마소가 소니처럼 후달려서 유료정책 폈을까?ㅋㅋ 애초에 접근자체가 달라요ㅋㅋ
마소는 구엑박 내놓을때부터 첨부터 골드 유료정책을 폈고 이게 소니처럼 서버 후달려서 그런건 절대 아님ㅋㅋㅋ
그 전통이 10년 넘게 이어져 오고 있고 마소는 세계 곳곳에 데이터 센터를 짓는 거대기업으로 성장했습니다.
소니?ㅋㅋ 플삼때 무료로 하면서 각종 사건사고가 무지하게 터져대고(특히 2011년 헤킹대란)
버티기 힘들어진 소니는 플포 되면서 무료화 똰ㅋㅋㅋㅋㅋ
문제는 유료화 되고 나서도 어쩔 줄 모르는 서버상태며 툭하면 터져대는데 이게 맨정신으로 봐서는
유료인지 아닌지 구분이 안감ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
만약 E3때 마소가 골드 무료화 공개한다면 어떻게 될까요
이것은 제가 볼때 새 콘솔 공개하는것보다 더 큰 파급효과가 있을겁니다.
왜냐면 소니는 마소 따라한답시고 유료화 한게 저모양 저꼴인데
또 마소 따라한다고 무료화 함부로 못하거든요 절대
그랬다가는 일주일에 하루는 기본으로 서버 내릴판ㅋㅋㅋㅋㅋ
마소야 저런 걱정 자체가 필요없는 회사니까 별 문제는 없는데 소니는 좀..
하여튼 E3때 골드 무료화 되면 진짜 재밌어지겠네요
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뇌피셜
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골드 무료화되면 소니는 다른수를 쓸듯.. 근데 골드로 버는돈이 거진 다인데 무료화 하지는 않을거같네요. 무료화하면 마소가 타격이 제일 클텐데 말이죠.
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콜옵이나 배필이나 멀티 무료인 pc는 사람수 적은데요? 뭐가 압도했다는지 잘 모르겠네요. 애초에 콜옵 배필이 활발한 북미쪽은 360 판매량이 압도적이라서 360 멀티가 상당히 활발 했을텐데요? 아시아쪽은 360보다 플3이 훨씬 많이 팔렸으니 당연히 플3이 훨씬 활성화 되었을거구요.
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아니 출처도 오피셜도 없는 찌라시 하나 믿고 무슨 골드 무료된 거 기정사실화 하고 있네 아까부터
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그러니까 초창기에는 그런 단점들로 안팔린게 맞지만 나중이라고 그런 단점들이 개선된건 아니잖아요. 결국 가격만 360이랑 맞춰서 갔구요. 그리고 플3 독점작들 대부분 싱글 위주였는데 독점작 덕분에 팔렸다면 멀티 무료인게 큰 도움이 되지는 않았겠죠. 결국 초창기와 후반기의 차이는 가격과 독점이고, 멀티 무료는 별 영향이 없는거 같네요.
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일단 루머도 있고 형평성 문제 해결하지 않으면 미래가 안보일거같아요... | 18.05.24 22:13 | |
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만약 무료화 되면 환불이나 혹시 프리미엄 계정이 되면 그쪽으로 뺘줄걸요ㅎㅎ | 18.05.24 22:34 | |
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골드 무료화되면 소니는 다른수를 쓸듯.. 근데 골드로 버는돈이 거진 다인데 무료화 하지는 않을거같네요. 무료화하면 마소가 타격이 제일 클텐데 말이죠.
