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[PS4] 한국 비디오게임 대작 제작사가 없는이유 [12]




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(IP보기클릭)123.199.***.***

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이 업계 10년 넘게 몸담고 있는 입장에서 이야기 해보자면... 투자자의 요구 조건 탓이 제일 큽니다. 이 사람들은 로우 리스크 하이 리턴을 원하거든요.. 콘솔에 대한 레퍼런스가 없는 국내 게임 개발사가 수익을 담보하는건 불가능합니다.. 이에 따라 투자자가 투자를 하지 않죠... 성공 사례가 없으니까요. 그 다음은 환경 차이죠.. 기술력이 부족하진 않습니다. 다만 경험이 부족해서 처음에 진입할 때 시행착오를 많이 겪긴 겪을 겁니다. 개발 환경은 크게 차이 나지 않지만, 테스트 환경이 너무 크게 차이가 나서 이에 대한 비용도 각오해야 한다는 점이 진입을 망설이게 합니다. 아는 회사 대표들이 여러차례 콘솔로 시도했고 해외 투자도 받았었지만.. 결국은 중도 하차하게 되더군요.. 해외 투자 말이 나와서 덧붙이자면... 콘솔의 AAA급 게임 개발을 위해서는 수백명의 전문 인력이 필요합니다. 하지만 그만큼 큰회사는 콘솔 방향으로 투자 받지도 않고, 투자하지도 않죠(투자 규모가 크니까..) 모험을 할 회사를 선정해서 크지 않은 금액으로 해외에서 투자한 사례는 꽤 됩니다. 근데 문제는 B급 시장을 노려야 하는데... 꼭 A급으로 도전하죠.. 인력이 겨우 3~40명 밖에 안되는데 말이죠.. 어찌되었건 국내에서는 콘솔 게임을 개발하기엔 환경이 너무 척박합니다. 무엇보다 경험자가 거의 전무하고 말이죠.. 유니티나 언리얼 엔진이 유저친화적인 방향으로 개발되면서 콘솔로의 진출 가능성이 높아진건 사실이지만.. 투자가 필요하다는건 벗어날 수 없는 사실이죠.. 가능성이 있다면 스팀 쪽으로 목표를 잡고.. 이게 자리를 잡으면 PS나 XBOX 쪽으로 확장해나가는 경우 정도라고 생각합니다.
17.11.14 20:12

(IP보기클릭)49.164.***.***

BEST
투자자들 때문이죠 투자자들이 다 돈밖에 모르는 늙은이들뿐이에요 단기수익구조만 좋아하죠 투자자들한테 닌텐도 플스 게임물어보면 알까요? 전혀모를걸요 게임근무 뭐같은건 외국도 마찬가지죠
17.11.14 19:57

(IP보기클릭)118.44.***.***

BEST
그냥 한국은 피시/모바일게임이 중심이죠. 인터넷 보급이 유래없이 빠르고 대중화되서 자연스레 피시게이밍이 발달했고 비디오게이밍은 사치재?처럼 인식이 된것이 피시와 비디오게임간의 시장격차가 벌어진 이유중에 하나라고 봅니다. 저도 생각해보면 어릴때 비디오게임기를 체험할 기회가 전무했던걸로 기억해요. 그나마 피시는 집집마다 1대정도는 갖고 있으니 피시를 통해 게임을 접하게되는거죠
17.11.14 19:56

(IP보기클릭)59.27.***.***

BEST
그리고 정규직이 아닌 비정규직이나 계약직일테고요 제가말하는 불만은 프로그래머 아티스트같은 게임의 틀과 완성도에 기여하는사람들이 아닌 제작사와 투자자 윗대가리들을 말하는 거에요
17.11.14 19:53

(IP보기클릭)180.92.***.***

BEST
dlc나 소액결제 활성화 되는데도 그런 사람들 입김이 크죠.
17.11.14 20:18

(IP보기클릭)59.27.***.***

BEST [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
이클리피아
그리고 정규직이 아닌 비정규직이나 계약직일테고요 제가말하는 불만은 프로그래머 아티스트같은 게임의 틀과 완성도에 기여하는사람들이 아닌 제작사와 투자자 윗대가리들을 말하는 거에요 | 17.11.14 19:53 | |

(IP보기클릭)118.44.***.***

BEST
그냥 한국은 피시/모바일게임이 중심이죠. 인터넷 보급이 유래없이 빠르고 대중화되서 자연스레 피시게이밍이 발달했고 비디오게이밍은 사치재?처럼 인식이 된것이 피시와 비디오게임간의 시장격차가 벌어진 이유중에 하나라고 봅니다. 저도 생각해보면 어릴때 비디오게임기를 체험할 기회가 전무했던걸로 기억해요. 그나마 피시는 집집마다 1대정도는 갖고 있으니 피시를 통해 게임을 접하게되는거죠
17.11.14 19:56

