개인적으로 가장 많이 보는 요소가 스토리, 다음으로 전투인데요.
사실 전투는 턴제라니깐 제외라치고.
스토리는 좋은가요?
사실 맨처음 한글판으로 1, 2 나온다고 해서 오오 해볼까 하다가, 이전작들을 한번도 안해보기도 했고, 그 이후로 악평..이랄까
좀 그런 내용의 글들을 보고 흥미가 식었었죠.
지금은 어떤가요. 베스트글에 섬궤있는거 보고 또 흥미가 돋네요.
ps. 이스8은 정말 재밌게 했었어요.
개인적으로 가장 많이 보는 요소가 스토리, 다음으로 전투인데요.
사실 전투는 턴제라니깐 제외라치고.
스토리는 좋은가요?
사실 맨처음 한글판으로 1, 2 나온다고 해서 오오 해볼까 하다가, 이전작들을 한번도 안해보기도 했고, 그 이후로 악평..이랄까
좀 그런 내용의 글들을 보고 흥미가 식었었죠.
지금은 어떤가요. 베스트글에 섬궤있는거 보고 또 흥미가 돋네요.
ps. 이스8은 정말 재밌게 했었어요.
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(IP보기클릭)118.41.***.***
저도 팔콤 게임은 비쥬얼 선입견 때문에 미루다가 이스8로 팔콤 스타일에 완전 빠져서 섬궤시리즈도 처음인데 재미있습니다. (턴제 안좋아하는 사람인데도 할만합니다 ~)
(IP보기클릭)222.232.***.***
아무래도 콘도사장이 영웅전설 스토리를 담당하다보니까 팬들이 정말 좋아할만한 그런 떡밥이나 설정을 넣더군요. 취향차이도 분명히 있겠지만 영웅전설 역사가 30년 정도 되었던데 그 30년동안 어떤부분이 평가가 좋았고 어떤부분이 안좋았다 이런 자료가 있습니다. 그걸 이리저리 조합시켰던게 궤적시리즈였는데 그런식으로 만들다보니 매니아들은 아무래도 계속 구입하는 경향이 있더군요.
(IP보기클릭)223.33.***.***
저도 주말에 섬궤시리즈 처음 접해본건데 재밌습니다. 딱 이스8 처음 잡았을때랑 비슷한 느낌. 처음에는 그래픽, 전투, 스토리 다 뭔가 나사하나 빠진거 같은데 하다보면 그 몰입감과 중독성은 정말...
(IP보기클릭)223.62.***.***
윗분들 말씀도 맞지만 떡밥을 빨리빨리 안풀어주고 다음작품으로 넘기다보니 욕도 많이 하죠.ㅋㅋ 일부 팬들입장에서는 그냥 이번작품에서 풀어주지 그걸 왜 숨겨요. 이런반응들도 있어요. 그게 섬궤2에서 결정적이었고 비타 유저들은 분노를 샀어요. 강제적으로 PS4 구입하게 생겼으니까요. 팔콤 사장도 고민 많이 하던데 섬궤4에서는 결국 떡밥 해소로 결정했죠. 애초에 섬궤 제국 스토리가 너무 길어지기도 했습니다.
(IP보기클릭)178.128.***.***
영웅전설 시리즈는 특수한 케이스이긴해요. 장편 드라마처럼 스토리 이어지잖아요. 팬들 입장에서는 다음 드라마 전개에 대해서 궁금증을 유발하니까 만족스럽겠지만 문제점도 분명히 있죠. 드라마에서 마지막 클라이맥스 찍고 다음편을 보여주잖아요. 근데 게임은 그 다음편이 1년뒤잖아요 ㅋㅋㅋ 드라마처럼 내일, 1주일 뒤가 아니라요. ㅋㅋㅋ 그러니 아쉬워하는 팬들도 당연히 있을 수 밖에 없어요. 그런데 게임사 입장에서는 그게 판매량하고 연결되다보니..... 섬의궤적3 판매량이 일본에서 1위 찍은 이유도 섬궤2 결말 때문이었죠. 그런 결말이면 안사고 어떻게 배겨요. 팔콤답게 영웅전설은 특이한 성향의 게임인건 분명합니다. 이러다보니 그냥 시간이 없어서 단편 좋아하는 사람들은 이스를 구입하게 되고 장편 좋아하는 사람들은 영웅전설 구매하시게 되는거 같아요.
(IP보기클릭)112.222.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
ㅇㅈ합니다 타쿠용 손발없어지는 이야기임 ㅋ | 18.08.20 10:31 | |
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저도 팔콤 게임은 비쥬얼 선입견 때문에 미루다가 이스8로 팔콤 스타일에 완전 빠져서 섬궤시리즈도 처음인데 재미있습니다. (턴제 안좋아하는 사람인데도 할만합니다 ~)
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아무래도 콘도사장이 영웅전설 스토리를 담당하다보니까 팬들이 정말 좋아할만한 그런 떡밥이나 설정을 넣더군요. 취향차이도 분명히 있겠지만 영웅전설 역사가 30년 정도 되었던데 그 30년동안 어떤부분이 평가가 좋았고 어떤부분이 안좋았다 이런 자료가 있습니다. 그걸 이리저리 조합시켰던게 궤적시리즈였는데 그런식으로 만들다보니 매니아들은 아무래도 계속 구입하는 경향이 있더군요.
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저도 주말에 섬궤시리즈 처음 접해본건데 재밌습니다. 딱 이스8 처음 잡았을때랑 비슷한 느낌. 처음에는 그래픽, 전투, 스토리 다 뭔가 나사하나 빠진거 같은데 하다보면 그 몰입감과 중독성은 정말...
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윗분들 말씀도 맞지만 떡밥을 빨리빨리 안풀어주고 다음작품으로 넘기다보니 욕도 많이 하죠.ㅋㅋ 일부 팬들입장에서는 그냥 이번작품에서 풀어주지 그걸 왜 숨겨요. 이런반응들도 있어요. 그게 섬궤2에서 결정적이었고 비타 유저들은 분노를 샀어요. 강제적으로 PS4 구입하게 생겼으니까요. 팔콤 사장도 고민 많이 하던데 섬궤4에서는 결국 떡밥 해소로 결정했죠. 애초에 섬궤 제국 스토리가 너무 길어지기도 했습니다.
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영웅전설 시리즈는 특수한 케이스이긴해요. 장편 드라마처럼 스토리 이어지잖아요. 팬들 입장에서는 다음 드라마 전개에 대해서 궁금증을 유발하니까 만족스럽겠지만 문제점도 분명히 있죠. 드라마에서 마지막 클라이맥스 찍고 다음편을 보여주잖아요. 근데 게임은 그 다음편이 1년뒤잖아요 ㅋㅋㅋ 드라마처럼 내일, 1주일 뒤가 아니라요. ㅋㅋㅋ 그러니 아쉬워하는 팬들도 당연히 있을 수 밖에 없어요. 그런데 게임사 입장에서는 그게 판매량하고 연결되다보니..... 섬의궤적3 판매량이 일본에서 1위 찍은 이유도 섬궤2 결말 때문이었죠. 그런 결말이면 안사고 어떻게 배겨요. 팔콤답게 영웅전설은 특이한 성향의 게임인건 분명합니다. 이러다보니 그냥 시간이 없어서 단편 좋아하는 사람들은 이스를 구입하게 되고 장편 좋아하는 사람들은 영웅전설 구매하시게 되는거 같아요.
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