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기업걱정은 하는거 아니라고 배웟습니다. 제 예상은 멀티 파티는 무료로 풀고 게임패스+더 큰 할인을 제공하는 프리미엄 계정도 괜찮다고 봐요. | 18.05.24 22:38 | |
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플랫폼 유저풀 늘릴수만 있다면 마소가 타격입진 않을거에요 그런 걱정은 하지 않는게 | 18.05.25 01:27 | |
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뇌피셜
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루머 있어서 해본 말ㅋㅋㅋㅋㅋ 되면 좋겠다구요ㅋㅋㅋ | 18.05.24 22:45 | |
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존중 합니다 | 18.05.24 22:46 | |
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저도 그거 예상하고있어요. 프리미엄계정 되면 게임패스 게임도 하고 할인도 받고 좋죠ㅋㅋ | 18.05.24 22:47 | |
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골드가 무료로 전환되면 엑스박스로 유입되는 인구가 더 늘어날테지만 반대로 소니는 함부로 다시 무료로 전환하기가 힘들죠ㅋㅋㅋ 그래서 타격이 크다는겁니다. 소니가 | 18.05.24 23:18 | |
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그러니까 플3 멀티 무료라고 플3 사는 사람이 많지 않았잖아요. 결국 멀티 유무료가 그렇게 중요한 부분은 아닌거 같다고요. | 18.05.24 23:19 | |
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플3이 무료라고 안팔린 원인은..ㅋㅋㅋ 그냥 플3이 똥처럼 나와서에요. 그 이상 그 이하도 아님ㅋㅋㅋ | 18.05.24 23:21 | |
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초창기에야 그랬지만 결국 플3이 더 많이 팔렸잖아요. 그러니까 더욱더 멀티 무료는 별로 영향이 없는거 같아요. | 18.05.24 23:32 | |
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말도안되는 소리 하지 마시구요ㅋㅋ 초기에 삽질더미 나열하자면 끝도 없으니 말은 안할게요ㅋㅋ 삽질을 하니 기기가 아무리 무료라도 팔리겠습니까?ㅋㅋ 경쟁작 360은 1년 앞서 나온기기인데도 성능은 360이 더 좋았고 플삼은 블루레이 롬이랑 셀시퓨로 단가가 높아져서 가격도 가격인데 360보다 성능은 떨어져 게다가 360은 멀티 유로에 맞는 아주 편안한 멀티 서비스를 제공해 그러니 당연히 플삼이 더 안팔릴 수밖에요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 똥처럼 나와서 안팔린겁니다ㅋㅋ 나중에 멀티 무료에 독점작들로 치고 올라왔지만ㅋㅋㅋ | 18.05.24 23:36 | |
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브레드킹
그러니까 초창기에는 그런 단점들로 안팔린게 맞지만 나중이라고 그런 단점들이 개선된건 아니잖아요. 결국 가격만 360이랑 맞춰서 갔구요. 그리고 플3 독점작들 대부분 싱글 위주였는데 독점작 덕분에 팔렸다면 멀티 무료인게 큰 도움이 되지는 않았겠죠. 결국 초창기와 후반기의 차이는 가격과 독점이고, 멀티 무료는 별 영향이 없는거 같네요. | 18.05.24 23:40 | |
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아 그리고 빼먹은게 하나 있는데 플스나 엑박이나 판매량은 멀티플랫폼 타이틀이 압도적입니다ㅋㅋ 결국 끝판에는 멀티 무료 즉 사람많은 쪽으로 몰려요ㅋㅋㅋㅋㅋ 별 영향이 없긴 뭐가 없어요ㅋㅋ 콜옵이나 배필만 봐도 무료인 쪽이 압도하는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.05.24 23:42 | |
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브레드킹
콜옵이나 배필이나 멀티 무료인 pc는 사람수 적은데요? 뭐가 압도했다는지 잘 모르겠네요. 애초에 콜옵 배필이 활발한 북미쪽은 360 판매량이 압도적이라서 360 멀티가 상당히 활발 했을텐데요? 아시아쪽은 360보다 플3이 훨씬 많이 팔렸으니 당연히 플3이 훨씬 활성화 되었을거구요. | 18.05.24 23:49 | |
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저기 PC는ㅋㅋㅋ 서양은 PC로 겜 잘 안합니다. 그건 좀 알고가시길ㅋㅋㅋㅋ 글고 북미에서 360이 잘 팔린 이유는 역시 위에서 설명 드렸죠? 게다가 아시아처럼 싱글플레이 위주인 사람들이 드무니 당연한거고ㅋㅋ 아시아쪽도 초반에는 360이 쥐어잡았던거 기억 안나세요?ㅋㅋㅋ 특히 우리나라요. 일본은 애초부터가 갈라파고스라 말이 안되는 동네고ㅋㅋ 아니ㅋㅋㅋ 멀티 무료화 영향력이 없다를 입증시키려고 하시는건 알겠는데 아무거나 가져오시면 어쩝니까ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.05.24 23:58 | |
