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[기타] 닌텐도는 무슨 생각으로 스위치를 만들었을까요? [10]




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(IP보기클릭)61.109.***.***

BEST
위유가 너무 망하는 바람에 거치기를 내봤자 또 망할 게 뻔히 보였던 거죠. 그렇다고 거치기 철수하면 이미지가 엄청 안 좋아질 것 같고... 그래서 휴대기와 통합하면서 망한 이미지를 3DS 이미지로 희석하려는 거. 그리고 닌텐도의 소프트 개발력을 한곳으로 집중시켜서 소프트 경쟁력을 높이는 것에도 목적이 있겠죠.
16.10.21 23:26

(IP보기클릭)61.109.***.***

BEST
위유가 너무 망하는 바람에 거치기를 내봤자 또 망할 게 뻔히 보였던 거죠. 그렇다고 거치기 철수하면 이미지가 엄청 안 좋아질 것 같고... 그래서 휴대기와 통합하면서 망한 이미지를 3DS 이미지로 희석하려는 거. 그리고 닌텐도의 소프트 개발력을 한곳으로 집중시켜서 소프트 경쟁력을 높이는 것에도 목적이 있겠죠.
16.10.21 23:26

(IP보기클릭)59.0.***.***

流星☆
위유가 좀 살살망했어야했는데 존나 거칠게 망해버려서; 위때부터의 상징색인 화이트 내다버린것도 그렇고 '위유와는 다르다' 를 여러가지 방법으로 어필하는거같죠ㅋㅋㅋ | 16.10.21 23:28 | |

(IP보기클릭)211.106.***.***

개인적인 생각으론 이번 스위치는 기본적이로 돌아가신 이와타 전 사장님이 생전에 이미 큰 그림은 그려놓고 어느정도 진척시켜놓은걸 지금 남은 사람들이 물려받아 완성한거죠. 그러니 이번 스위치의 개발 의도를 가장 정확하게 아는건 이와타 사장님일 겁니다. 물론 시게루씨나 주변 가까운 간부, 개발진에게 어느정도 세부사항을 말해놓고 가셨을수도 있지만 어쨌든 현재론 그 의중을 정확히 알순없죠. 더불어 이번 스위치가 이와타 전사장님 사후 얼마나 원형을 유지하고 완성됐는지도 의문입니다. 그이후 얼마든지 다른 개발자에게 변형되고 개량된건지 알수없으니까요. 게다가 지금 닌텐도 사장은 이와타 전사장님처럼 개발자 출신이 아니라 전형적인 경영자 출신이라서 이번 제품을 얼마나 깊이 이해하고 있는지도 잘 모르겠고요. (잘 알수도 있지만)
16.10.21 23:36

(IP보기클릭)59.0.***.***

신상불명1
시기를 생각해보면 이와타사장이 떠나기전에 스위치 컨셉은 이미 완성이 되어있었겠죠. ceo야 바뀌었지만 일이년 사업이 아니니 처음 그린 큰그림 그대로 나오지 않았을까 어림짐작만 할뿐이네요; | 16.10.21 23:42 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

그런데 조금만 생각해 봐도 플랫폼 통합은 필연입니다. 이제 클럭 제한 걸고 구동되는 휴대용 게임기가 WiiU보다 더 고성능인데 어떻게 지금까지처럼 거치기와 휴대기의 소프트 시장을 나눠서 전개시킬 수 있을까요. 거치기로는 PS4 세대급 게임을 따로 내고, 휴대기로는 PS3 세대급 게임을 따로 내면서 둘 다 대박을 쳐서 두배로 벌어들인다? 이제슬슬 불가능해지는 이야기죠. 사실 양세대간에는 옛날과 달리 그래픽 차이를 빼면 뼈대는 거의 흡사해지기까지 했고요.
16.10.21 23:39

(IP보기클릭)175.223.***.***

이오기 린
지금 선보인 스위치도 통합 플랫폼 계획의 서막에 해당하고 앞으로 세대가 지나며 성능이 향상될 수록 거치기 게임과 휴대기 게임의 갭은 계속해서 좁아질 거라고 봅니다. 물론 그래픽이 똑같아 진다는 소리는 아닙니다. 모바일 칩셋이 발전하는 만큼 거치형 칩셋도 발전을 그치지 않고 거치기와 휴대기간의 그래픽 차이는 계속해서 떨어져 있겠죠. 하지만 살갗이 아닌 근본적인 뼈대의 부분은 세대가 흐를 수록 더욱더 세대간의 격차가 한없이 좁아지고 있다는 생각이 강하게 드네요. | 16.10.21 23:45 | |

(IP보기클릭)59.0.***.***

이오기 린
스위치가 나올수있었던 이유중 그 부분이 정말 크다고보는게 휴대기 스팩이 너무 올라와버려서 장르별 게임경험면에서는 이제 차이가 없어져버렸죠; 거치기 최후의 보루가 거대한필드의 오픈월드와 렉없는 fps멀티 정도였는데 첫트레일러에서부터 스카이림과 스플래툰을 깔아놨으니.. 비타판 보더랜드도 프레임이 개판이었지만 컨텐츠자체는 같았구요. | 16.10.21 23:48 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

이오기 린
스위치는 플랫폼 통합 1세대인 만큼 아직 잡음이 심하지만 이게 몇 세대 지나고 나면 뼈대의 갭이 더 줄어들어서 거치기와 휴대기의 게임이 그래픽 옵션을 제외하고 동일한 게 너무 당연한 시대가 되어 있을 것 같네요. | 16.10.21 23:52 | |

(IP보기클릭)175.255.***.***

본문글에 십분 동감합니다. 위로 코어유저 층을 버리고 재미를 본 닌텐도가 약간은 안이한 마음으로 위의 영광을 재현하려다 위유로 폭망을 했고, 코어 유저층을 포섭하면서도 누구나 하나씩은 갖고 싶을만한 포지션으로 내놓은게 아닌가 싶네요. 코어를 버리고는 성공할 수 없다고 느꼈기때문에 트레일러에서도 nba, 스카이림등의 게임이 소개됐어야 한거고요. 위유때 표창쏘고 하던것과는 방향성 자체가 다른셈이지요. 코어는 유지하면서도 블루오션은 개척하겠다는 닌텐도의 의지가 담긴 콘솔이라 봅니다.
16.10.22 00:28

(IP보기클릭)112.149.***.***

사실 이 글쓴분께서 쓰다보니 결론에 도달한거같은 느낌입니다. 물론 아쉬움은 많지만 나와있는 정보로 볼때 그나마 최선에 가까운 선택을 한거같은 느낌입니다. 또 닌텐도의 장점은 대대로도 짱짱한 퍼스트, 세컨드파티이다 보니 차라리 장점을 극대화하는 방향으로 간거 같습니다.
16.10.22 01:33


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