 게임에서 끝까지 남아 고군분투하면 오히려 점수가 더 떨어지는 느낌도 받았음. | 18.11.27 15:30 | |

(IP보기클릭)175.192.***.***

BEST
솔직히 전 스탯이 그 사람의 게임 기여도를 정확하게 반영 못한다고 생각하는 사람이라 의도자체는 공감하지만 실효성은 의문이에요. 예를 들어 화물맵에서도 단순히 화물을 미는 사람이 안미는 사람보다 공헌도가 높다고 할순 없거든요. 안미는 사람도 그냥 딜러들이 킬ㄸ이나 칠려고 나가는 경우도 있지만 좋은 포지션을 선점하려고 한두명이 밀게 냅두고 포지셔닝 하러 가는 경우도 있는데 그런 경우는 스탯으로 표현하기가 참으로 애매하죠. 특히 이런 스탯의 문제는 탱힐보다 딜이 유리하다는건 오버워치가 지속적으로 비판받아온 요소고.. 저는 차라리 경쟁전이 솔로로만 돌아가게 하는게 낫다싶어요. 팀운으로 몇번 승리/패배 거둔다 하여도 고정적으로 팀맺고 버스타는게 불가능해지니까 좀더 자기 자리 잘찾아가리라 봅니다.
18.11.27 16:16

(IP보기클릭)59.6.***.***

이미 존재했다 유저들의 반발로 없어진 시스템입니다. 기여보정점수 시스템인데, 정확히는 3000점 이상은 적용받지 않게 패치됬죠. 그당시 딜러와 메르시가 보정점수를 퍼받고, 나머지 힐러와 서브탱커는 보통, 마지막으로 메인 탱커는 1승1패면 거의 무조건 점수 떨어졌습니다. 개발자들도 스텟과 통계를 이용해 어떻게든 정확한 기여도를 산출할수 있었다면, 굳이 시스템 적용 자체를 제외하지 않고 수정하는 방향으로 갔겠죠.
18.11.27 16:39

(IP보기클릭)59.8.***.***

댄샤
그건 지금의 5000점 점수제한이 있는 상태+ 지면 무조건 마이너스라는 부분에서 그런 폐단이 있었기 때문인데 이 상한제가 없어지면 어느정도 해결되는 문제입니다. 점수 인플레가 일어나는 문제가 발생할수 있지만 여기서 중요한건 이겼을때 얻는 점수보다 지더라도 얻는 '보상'부분이 중요한거라서요... | 18.11.27 16:41 | |

(IP보기클릭)112.187.***.***

지더라도 열심히한만큼 덜떨어진다면 괜찮을지도
18.11.27 17:31

(IP보기클릭)211.51.***.***

제 생각에도 지금 상황에는 기여도로 차등 등급전 점수를 줘야한다고 생각합니다. 저랭크로 갈 수록 올라가기가 너무 힘들어요. 이 방법 외에는 고의트롤링을 벗어날 수 있는 방법이 없다고 생각됩니다.
18.11.27 17:53


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