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서양이 pc로 겜 잘 안하는건 저도 잘 알아요. 그러니까 멀티 무료인게 영향이 작다는거죠 온갖 조건들이 멀티무료보다 영향력이 크니까 멀티유무료랑 전혀 상관없는 여러가지 결과들이 나타나잖아요. | 18.05.25 00:04 | |
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아니ㅋㅋㅋㅋㅋ pc는 그런쪽으로 접근하면 안되요. 애초부터 쟤네들은 무료건 뭐건 피씨로는 겜 아예 안합니다. 게임은 게임기라는 마인드가 pc 등장전부터 있던 애들이라구요ㅋㅋㅋㅋ 본인 논리를 입증하려면 좀 제대로된걸 들고 오세요. 이번에 진짜 멀티 무료화되면 소니 타격이 클건데 말입니다~ㅋㅋ | 18.05.25 00:07 | |
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그러니까 멀티 무료영향력이 작은거 맞잖아요 플3도 결국 독점작 덕분에 훨씬 잘팔렸구요. 콘솔 게임기 50년 역사동안 사람들은 게임을 보고 게임기를 사지 가격을 제외한 그 외에 부가적인 것들은 큰 영향이 없다는건 수도 없이 증명되어 왔잖아요. 제 말의 근거는 50년 콘솔 역사입니다. 제가 볼때는 님 주장의 근거가 너무 빈약한데요 | 18.05.25 00:10 | |
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메가톤파워
재가 한말은 플스3 360 그떄 시절에 경험을 해봐서 적은거구 지금은 콘솔이 다 유료화 시대고 한쪽에 무료로 했을떄 그 영향력은 아무도 모르는겁니다 미래에서 오진 않은 이상은 하지만 재가 말한 3가지에 비하면 영향력이 크게 없는건 분명해요 | 18.05.25 00:13 | |
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Pc로는 게임을 아예 안하긴요 ㅋㅋ 당장 유비 실적보고서에서 엑박에 판매량 타이틀 수준으로 Pc에서 팔렸는데다 동접 340만 나온 포트나이트나 각종 fps대회는 pc로 진행하는데 걔들은 콘솔에 키마 물려서 연습했겠습니까? | 18.05.25 08:52 | |
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PS3에 대해서 설명하면 블루레이 드라이브의 단가가 높아서 기기의 가격도 높아져 버렸죠. 소비자 입장에서도 비싼데 소니 입장에서도 1대당 약 200달러를 손해보고 팔 정도였습니다. 많은 기대를 안고 출시된 PS3. 하지만 출시된 게임 그래픽을 보면 1년먼저 출시된 360보다 떨어졌습니다. 아무래도 생소한 셀프로세서라서 개발사들이 이해력이 부족해서일듯 싶어요. 이 문제는 세월이 가면서 개발사들이 셀프로세서의 이해력이 높아짐에 따라서 해결되었구요. 그래서 후반으로 갈수록 게임들의 차이점이 양기종간에 그리 차이가 나지도 않았죠. 우선 PS3가 왜 팔렸냐면 우선 가성비가 영 아니였습니다. 가격이 비싸면 그 만큼 성능이 좋으면 고성능을 원하는 하드코어 게이머들은 삽니다. 하지만 그렇지 않으니 잘 팔리지 않았죠. 단 블루레이플레이어를 원하는 유저들은 구입했지만요. 가격이 비싸다고 하지만 게임기로 생각하면 비싼거지 블루레이플레이어에 비해서는 저렴한 편이었으니까요. PS3는 부품을 여기저기 빼고(카드리더기 삭제, USB포트를 4개에서 2개로 줄임 등) 공정의 변화로 인해 프로세서들의 단가도 내려갔습니다. 또 하위호환에 사용되는 PS2의 CPU와 GPU도 빼버리고 에뮬레이터로 호환시킵니다.(그래서 호환율이 많이 떨어졌죠.) 그 당시 PS3보다 더 많이 팔리고 있는 것은 PS2였습니다. PS3의 라이벌은 360이 아닌 PS2라는 말이 있었을 정도였으니까요. 소니가 PS3에서 하위호환을 뺀 이유가 PS2에 더 큰 힘을 실어주기 위해서입니다. PS2를 더 잘팔기 위해서죠. 그당시 PS2는 단가가 많이 내려간 상태라 팔리는데로 수익이 되는 기종이었고 반대로 PS3는 팔리는데로 손해인 기기였으니까요. 이후 PS3의 공정이 바뀌어 일명 슬림으로 오면서 가격이 많이 내려갔고 여기서부터 게임기다운 가격대가 형성되었습니다. 그래서 PS2를 구입하고 즐기던 유저들이 PS3로 유입되어갔고, 1+1 개념으로 게임과 DVD가 가능한 360보다는 게임과 블루레이(DVD도 물론 가능함)가 되는 PS3를 선택하는 유저도 많았습니다. 또 PS3는 IPTV의 서비스 기종(우리나라에서는 쿡TV에서 하기도 했죠.)으로 보급되기도 했었습니다. 게임으로 비교적 치중할 수 밖에 없는 360과 게임과 멀티미디어 모두 치중할 수 있는 PS3라고 보면 될것 같습니다. 이후 PS2의 판매량이 하락하게 되고, 소니는 PS3로 Ps2아카이브(클래식)을 PSN에서 판매하게 됩니다. 이 PS2 아카이브는 PS3의 PS2 에뮬레이션을 사용하는 게임들입니다.(즉 그동안 PS3가 PS2 하위호환이 안되었던게 아니라 디스크 구동을 막은것이라는 뜻.) | 18.05.25 13:22 | |
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또 멀티에 대해서 얘기해 보자면 360과 PS3의 경우 그패픽이나 프레임등이 비교적 360이 우위에 있다고 하지만 어차피 같은 게임을 즐기는 것이기에 멀티를 하기위해 멀티가 무료인 PS3을 선택하기도 했습니다. | 18.05.25 13:26 | |
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오타 '우선 PS3가 왜 팔렸냐면' X -> '우선 PS3가 왜 안팔렸냐면' O | 18.05.25 13:28 | |
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