언리얼 엔진 4에서 레이트레이싱을 이용한 소프트 쉐도우 데모입니다.
사인드 디스턴스 필드를 이용하면 레이트레이싱을 아주 저비용으로 활용할 수 있습니다.
폴리곤으로 만든 오브젝트와 똑같은 사인드 디스턴스 필드 맵을 만들고, 건물등의 오브젝트에 변동이 생길때마다
사인드 디스턴스 필드를 업데이트 하는 방식입니다.
이 방식을 이용한 게임이 에픽의 포트나이트입니다. 포트나이트 보기와 다르게 최신 기술을 사용한 게임입니다.
언리얼 엔진 4에서 레이트레이싱을 이용한 소프트 쉐도우 데모입니다.
사인드 디스턴스 필드를 이용하면 레이트레이싱을 아주 저비용으로 활용할 수 있습니다.
폴리곤으로 만든 오브젝트와 똑같은 사인드 디스턴스 필드 맵을 만들고, 건물등의 오브젝트에 변동이 생길때마다
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특히나.....뷰가 고정이 아니어도 되는게 신기하네요 | 18.08.21 21:56 | |
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포트나이트는 다이내믹까지 처리했더라구요. 오브젝트에 변경이 가해지면, 그때 SDF 갱신하는 식으로. | 18.08.21 21:57 | |
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그 sdf를 갱신하는것이 폴리곤에 라이팅을 계산하는것보다 싸다가 중점인가요? | 18.08.21 22:01 | |
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여기서 말씀하시는 변경이란 애님이나 이동에과 같은 모든 변화인가요? | 18.08.21 22:01 | |
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SDF를 이용하면 폴리곤을 이용하는 것보다 레이트레이싱 계산이 매우 빠르다가 핵심인것이죠. | 18.08.21 22:02 | |
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포트나이트는 건물을 짓잖아요. 그거 부수거나. 그런 거 말하는 겁니다. 건물은 그렇게 갱신이 많이 일어나지 않으니. | 18.08.21 22:03 | |
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캐릭터는 아닌걸로 알고 있습니다. 캐릭터까지 할거면, 미디오 몰레큘의 드림즈처럼 아예 SDF로 가야하는거죠. 폴리곤 전혀 안쓰고. | 18.08.21 22:03 | |
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아!!!!! 건물이 지어지는구나 참 ㅎㅎ | 18.08.21 22:04 | |
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아하 저는 캐릭터에 대헤서 궁금했었습니다 ㅎㅎ 과연 신박한 방법인가 해서요 ㅎㅎ | 18.08.21 22:04 | |
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알아듣기 좋은 눈높이 설명 감사합니다 저는 뷰 변화에 따라 라고 이야기 했는데 완전 잘못 이해하고 있던 질문이었군요 ㅋㅋㅋㅋ | 18.08.21 22:07 | |
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초기에 옥트리 복셀 콘트레이싱이 움직이는 오브젝트, 복셀 맵 구축하는 퍼포먼스 손실 감당못해서 폐기했잖습니까? 복셀 대신 SDF가 등장한 거에요. | 18.08.21 22:08 | |
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복셀이나 SDF나 콘 트레이싱이 엄청 빠르게 됩니다. 레이트레이싱에 필요한. | 18.08.21 22:10 | |
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꼬깔콘 콜리전은 이해했는뎅 복셀에 대해서는 지식이 없어서 질문 거리도 없군요 ㅜㅜ 그냥 네모박스 모임으로 단순화 한다는거 밖에는 주륵 | 18.08.21 22:12 | |
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빛을 하나하나 추적해서, 반사하는지 흡수하는 지를 일일이 화면의 그래픽으로 표현하는 겁니다. 빛 줄기가 엄청나게 많은데, 그걸 일일이 다 계산하자니 GPU가 매우 좋아야해서 이때까지 게임에는 거의 이용하지 못했습니다. | 18.08.21 22:15 | |
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레이트레이싱이믄 광선충돌 감지 라고 해야 할가요... 게임이나 영상의 카메라에서 각픽셀에서 카메라가 보는 방향으로 광선을 쏘고 그놈을 추적해서 나온 색을 화면에 표시 하는거 라고 알고 있어용 | 18.08.21 22:18 | |