(IP보기클릭)49.164.***.***

BEST
투자자들 때문이죠 투자자들이 다 돈밖에 모르는 늙은이들뿐이에요 단기수익구조만 좋아하죠 투자자들한테 닌텐도 플스 게임물어보면 알까요? 전혀모를걸요 게임근무 뭐같은건 외국도 마찬가지죠
17.11.14 19:57

(IP보기클릭)180.92.***.***

BEST
햇빛보다
dlc나 소액결제 활성화 되는데도 그런 사람들 입김이 크죠. | 17.11.14 20:18 | |

(IP보기클릭)221.155.***.***

다른 회사 실력이 무섭다기보다 그냥 돈이 안되니까 관심이 없는 거죠. 콘솔엔 AAA급 게임만 있는게 아닙니다. 그리고 콘솔급 모바일 액션대작이라고 광고해대고 빨아대는 붕괴3해보니까 중국한테 먹힐 일은 없을거 같네요.
17.11.14 20:00

(IP보기클릭)39.119.***.***

씰(씰 온라인 아닙니다.) 만들었던 가람과 바람이 그립군요..
17.11.14 20:03

(IP보기클릭)123.199.***.***

BEST
이 업계 10년 넘게 몸담고 있는 입장에서 이야기 해보자면... 투자자의 요구 조건 탓이 제일 큽니다. 이 사람들은 로우 리스크 하이 리턴을 원하거든요.. 콘솔에 대한 레퍼런스가 없는 국내 게임 개발사가 수익을 담보하는건 불가능합니다.. 이에 따라 투자자가 투자를 하지 않죠... 성공 사례가 없으니까요. 그 다음은 환경 차이죠.. 기술력이 부족하진 않습니다. 다만 경험이 부족해서 처음에 진입할 때 시행착오를 많이 겪긴 겪을 겁니다. 개발 환경은 크게 차이 나지 않지만, 테스트 환경이 너무 크게 차이가 나서 이에 대한 비용도 각오해야 한다는 점이 진입을 망설이게 합니다. 아는 회사 대표들이 여러차례 콘솔로 시도했고 해외 투자도 받았었지만.. 결국은 중도 하차하게 되더군요.. 해외 투자 말이 나와서 덧붙이자면... 콘솔의 AAA급 게임 개발을 위해서는 수백명의 전문 인력이 필요합니다. 하지만 그만큼 큰회사는 콘솔 방향으로 투자 받지도 않고, 투자하지도 않죠(투자 규모가 크니까..) 모험을 할 회사를 선정해서 크지 않은 금액으로 해외에서 투자한 사례는 꽤 됩니다. 근데 문제는 B급 시장을 노려야 하는데... 꼭 A급으로 도전하죠.. 인력이 겨우 3~40명 밖에 안되는데 말이죠.. 어찌되었건 국내에서는 콘솔 게임을 개발하기엔 환경이 너무 척박합니다. 무엇보다 경험자가 거의 전무하고 말이죠.. 유니티나 언리얼 엔진이 유저친화적인 방향으로 개발되면서 콘솔로의 진출 가능성이 높아진건 사실이지만.. 투자가 필요하다는건 벗어날 수 없는 사실이죠.. 가능성이 있다면 스팀 쪽으로 목표를 잡고.. 이게 자리를 잡으면 PS나 XBOX 쪽으로 확장해나가는 경우 정도라고 생각합니다.
17.11.14 20:12

(IP보기클릭)180.92.***.***

chiruki
지금 콘솔은 b급으로 도전하기는 어려운지라 더 힘들 것 같네요. | 17.11.14 20:23 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)180.92.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
archreid
지금 스팀에 얼마나 많은 인디게임이 올라오고 묻히는데 성공한 극소수의 사례를 가지고 유전자 운운은 아니라고 봅니다. 그렇게해도 성공하는 사람이 나오느냐 안나오냐의 차이는 사회 환경차이가 큰거 같네요. | 17.11.14 20:20 | |

(IP보기클릭)14.138.***.***

콘솔 개발도 경험이죠 온라인과는 또 달라서 기술력만 있다고 잘만들것 같진 않아요 물론 애초에 안만들겠지만요
17.11.14 20:50

(IP보기클릭)110.70.***.***

닌텐도와 소니가 있는 일본이 부러울뿐입니다
17.11.15 11:26

(IP보기클릭)123.111.***.***

"야 내가 그딴거 만들라고 투자한줄 알아?"
17.11.15 12:57


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